絕地求生4x4地圖靈感來源 4x4起源地一覽

各位吃雞的玩家們,有沒有一睹4x4的風光,先行體驗一把新地圖呢,今天小編給各位帶來一篇文章就是關於藍洞公司當初設計這個這張海島地圖的靈感來源,不得不說藍洞的美術組對於地圖細節的刻畫真的很到位,一起來看看吧!

去年,PUBG的部分美術團隊成員爲了即將推出的即將到來的地圖“Codename: Savage”尋找靈感。在這篇文章中,我們想要帶您到這個旅程的幕後,來解釋我們在創建新地圖時使用的一些流程

當時,因爲新地圖是基於東南亞風情的,因此我們決定探索泰國。通過這次旅行我們瞭解到了地區的特性,而且我們採用了一個稱爲“攝影測量(Photogrammetry)”的研發技術。我們稍後會討論這個研發技術。現在,我們先想介紹一下我們的美術團隊!

絕地求生4x4地圖靈感來源 4x4起源地一覽

此次冒險的團隊由技術美術成員和3D環境美術成員組成。他們的名字從左至右分別是Trey,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。 身穿灰色襯衫的最右邊的那個人是我們當時錄用的的自由攝影師,名叫Dax。

這次旅行是PUBG美術團隊首次爲了遊戲世界的美術設計發展進行的。PUBG的美術團隊注重每一個素材的質感和真實性。在此次旅行之前,他們對遊戲地圖沒有產生過感情上的依戀,因爲他們之前製作的地圖都是是基於網絡素材,而並非現實生活體驗。在重巒疊嶂、潮溼叢林的一個亞洲國家的體驗,不僅幫我們構思了新地圖,而且還讓我們感覺到了微風,聞到了空氣,並聽到了聲音。所有這些體驗都對創造獨特的體驗有着極大的幫助。

絕地求生4x4地圖靈感來源 4x4起源地一覽 第2張

現在我們要說明一下我們之前所述的“攝影測量 (Photogrammetry)“。這是幫助美術團隊把現實世界的物體或選定區域轉換爲遊戲內3D物品的流程。首先,我們需要從每個角度拍攝對象物體,然後這個照片會傳送至攝影測量軟件, 以便於製作該物體的3D模型。這個流程一般是爲了製作複雜並現實的素材,如樹木,地形,複雜的道具等。

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在上圖, Daesung 正在準備拍攝他希望製作爲遊戲素材的岩石。由於該方式需要在室外環境拍攝多張照片,因此周圍的照明將隨着時間發生改變。如照明改變,照片的顏色和對比也會改變。爲了保持岩石照片的圖像,色卡 會包含在默認照片中,以便於此後調整白平衡和校色照片。

我們想展示一下我們選擇填充我們新地圖的樹種之一。

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這就是難點所在。第二步是拍攝你選擇的對象的照片,覆蓋所有可能的角度。在旅途中,我們有成千上萬個不同對象的圖片。每個物體都是這樣拍攝的。第三步是調整對於每一個圖片進行顏色校正,以同步顏色和對比度。 最後,把調整好的圖像導入至攝影測量軟件,軟件會根據這些圖像製作一個高多邊形模型,這模型爲了可用於遊戲的素材,需要進行一系列的優化。正如你可以想象到的,這需要大量的修正,但我們不會在這裏談這些細節

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由於植被幫助創造了世界上某一特定區域的視覺可信,因而我們決定添加‘攝影測量’在我們的製作流程。本次旅遊是爲了事先體驗實際環境而進行的。我們拍攝的這個樹會在遊戲中實現爲以下模型(這仍在修改階段)

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我們正在努力給大家提供真實的東南亞體驗,並在今年推出這全新地圖。目前,新地圖正處於積極開發的過程,我們對我們前進的方向感到興奮

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