中期發育 dota2經濟發育技巧 經濟怎麼快速發育

三.中期補發育能力

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線上打出優勢,那麼中期核心位打錢發育都將輕鬆許多,然而再強大的實力總會有對線崩盤的一天,或因爲英雄剋制,或因爲敵方“重點關照”,是一崩到底、徹底隱形,還是忍辱負重、東山再起,這取決於Carry自身能力與對遊戲的理解。Ti8冠軍一號位Ana早先在OG打中單時便是出了名的線弱,線上習慣性被壓制,前十分鐘場均補刀只有50出頭(正反補總和),甚至一度被網友戲稱爲“栓狗中單”,然而即便是這樣的OG依然能夠奪得兩屆Major冠軍,坐實“春秋霸主”之名。

除了OG五人默契的團隊配合之外,還不得不提到Ana的另一個稱號——世界第一打野,其恐怖的中期補發育能力令所有人都歎爲觀止,儘管野區收益的削弱一度讓Ana就此沉寂,但在Ti8轉型成爲一號位後,Ana再一次發現了自身能力的用武之地。

1:分析局勢,明確定位

重慶Major敗者組EHOME對陣EG第二局,eGo操刀的劍聖在隊友前期打出巨大優勢時,始終在參團和刷錢間猶豫不決,最終在來回路上反覆橫跳,白白浪費了過多的發育時間,中後期經濟逐漸掉隊,被解說09無情評價爲“刷微信步數”。與之形成鮮明對比的則是EG方RTZ,這一局操刀TB的RTZ目標明確,前二十分鐘變身幾乎全部用來打錢,即使在局面最劣勢的一刻都始終相信隊友,只顧管好自己發育,直至做出蝴蝶出山,有了一定戰鬥力,纔開始利用變身參團回饋團隊,而在變身結束後則繼續迴歸老本行打野收線。

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這裏首先需要引入兩個概念,即打架型核心與發育型核心。打架核,亦稱作節奏型核心,這類核心通常前中期強勢,有較強的擊殺能力,後期相較於其他大核相對疲軟,因而最契合的打法是前中期早早參團,依靠殺人拿錢的同時壓制敵方經濟,打裝備碾壓。典型的有電魂、劍聖、聖堂、拍拍、螞蟻等。

發育型核心顧名思義,是需要一定時間來發育的核心,一般線上乃至前中期都較爲弱勢,成型後才能爆發出非凡的戰鬥力,因而主要收入來自打野和收線。打發育型核心對於隊友的要求非常高,前期要靠四個隊友正面拖局勢、給壓力來爭取時間,EG便是這方面的佼佼者。路人局中大多互不相識,配合散亂,很難打出這樣的效果,造成的結果往往是隊友正面4v5打不過,敵方仍有餘力對己方進行騷擾Gank,打亂核心發育節奏。

一般在選人結束之後,核心按自身特性是專注發育還是打架壓制基本已經敲定,整個團隊也會開始爲這方面做準備。但並不是說打架核只用一味地的打架,當四個隊友無須自己也能打出較大優勢時,視情況可刷野收線先作發育;而發育核在隊友正面愈發難以支撐時,也應該適當的找準時機切入參團,重點在於把握好其中的度,刷打結合。前面eGo便是在這方面搖擺不定,落了下乘,當然這也跟eGo本身打法有一定關係,不同於毒瘤慣了的RTZ,eGo多數情況下都在爲EHOME的體系做出讓步,常用各式打架核心,在上述對局中總是想着參團也在情理之中,但在比賽中應該明確定位,並分析局勢來確定最適合自身的打法。

2:出對打錢裝

分析完了局勢,職業選手還需要選擇正確的打錢裝以順應局勢,講到這裏,想必不少玩家腦海中首先跳出來的便是點金、狂戰、雷錘和輝耀,誠然,這四大件兒的確是吃發育的核心打錢的不二之選,但畢竟不是所有英雄都契合,也不是所有場合都適用,無腦憋做不做的出來兩說,即便做出來了,四個隊友卻崩了未免有些得不償失,應當在局勢允許時情況下斟酌一番再做考慮,必要時果斷放棄,退而求其次。

點金——對於等級需求較高同時中期打架較爲頻繁的核心,在線上打出巨大優勢並且兩邊陣容都偏後期的情況下,早早做出一個點金手能給自己帶來相當大的效益。

輝耀——輝耀本身既是一件刷錢裝又是一件效果不錯的輸出裝,但合成過程相對艱難,合成之前用處幾乎爲0,劣勢局強做輝耀只有死路一條,適用於均勢或優勢時,一些無法快速清兵的衝臉型肉核,常見英雄:鋼背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、鍊金、NEC。

狂戰——俗話說近戰不出狂戰斧,不如回家賣竹鼠,雖然有些調侃意味在裏面,但也能看出狂戰斧所包含的是怎樣廣闊的夢想,誠然近戰核心裝備狂戰斧後刷錢速度將得到質的飛越,其本身卻是件純粹的刷錢裝,對於殺人能力和生存能力都鮮有提升,且與輝耀一樣是件順風裝備,一旦面臨不到20分鐘外塔全掉的局面空有刷錢速度,沒有刷錢空間,十分尷尬。適用英雄:PA、敵法、劍聖、大聖。

雷錘——雷錘在刷錢速度上雖不如狂戰,但打架能力更甚一籌,適用於以攻速見長並依賴於普攻打輸出的核心。常見英雄:劍聖、骨弓、小黑、虛空、大聖、火槍、德魯伊、風行。

飛鞋——通常飛鞋作爲後期裝備,主要用於處理兵線壓力過大的情況,較早出飛鞋有些類似於點金,可以使得核心更快抵達兵線,其強大的支援能力也能讓核心更好的實行刷打結合,邊壓制對手邊發育,對一些等級需求較高和能快速往返戰場的英雄來說妙用無窮。常見英雄:火貓、卡爾、Tinker。

夜叉——對於敏捷核心尤其是遠敏而言,夜叉提供不俗的攻擊、攻速及額外的移速加成,能夠縮短收兵及趕路的時間,逃生時亦可快人一步。後期合成幻影斧後,用分身帶線也不失爲一種安全的Farm方式。

臂章——力量英雄開啓後將會獲得65點攻擊,500點生命值以及9點護甲,不論補兵、打架都是上上之選,用好了更是約等於龍心。適用於自身回覆能力較強,且需要一定肉度支撐的打架型力量核心,常見英雄:哈斯卡、混沌騎士、噬魂鬼、昆卡、煉金術士、龍騎士、軍團。

迴音戰刃——適用於普攻帶特效或自帶AOE且藍量吃緊的近戰節奏型核心。常見英雄:小小、斯溫、小魚、大聖。

對於法核和一些自帶清兵技能的核心而言,魔瓶、祕法、吹風、血精等大多數合成平滑的回藍道具均可算在刷錢裝之列。某些裝備單個來看幾乎與打錢無關,但對於特定英雄而言亦有質的提升,例如散失之於幻影長矛手,黯滅之於聖堂刺客,標槍之於石鱗劍客,搭配上英雄特性能發揮出超乎想象的效果,幾乎到了無可替代的地步。

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此外職業選手購買打錢裝部件的順序也極爲講究,並非拖至預購欄中挨個購買完事。以狂戰斧爲例,倘若線上對手消耗能力較強,則優先選擇850的回血指環賴線;而線上壓力不大,自身又有AOE可進行快速清兵時,同樣850的虛無寶石能大大加快Farm的腳步;當回覆跟得上並且對手暫時無法對自己造成威脅時,優先購買惡魔刀鋒不僅能讓自己補刀更爲順暢,後續合成狂戰斧也變得相對容易。

3:儘可能避免死亡

敏銳的嗅覺歷來是一個合格的Carry所不可或缺的重要資質——由於死亡掉落金錢機制的存在,中期大哥一次死亡所帶來的將是一定金錢以及數十秒發育時間的丟失,算上覆活後出門的TP費用,這個數字不會低於500,因而絕大部分核心都有較強的防Gank意識,時刻觀察小地圖,確認敵方位置、裝備更是一名職業選手的基本素養,以此來判斷對手現在何處、是否開霧、以及這波兵線要不要收。

對於中國玩家而言最熟悉的莫過於自帶全圖的“雷達B”,Ti5上面對Secret突然開霧外加兩路包抄的致命Gank,毫無視野的B神敵法在前往兵線的路上毅然回首,生生止住了通向死亡的勢頭,也爲後來的絕地翻盤埋下伏筆。除此之外,許多輔助也會自覺蹲守大哥帶線發育,或在大哥有難時擡上一手,或用肉身替大哥擋上一槍,提前暴露對手位置,也就是俗稱的“打信息”。

避免死亡的另一個方式則是恰當的保命裝,有彈道的控制技能以及減速沉默減甲等debuff較多的情況下出分身斧是不錯的選擇;場上有妖術、末日、原始咆哮、魔爪等威脅性巨大的點控時林肯必不可少;魔法爆發高及小控制層出不窮時,BKB就變得十分關鍵;而無視魔免的硬控較多時,撒旦所帶來的血量支撐和狀態抗性便能救人於水火。除開上述這些核心自身所需要考慮的保命道具,隊友手中的推推微光勳章蓮花梅肯等道具同樣能起到至關重要的作用,只有當核心在一場團戰中站穩腳跟,才能完成收割,賺個鉢滿盆滿。

4:收益最大化

知道對手在哪裏以此避免危險還遠遠不夠,一個合格的核心還必須要知道錢在哪裏。首先需要明確的是正常情況下收取線上資源的效益遠遠高於打野(當前版本小黑除外),詳情可見下方野怪收益表

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可以看到一波遠古野的收益才勉強等價於一波小兵,這也是近幾個版本無論路人還是比賽中打野都銷聲匿跡的原因,職業選手除非到萬不得已,均會優先選擇在線上發育,將線上資源最大化利用後,再去考慮野區資源。爲了讓野區變得更爲富饒,職業比賽中的輔助也是絞盡了腦汁,大多十分看重堆疊野怪尤其是各自三角區處的野怪,一來離得較近可以實現一人拉雙野乃至三野,效率更高;二來背靠聖壇,核心收割時更爲安全。

通常來說一個位置的野怪拉至四五波後便很難再拉出來,但也能依靠特定技能無限堆野,在著名的“RTZ山”處,便可以依靠黑暗賢者的真空,來實現無限堆野,類似的還有光法的致盲之光、小黑狂風、哈斯卡心炎、蝙蝠烈焰破擊等強制位移技能,而由於DOTA2擁有Z軸,船長洪流、萊恩、司業刺客穿刺、祈求者強襲颶風等能讓目標單位短暫騰空的技能也能起到拉野的效果,但對於時機的把握要求更高。

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當然,不要以爲拉野就完全是輔助的責任,核心滿足一定條件時,也可自己拉野,以重慶Major上的鹿乃爲例,在對陣Secret時鹿乃中單船長一邊對線一邊用洪流拉了6波遠古(57.5秒時釋放洪流),一千經濟就此而來,好的核心自身都十分注重拉野,無論是走過路過還是打野打到一半,碰上野怪刷新都會條件反射進行拉野。

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找到了錢還不算完,職業選手還必須做到以最快的速度將這些錢放進自己的口袋,而後趕往下一處繼續發育,同時要規劃好時間與路線,儘可能做到線野雙收。在@Ehome電子競技俱樂部的回答中,Cty便爲我們作了最好的演示,從新老玩家耳熟能詳的切假腿到乾脆利落的走位,其每一處細節幾乎都是爲了更高效的刷錢。

5:適當的資源傾斜

Ramzes666光鮮亮麗的數據背後,是隻剩褲衩的Solo;

fy被人驚呼God的同時,又有誰在乎日益消瘦的查理斯;

也只有奇蹟哥不在的閒暇之餘,液體衆人才能到享受吃資源的樂趣~

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正如開頭所說的那樣,各個階段資源總是有限的,有人打到的錢多了,那必然代表有人打到的錢少了,每一位神裝Carry的身後都有一位乃至四位隊友辛勤的付出和作出的讓步,也許是路口的一個個真假眼,也許是野區豐厚的礦產資源,亦或只是一波看似無人搭理的兵線,核心們承載着隊友的信任與希望,又怎能不拼盡全力去還他們一個夢想。