變身卡是6.0中更新的很重要的一部分,很多玩家6.0變身卡的屬性還不太瞭解,下面帶來一篇6.0變身卡屬性和裝備孔數對比攻略,希望能幫到大家。
《永恆之塔》6.0變身卡屬性和裝備孔數對比
1.變身卡的屬性就古代變身卡數值上會有不同,但是差距不大,比如魔法暴擊有2種,數值187和184,其他兩種卡如果是同種屬性都是一樣數值
2.按80級魔石屬性算等洞數值,其中效益由高到低排列爲 攻擊>命中>暴擊(開始數據做錯了,已更正),裝備開孔數量爲三,古代變身卡單一屬性最低都相當於一件打滿3孔80級魔石的裝備部件
3.古代和上級變身卡不存在攻爆屬性共存,所以攻命屬性應該是最具效益
表格解說:
1.表格按魔法屬性--物理屬性--通用屬性排列
2.魔石按對應的互反屬性看,數值差異不大,比如魔法攻擊+15魔法防禦+16;魔法系和物理系同屬性數值等同,比如魔爆+58物爆+58,這樣看來傷害公式都是簡化用的同一條