Artifact法力值系統攻略 金幣有什麼用

Artifact是V社出品的DOTA2主題卡牌遊戲,和其他卡牌遊戲一樣,Artifact中也有法力值這個系統,除了英雄和物品之外每張卡牌都需要消耗一定的法力值,這也是遊戲中的核心繫統之一.同時,遊戲中也有金幣系統,花費金幣購買道具對勝負也起至關重要的作用,一起來看看吧.

和所有策略類遊戲一樣TCG遊戲也擁有格子不同的遊戲內經濟資源。比如在星際爭霸中的晶體礦 不足 和 你需要更多的 高能瓦斯、爐石傳說中的法力值等等,這些資源限制了玩家在不同時間段可以進行的行動。

在Artifact遊戲中也是如此,本篇將要討論的是遊戲基礎資源。

法力值

法力值是遊戲中最基礎的資源之一,除了英雄和物品之外每一張卡都有其對應消耗的法力值點數。每一局的遊戲都是從3點法力值開始,並且按照每回合一點遞增。

在Artifact遊戲中英雄和道具卡是不消耗法力值的,英雄卡是在回合開局的時候進行部署操作,而道具則是使用金幣購買。

法力曲線

法力值最關鍵的一個概念就是法力曲線,簡單來說法力曲線就是套牌中擁有的每種法力值的卡數,不同類型的卡組的法力曲線也完全不同。

以下是遊戲中兩種套牌的法力曲線:

Artifact法力值系統攻略 金幣有什麼用

藍+黑快攻卡組

Artifact法力值系統攻略 金幣有什麼用 第2張

紅+綠中速卡組

法力值的管理

從如上的法力曲線圖中玩家可以清楚的瞭解到自身套牌的法力資源消耗,而下一部則是學習如何有效的管理利用自己的法力值。和爐石不同的是在爐石傳說的己方回合時對手無法進行行動,這使得爐石傳說管理法力值更加的線性化,而Artifact的行動模式則更加類似於昆特牌。

而討論到法力值的利用效率這點問題的話,不妨我們先看看如下的模擬戰:

在第四回合,玩家A擁有6點法力值,他消耗了所有法力值打出Marrowfell Brawler(等官譯吧,這個就不翻了)阻擋在Sorla Khan之前,希望通過這張卡在戰鬥階段擊殺掉這位英雄;

玩家B發現玩家A的手牌中沒有道具牌;

玩家B對Marrowfell Brawler使用Slay(抹殺),消滅該單位;

玩家A沒有可用的法力值和道具,他不得不跳過他的階段;

當知道玩家A沒有可以使用的牌之後,玩家B使用Assault Ladders(攻城梯)法術;

最終兩位玩家結束出牌回合進入交戰回合,玩家B的英雄對敵方的防禦塔造成14點傷害(8+4+2=14)

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下面我們換一個思維方式,如果玩家A沒有打出那張單卡6法力值的單位而是先打出一張消耗2點法力值的Bronze Legionnaire(古銅士兵),在對手使用抹殺摧毀了這個單位後再打出一張古銅士兵,那麼玩家B的手上就沒有可以摧毀這張卡的牌了。

Artifact法力值系統攻略 金幣有什麼用 第7張
Artifact法力值系統攻略 金幣有什麼用 第8張

以上兩種情況總計消耗的法力值都爲6點或者不到6點,但是在第一種情況下玩家A的防禦塔損失了14點生命值,而在第二種情況下則毫髮無損,所以如何合理利用現有的法力值只能靠玩家自己多練多玩才能熟練掌握了。

譯者注:原文感覺有誤,原文中提到使用死亡旋風來削對面英雄2點血再用古銅士兵4攻幹掉對面6血英雄,但是死亡旋風是伐木機的英雄專屬卡牌,而且該法術選擇目標是友方紅色英雄才能釋放。由於我也沒有玩過.jpg,我也搞不清楚花費用拍上去的生物單位到底算不算英雄單位,所以我對上文做了點小幅修改,不影響總體教學。

Artifact法力值系統攻略 金幣有什麼用 第9張

金幣

金幣是Artifact中的第二種資源,與每回合固定獲得的法力值不同金幣只能靠擊殺對方單位才能獲得。擊殺普通單位獎勵1枚金幣,而擊殺英雄則獎勵5枚金幣。

在所有3條線回合結束之後開始下一回合之間的購物階段玩家可以消費金幣從商店購買道具,這也就是所謂的購物階段。

如果在購物階段中刷新的道具中有玩家很想購買的但是暫時手上的金幣不足以支付的話,可以通過花費1金幣來讓道具保留到下一回合以方便攢錢。

Artifact法力值系統攻略 金幣有什麼用 第10張

而各種不同物品的功能則太多了,所以道具的購買選擇完全依賴玩家自行判斷,比如想要讓英雄靈活切換於不同線路的話跳刀就是一個不錯的選擇.