對於最近更新的普雷團本,在新團本開荒視頻中可以發現各大BOSS均延續了破防打樁設定,你如何看待DNF普雷團本均有破防打樁設定?對於BOSS破防打樁設定對哪個職業有影響?
破防打樁設定大幅削弱了操作收益比重,讓玩家更注重屬性打造。
而在DNF中,提升屬性的主要途徑有兩種:1.定時打團製作裝備。2.定時充錢買禮包。
在安圖恩這種難度非常高的副本出現後,玩家越來越關心職業平衡問題。
破防打樁設定固定了輸出時間,方便官方做職業平衡。
一、破防打樁有哪些類型?
1.連擊次數→虛弱破防
我印象中,第一個有類似設定的怪物是70版本的黑色大地BOSS奧茲瑪。
後續版本還有安圖恩能量BOSS厄伽勒、盧克BOSS盧姥爺、超時空炮塔BOSS常春魔藤等。
2.小遊戲→虛弱破防or扣血
在異界中很多怪物都是這類機制,比如遠古2搬運哥布林、遠古3虛無BOSS走格子。
後續版本還有安圖恩晴天2圖搬運殭屍、盧克困住小丑、超時空綠貓輪流吃球等。
3.打字→虛弱破防
目前只知道安圖恩火山BOSS、超時空光、暗惡魔。
4.其他
超時空人類背叛者、重力惡魔等時間破防,BOSS打完分身破防。
二、破防打樁設定有什麼缺點?
1.削弱了操作收益比重
在老版本中,劍魂有一種流派叫風戰士。
風戰士的核心思路是:
1.利用速度壓制,創造出一個相對安逸的輸出環境,但需要你的操作跟得上這種高速度。
2.犧牲爆發傷害,以高速度的裏鬼打持續傷害。
換句話來說,就是利用遊戲理解和高操作,以較差打造的裝備安逸通關高難度副本。
這種利用遊戲理解的操作在老版本有很多,比如觸發類猴戲、鎖技能面板換裝。
但在目前版本,基本都是上個BUFF丟技能就完事了,只有個別職業還存在這種騷操作(點名審判、王小妹)。
削弱操作收益比重讓熱愛研究遊戲的核心玩家與普通玩家之間沒有差距了。
核心玩家無法得到研究遊戲帶來的優越感反饋,就只能逐漸轉爲休閒玩家,嚴重還有可能脫坑。
2.讓玩家覺得不充錢沒法玩了
當你看完一整套超時空攻略,穿着一身平民的90畢業裝備去打團。
最後打BOSS發現一輪破防傷害不夠50%的時候,就會開始思考:
再打一次能過嗎?
不能,硬傷害不夠打10次都過不了。
拖進度做完95A再去?
別人都超界了我才95A,別人普雷了我才超界,等我做完普雷100級都開了,沒有優越感的遊戲玩的有什麼意思。
那我充錢還是脫坑?
三、破防打樁設定的優點
1.讓操作較差的玩家也能玩
顯然大部分玩家都是抱着輕鬆娛樂心態玩DNF,懶得費心思研究遊戲,自然操作較差。
但遊戲就是要迎合大部分玩家,所以在一定程度上降低了操作要求。
2.即時反饋
在老版本中,經常會出現氪金玩家不如猴戲、技術玩家的現象,讓氪金玩家感到自己錢白充了。
但在當前版本,只要你氪金,馬上就能得到相應的反饋,讓你感覺自己充的每一分錢都有價值!
“付出就馬上有回報”是我們在日常生活中很難做到的,但DNF能幫你實現。
這種及時反饋和視覺刺激很容易讓玩家上癮,可能也是DNF長盛不衰的原因吧。