我的世界血魔法 Blood Magic mod怎麼玩 我的世界血魔法 Blood Magic mod攻略2

我的世界是一款風靡世界的沙盒類遊戲,遊戲的自由度極高,同時本身的玩法也非常的有趣,吸引了大批的玩家成爲他的粉絲。很多玩家不知道血魔法 Blood Magic mod怎麼玩,下面就一起來看看最新的我的世界血魔法 Blood Magic mod攻略2。

《我的世界》血魔法 Blood Magic mod教程2

鍊金試劑處理——強化升級儀式:

可用鍊金試劑來強化儀式,不同的鍊金試劑會使儀式產生各種不同的效果。像以太元素、冰晶粉末等這些元素試劑都能通過鍊金煅燒爐轉變爲純能量形式,而催化劑這種則不能轉化。單位AR的意思是Alchemy Reagent(鍊金試劑)。

相關方塊:

鍊金煅燒爐:

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共有兩個槽:一個是氣血寶珠槽,一個是試劑槽。手持氣血寶珠右擊鍊金煅燒爐即可放入。然後對鍊金煅燒爐右擊使用有效的鍊金試劑,就會消耗LP並將不同種類的鍊金試劑變成不同種類的1000AR,鍊金煅燒爐有2000AR的緩存池,而主存儲池有4000AR,緩存池的AR會逐漸存儲到主存儲池。

鍊金煅燒爐在有紅石信號下,不會從主存儲池輸出AR到別的鍊金容器。

玻璃鐘罩:

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能存儲16000AR。當被挖掘後能撿起並保存AR在裏面。

紅石中繼器能根據玻璃鐘罩內含AR的多少來輸出不同等級的紅石信號。0是沒有AR,15是滿AR。

鍊金中繼器:

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可存儲2000AR,並能同時發送AR到多個地方,可用作分隔多份AR或者遠距離傳送AR。

圈的顏色意味不同的試劑在裏面,此外也有另外的工具來區分。

鍊金中繼器接收到紅石信號時,就不會輸出AR到別的鍊金容器。

AR的發射和接受有一定的限制條件:

1.每個容器只有在指定線路後纔會發射AR,不會自動發射。

2.每個容器都有一定的線路數目上限。玻璃鐘罩和鍊金煅燒爐最多隻能發送一種AR,鍊金中繼器則可鏈接多種。

3.每個存儲池最多存儲一種AR,玻璃鐘罩和鍊金煅燒爐只有一個存儲池,而鍊金中繼器有2個存儲池

4.主儀式石也是鍊金容器,有三個各1000AR的存儲池,但不能發射AR。

用來改變發射線路的物品:

手持以下三種中任意一種均能看到鍊金容器裏的AR數量。

鍊金通遞器:

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按住Shift右擊一個有AR的鍊金容器,可記錄AR的種類。

然後右擊一個鍊金容器,就會記錄下該座標,再右擊另一個鍊金容器,則會將記錄座標容器裏的AR發送到另一個裏,只會發射所記錄的AR種類。

傳送兩個容器間最多間隔5格。對空氣按住Shift並右擊可消除記錄的座標,第一次右擊後記錄的座標會一直記錄着,除非消除。

鍊金分配器:

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按住Shift右擊一個有AR的鍊金容器,就能記錄AR的種類。然後右擊鍊金容器即可將容器限定在只能接收某種AR,繼續右擊可改變容器裏有幾個存儲池是限定接收。

鍊金清通器:

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右擊鍊金容器可清除所有鏈接到它的線路。

試劑效果:

在儀式開始前就將各種需要的AR輸入到主儀式石裏,在儀式開始後就會有特殊的效果。不同儀式消耗的AR不同。

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法術:

首先需要符咒桌。

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然後符咒桌與血之祭壇臨近擺放。最終的法術受法術框架和施法核心的影響。

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法術框架是指放在符咒桌上的怪物頭顱,決定着法術的施法形式。該mod允許用凋靈骷髏頭顱合成其他種類頭顱。以下是不同頭顱的施法形式:

骷髏頭顱:遠程攻擊(遠距離發射一個法術粒,不受重力影響)

凋靈骷髏頭顱:近程攻擊(近距離發射一片法術粒,一定距離後消失)

殭屍頭顱:防禦型的法術(臨近自身周圍使用法術)

苦力怕頭顱:環境型的法術(直接對自身使用法術)

施法核心是指放在血之祭壇上的物品,決定着法術的施法功能。

以下是施法核心所造成的大概功能類型:

打火石:火、着火

冰塊:冰、緩慢

TNT:爆炸、破壞方塊

惡魂之淚:擊退、擊飛

螢石粉:雷電、打雷

水桶:水、持續傷害

黑曜石:石頭、緩慢

末影珍珠:傳送、隨機傳送

學徒氣血寶珠:傷害

當法術框架和施法核心都放好後,用未綁定的水晶右擊符咒桌即可使得該水晶綁定到該符咒桌,並能施放法術。

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法術並非取決於綁定時的法術框架和施法核心,而是取決於施法時的法術框架和施法核心。即可通過直接改變上述兩者來改變綁定到該符咒桌水晶的法術。每次施法都會根據法術框架和施法核心的不同組合而消耗100至400LP。

未綁定的水晶能用鐵砧重命名,以使你不會忘記法術的內容。

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進階法術:

進階法術由3個必要元件組成:法術基架、法術效應器、法術修飾符。

此外還有2個非必需的元件:法術強化、法術導管。

1.法術基架:

圖中從左到右是拋射、自體、格鬥、工具法術基架。

下面一層方塊是初始放置位置,上表面是輸出端,法術鏈築造時需注意方向,右擊法術基架即可轉換輸出端的方向,按住Shift右擊法術基架可轉換輸入端的方向。

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法術基架是法術鏈的起點,必須要有一個作爲起點。

決定着法術的施法形式,即是發射遠程施法(拋射)、打擊施法(格鬥)、近程施法(工具)還是對自身施法(自體)。

2.法術效應器:

圖中從左到右是火焰、冰霜、風暴、塵土效應器。

下面一層方塊是初始放置位置,上表面是輸出端,下表面是輸入端,法術鏈築造時需注意方向,右擊法術效應器即可轉換輸出端的方向,按住Shift右擊法術效應器可轉換輸入端的方向。

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法術效應器將給法術添加元素,使得法術有特殊的元素效果。

在法術基架後添加,使得法術有火屬性(火焰)、冰屬性(冰霜)、風屬性(風暴)、地屬性(塵土)

此外如果你在法術鏈中同時添加火焰與冰霜效應器時,就需通過修飾符纔可獲得同時具有火與冰效果的法術。

3.法術修飾符:

圖中從左到右是默認、攻勢、防守、環境法術修飾符。

下面一層方塊是初始放置位置,上表面是輸出端,下表面是輸入端,法術鏈築造時需注意方向,右擊法術修飾符即可轉換輸出端的方向,按住Shift右擊法術修飾符可轉換輸入端的方向。

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法術修飾符使得法術效果有一個特定的方向輸出(指攻擊、防禦、環境)。

可改變法術效應器的元素輸出效果,包括默認(默認)、攻擊輸出(攻勢)、防禦(防守)、環境影響(環境)。

當法術修飾符接到法術效應器的輸出端時,即可改變所接到修飾符的那一個法術效應器的元素輸出效果。需要注意修飾符只會改變它所連接的效應器的輸出效果,而不會改變其它位置的效應器的輸出效果。

4.法術強化附屬[法術附屬]:

圖中從左到右是力量、代價、效能法術強化附屬(可根據核心顏色不同而判斷),從上往下則是不穩定、標準、加強(法術強化的程度不斷增強)。

所有方塊都是初始放置位置,上表面是輸出端,下表面是輸入端,法術鏈築造時需注意方向,右擊法術強化附屬即可轉換輸出端的方向,按住Shift右擊法術強化附屬可轉換輸入端的方向。

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法術強化附屬用於增強法術效果,紅色核心是使法術威力更強,綠色核心是降低能耗,藍色核心是加大作用範圍。

法術強化附屬並非必須的,只是用作強化法術。

在用法術強化附屬強化法術時需注意,不穩定強化附屬只允許同一種顏色核心一個,標準強化附屬只允許同一種顏色核心兩個,加強強化附屬只允許同一種顏色核心三個。即不穩定力量強化附屬最多同時放一個,而加強力量強化附屬最多同時放三個。而同時放一個不穩定力量強化附屬、一個不穩定代價強化附屬、一個不穩定效能強化附屬是允許的。若有多餘的強化附屬很可能導致爆炸。

5.法術導管:

並無實質用處,可用來連接法術鏈,將法術元件之間連接起來。

圖中方塊上表面是輸出端,下表面是輸入端,法術鏈築造時需注意方向,右擊法術導管即可轉換輸出端的方向,按住Shift右擊法術導管可轉換輸入端的方向。

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築建進階法術:

首先築建法術鏈,各個法術元件的輸出輸入端均需連接好。法術鏈必須要有起始的法術基架,然後可添加法術效應器,法術效應器後可跟隨有法術修飾符,此外還可添加法術強化附屬來增強法術。

當法術鏈築建完畢後用複雜的法術水晶右擊起始的法術基架,然後即可用複雜的法術水晶右擊來施放法術。

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法術鏈的說明(樓主自己話解釋):

第一個必須的法術基架是用作決定法術的施法形式,即遠距離發射法術球施法還是近距離施法。

在放置了一個法術基架後,必須添加法術效應器,法術效應器會讓法術有屬性。

然後可增添法術修飾符,法術修飾符會讓連接的上一個法術效應器的屬性攻擊以特定效果輸出,例如上一個是火屬性的,加一個防守修飾符,則會在周圍形成火屬性的護罩。

因此通過一個效應器和一個修飾符的組合,可使法術帶一個效果輸出。若再次添加一個效應器和一個修飾符的組合,就會使法術同時帶兩個效果輸出。

而法術強化附屬則是可以放在法術鏈的最後來加強整個法術的威力。

而法術導管純粹是個裝飾。

並非所有組合出的法術都會有好的效果,需自己摸索。

以下是例子:

拋射法術基架→火焰效應器→法術修飾符:攻勢→冰霜效應器→法術修飾符:防守→3個加強法術附屬:力量→1個不穩定法術附屬:代價→2個標準法術附屬:效能。

最終效果是遠程發射一個法術球,在法術球接觸的地方生成雪塊在9*9*2範圍內,消耗了接近2000LP。

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另一個法術鏈:格鬥法術基架→火焰效應器→法術修飾符:攻勢→冰霜效應器→法術修飾符:環境→3個加強法術附屬:力量→1個不穩定法術附屬:代價→2個標準法術附屬:效能。

最終效果是近程右擊生物時會使生物受到雪球攻擊,然後發生17點傷害的爆炸並將生物送向半空,摔下來受傷。消耗了接近800LP。

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法術的LP消耗會根據法術元件的疊加而疊加,確保較長的法術鏈使用時LP足夠。

奧術召喚:

需要奧術基座和奧術基柱。

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6個奧術基座和1個奧術基柱擺成如圖。圖中金塊和石英塊爲了表明距離。

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要召喚異次元生物,就得在奧術基座上右擊放上一些特定的物品,同時在奧術基柱上也需右擊放上導師氣血法球或賢者氣血法球。

如果有超過6個的特定物品時,奧術基座的層數就需增多。

以下是多層奧術基座中基座的位置,以圖和座標(x, y, z)的形式表示:

一層

(1, 0, -2)(2, 0, 0)(1, 0, 2)(-1, 0, -2)(-2, 0, 0)(-1, 0, 2)

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二層

(3, 1, -5)(6, 1, 0)(3, 1, 5)(-3, 1, -5)(-6, 1, 0)(-3, 1, 5)

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三層

(0, 2, -9)(7, 2, -4)(7, 2, 4)(0, 2, 9)(-7, 2, -4)(-7, 2, 4)

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下面是一張三層奧術基座的圖:

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奧術召喚衍生-惡魔:

召喚低等惡魔只需導師氣血法球,而召喚高等惡魔需要賢者氣血法球。用奧術召喚出來的惡魔會立刻攻擊玩家。

當你打敗惡魔後,可以用它掉落的惡魔放置者來再次召喚你所殺的惡魔。

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再次召喚惡魔後可以通過右擊給它一個虛弱氣血法球來馴服惡魔。馴服的惡魔會像寵物一樣跟隨玩家,再次右擊可讓它停止跟隨。馴服的惡魔可右擊喂肉類使之回血,腐肉也行。

以下是奧術基座上所召喚出來的惡魔以及所需組成的列表:

1.墮落天使:神聖粉末、神聖粉末、神聖粉末、以太元素、泥土粉末、暗黑粉末

2.低等的石頭守護者:圓石、圓石、泥土粉末、暗黑粉末、鐵錠、金粒

3.小型土傀儡:粘土、泥土粉末、泥土粉末

4.冰魔:冰晶粉末、冰晶粉末、冰晶粉末、液之粉末、神聖粉末、泥土粉末

5.石猿:泥土粉末、神聖粉末、暗黑粉末、骨頭、牛排、牛排

6.影魔:暗黑粉末、暗黑粉末、暗黑粉末、以太元素、玻璃瓶、玻璃

7.膽汁惡魔:(毒馬鈴薯、暗黑粉末、泥土粉末、生豬肉、生牛肉、雞蛋)-(捻音粉末、捻音粉末、泥土粉末、鐵塊、鐵塊、鑽石)

8.火翼魔: (以太元素、火焰粉末、火焰粉末、火焰粉末、暗黑粉末、地獄巖)-(鑽石、金塊、魔法粉末、魔法粉末、火焰彈、煤炭塊)

奧術召喚衍生-元素精靈:

通過將6個同種的元素粉末放在奧術基座上可召喚相應屬性的元素精靈,還需要氣血法球在奧術基柱上。召喚元素精靈時周圍會隨機着火。

6個風之粉末[以太元素]→風精靈;6個火之粉末[火焰粉末]→火精靈;6個地之粉末[泥土粉末]→地精靈;

6個水之粉末[液之粉末]→水精靈;6個光之粉末[神聖粉末]→光精靈;6個暗之粉末[暗黑粉末]→暗精靈;

元素精靈會主動攻擊玩家,能飛行,殺死可獲得惡魔氣血碎片,是惡魔氣血碎片的唯一來源。

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個人測試時發覺元素精靈回血速度超快,不會破壞方塊,在召喚時儘量在封閉空間內召喚。召喚時會發生爆炸,無護甲直接秒殺,不會破壞方塊。所有元素精靈均具有壓抑約束防具升級所帶來的效果,即等同於裝甲約束者激活時的效果。

惡魔氣血碎片不是一定掉落的,準備好掠奪附魔。

兩個不同元素精靈之間會打架,也可以通過這獲得惡魔氣血碎片。

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以下是測試結果:

風精靈:將人拋向空中,無攻擊技能。

火精靈:使人着火,無攻擊技能。

地精靈:攻擊傷害大概7.5顆心,使人中緩慢debuff。

水精靈:一靠近就會使人中溺水3,無視防禦最多兩秒就死。這個不知道怎麼打。

暗精靈:使人同時中失明、夜視debuff,後果真的是一片黑暗

光精靈:靠近會有中毒2,攻擊傷害至少8顆心。

範圍傳送:

需要傳送器。能傳送它上方的方塊(如果是箱子則包括箱子內的物品)和實體。

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此外還需要傳送方位核心。共有4種傳送方位核心(初始、加強、強化、惡魔),分別所能傳送的物品和方塊區域範圍爲1*1*1、3*3*3、5*5*5、7*7*7(是指一次能傳送多大區域內的實體和方塊到另一個傳送器上方)。

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具體使用過程如下:分別放置兩個傳送器,然後先用一個傳送方位核心右擊其中一個傳送器,再將該傳送方位核心放入另一個傳送器中。當有傳送方位核心的傳送器接收到紅石信號時,就會將兩者上方一定區域範圍內的方塊和實體都進行交換傳送。

圖中是用惡魔傳送方位核心,能交換7*7*7的範圍。

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惡魔入侵:

怨靈召集:

相比於上述的單個召喚惡魔,通過怨靈召集這個儀式可召喚更多惡魔。

擺好了怨靈召集這個儀式後,還需要8個有不同AR的玻璃鐘罩在8個柱子上:以太元素、泥土粉末、火焰粉末、液之粉末、神聖粉末、暗黑粉末、魔法粉末、效能粉末。並將8個玻璃鐘罩用鍊金通遞器鏈接到主儀式石上。

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然後激活儀式,儀式會消耗8個玻璃鐘罩裏的AR,並造成閃電,AR消耗完後閃電也停止,然後將血之祭壇放在主儀式石上,再將惡魔放在祭壇上用獻祭刀獻祭,此時血之祭壇會變成一個傳送門方塊,怨靈召集儀式完成。

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不斷擴展的惡魔營地:

在傳送門成功出現後,出現的惡魔會擴建營地,並將途中的障礙都清除掉,所以不要在自己家裏進行這個儀式。

營地的邊界會有10格高的圍牆,此外營地會持續擴展直到默認的1000*1000範圍。惡魔會隨機生成在營地的道路上,所生成的惡魔種類取決於傳送門所帶到主世界的惡魔的優勢種類。

營地會有兩層,第一層是苔石建築,第二層是石階建築,每層都會有不同的惡魔。

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打敗惡魔:

惡魔有5種屬性:火、地、冰、風、普通。如果傳送門只生成一種,那麼營地也只會有一種惡魔。

當你攻擊了營地裏的任何惡魔,所有的惡魔都會一擁而上,並會使得惡魔的生成率上升,而營地的建造也會停止。

戰利品:

在殺死惡魔後有機率獲得兩種體現血魔法藝術的寶石:靈魂碎片和生命碎片。殺死惡魔(掠奪附魔能提高掉落率)或者從一些建築裏的箱子能獲得上述兩種碎片。有些建築裏面可能會有更多的驚喜讓你去發現。

以上兩種碎片能用作升級6層血之祭壇,此外還能用作奧米茄計劃,就是之前沒有出現過的將惡魔能量注入到生物體內。

雜項:

約束鑰匙:

手持約束鑰匙右擊可將約束鑰匙綁定到自身靈魂網絡。然後再次手持約束鑰匙右擊可依次(先從快捷欄開始從左往右算起,然後再算揹包欄從左往右)將自身物品欄中一個沒有綁定的物品綁定到約束鑰匙所綁定的玩家上。

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可通過創造模式獲得“綁定到整個服務器靈魂網絡”的約束鑰匙。

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能源火箭筒:

每次發射需要消耗20,000LP,發射的炮彈會造成爆炸傷害(中心大概64點傷害),但不會破壞方塊(目前發現好像能放置的只有物品展示框會被破壞)。發射的後坐力極爲強大(經測試如果往下發射的話,後坐力能使人往上飛40m距離)。

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血液揹包:

用作於早期的自我獻祭,當穿戴血液揹包後,每隔一段時間會減少你一顆心並轉化爲LP儲存在血液揹包裏,最多隻會減少你的血量到5顆心。手持血液揹包右擊不在工作中的祭壇可將LP輸入到祭壇裏,多出祭壇上限的會留在血液揹包裏。血液揹包最多存儲10,000LP,並且祭壇上的符文對血液揹包的自我獻祭沒有增強作用,因此只適合於前期。血液揹包有2.5格的護甲,與鍊甲胸甲一樣。

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與神祕時代的整合關聯:

當同時安裝神祕時代和血魔法會新增以下物品:

血紅頭盔:

將揭示之護目鏡通過綁定儀式可變成血紅頭盔。

血紅頭盔有8%的靈氣減免,同時可以與約束胸甲、約束護腿、約束靴子組成一套有功能的整體。即血紅頭盔與約束頭盔等同,不過護甲稍弱。

血紅頭盔還具有揭示之護目鏡的特點。同時耐久有11000,耐久會消耗。

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