csgo幀數顯示指令是什麼 csgo幀數顯示指令是啥

csgo幀數顯示指令遊戲開始界面“選項”“遊戲設置”;找到“啓用開發者控制檯(~)”,選擇“是”;之後,在遊戲中只要按“~”按鍵(Esc下面)即可開啓控制檯;顯示幀數(FPS)及網絡參數(PING、LOSS、CHOKE等),net_graph 1 開啓幀數、網絡參數顯示,net_graph 0 關閉。

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詳細答案:

一、全局陰影效果(FPS影響較大)   這個選項實際上是CSGO和Portal2獨有的,肯定有人要問,CSS裏面也有陰影效果。但是不一樣的是,CSGO裏面陰影的“非常低”就是CSS裏面陰影效果的高,也就是說,人物的陰影無法關閉了。   非常低:關閉地圖實時陰影,保留人物陰影(和CSS的高陰影一樣) 低:開啓實時陰影,陰影計算距離較小(也就是說遠處物體上或遠處地上的實時陰影會走近了再計算和顯示) 中:開啓實時陰影,並對陰影進行平滑處理(消除陰影的鋸齒),計算距離變遠 高:開啓實時陰影,並對陰影進行平滑處理,計算距離最遠   中和高差距不大(僅僅是距離),中和低FPS差距很大(陰影抗鋸齒,FPS差得很多)   這個選項怎麼說呢,對FPS影響還是比較大的,我的渣機開低和開高差距將近30FPS。我本人推薦,想要保留GO的實時陰影的,同時配置也比較低的,開低選項;配置還要差的,建議開非常低,徹底關掉GO的實時陰影,回到CSS的陰影模式。這個純粹是畫面選項,我認爲既然是GO的新特性,還是打開比較好。   二、模型/貼圖細節(幾乎對FPS無影響)   這個選項是影響畫面最大的,同時還是FPS影響最小的,以GO的貼圖和模型質量,一般的獨立顯卡都可以勝任。推薦開高,如果你是集成顯卡,那就開中和低吧。   三、效果細節   即使全開效果也不太明顯,可以不用管。   四、光影細節(FPS影響較小)   不要把它和陰影細節混淆,這個控制的是光影,例如槍械上的反光、HDR等。我推薦這個能高儘量高,越高越好。因爲人物身上是有反光的,如果你開的太低,反光消失,人家一蹲到暗處你根本就看不到他。這個開非常高和低FPS差距不怎麼大,開低了槍都會有塑料的感覺(沙鷹變成屎黃色,狙擊鏡無反光等等),所以我推薦開最高,絕對不要開低,除非你的電腦超爛。   五、多核渲染(FPS影響較大,畫面無影響)   對應控制檯mat_queue_mode。這個選項我極力推薦雙核以上玩家打開,效果非常顯著。但是值得注意的是,如果你的CPU性能弱於顯卡,那就關掉。如果你的顯卡差CPU強,那就打開。反正FPS怎麼高怎麼來。雙核或者單核洗洗睡吧,你們該換電腦了....   六、多重採樣抗鋸齒(FPS影響極大)   這個低配就別想了,但有必要說明的是,如果你的顯卡性能強勁,這個選項我還是推薦打開的,畢竟狗牙確實讓人很不舒服...另外如果你是N卡,我建議你開CSAA不要開MSAA,CSAA是N卡專項的技術,對N卡有很大的優化,能在達到同樣三柒三三遊戲效果的前提下消耗更小的資源,降低最少的性能。   七、貼圖過濾模式(畫面影響大,FPS影響小)   這個選項基本對FPS無影響,開雙線性和16X AF在我的渣機上FPS只不過降低了5-6而已,但是這個選項對遠處貼圖的清晰度有較大影響。不是有人抱怨遠處看不清人嗎?試試打開16X AF ,你會發現你控制的人一下從近視眼變成了戴眼鏡的近視眼   八、快速近似抗鋸齒(FXAA)   配合多重採樣抗鋸齒的,這個消除的是透明物體上的鋸齒,會使畫面整體變模糊,建議關掉。但是如果你沒有打開AA但是又不想看那些特別明顯的狗牙的時候,就打開吧(這個畫面選項我特別想吐槽,通過nvidia控制面板打開的相同選項在其他遊戲裏面降低FPS不過1-5幀,到了CSGO裏面將近降低10幀,這優化的真是....)   九、垂直同步   這個是消除畫面撕裂的。如果你要開的話,記住要開三重緩衝,對性能影響很小(可以說沒有,因爲你根本看不出來FPS降了沒有),但是鎖FPS到你的屏幕刷新率。我推薦低配還是關掉吧。對手感影響相當的大。   十、動態模糊(無用)   這個......不用解釋什麼了...關掉就行...   十一、分辨率   這個應該是爭議最大的吧。我認爲如果你性能跟得上,能開多高開多高。這個對人物模型大小沒有任何一丁點影響,反而對畫面清晰度的影響相當大。職業選手開的低是因爲多年習慣,我不推薦大家開低。哪怕特效開低,也不要把這個開低   無法被畫面選項影響的效果:人物陰影(平衡性),地圖陰影(.....),煙霧彈效果(平衡性),火焰彈效果(想不通),槍口煙霧效果(平衡性),地圖物體物理效果。

遊戲是以1999年的“CS”爲原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分爲反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。