原神傷害溢出怎麼辦 傷害溢出優化面板方法一覽

原神裏面的傷害面板可以得出我們打出的傷害究竟有多少,但是有些玩家的傷害溢出就會大大的浪費傷害的最大化,這時候我們就需要去優化一下我們的面板,下面就是具體的內容.

原神傷害溢出優化面板方法一覽

純文字,偏理論,酌情參考。

關於攻擊,暴擊與暴傷的配比問題,現在已經有很多模板去參考了,最簡單的方法還是穿上之後算期望。本帖主要是拿來參考暴傷是否溢出,平衡攻擊與暴傷詞條,儘可能地去優化面板。

暴傷溢出計算公式:

原神傷害溢出怎麼辦 傷害溢出優化面板方法一覽

其中,a爲攻擊力百分比,c爲暴擊率

a的計算很簡單,綠字÷白字就是a的值。

所得數字爲暴傷溢出閾值,意爲在該暴傷基礎下,添加攻擊詞條或暴傷詞條的傷害期望相同。若暴傷面板高於該閾值,則暴傷溢出,可考慮降低暴傷提高攻擊;若暴傷面板低於該閾值,則攻擊溢出,可考慮降低攻擊提高暴傷。

演示例一:

原神傷害溢出怎麼辦 傷害溢出優化面板方法一覽 第2張

上圖爲某角色面板,a=1.103,c=0.771,代入得暴傷溢出閾值d=1.507,低於實際面板,此時暴傷溢出,應降低暴傷提升攻擊。

演示例二:

原神傷害溢出怎麼辦 傷害溢出優化面板方法一覽 第3張

上圖爲某角色面板,a=1.836,c=0.588,代入得暴傷溢出閾值d=2.081,高於實際面板,此時暴傷未溢出,攻擊力溢出,應降低攻擊提升暴傷(或提升暴擊)。

希望可以通過這個公式幫助大家更快理解自己是暴傷溢出還是攻擊溢出。

補充:計算公式中暴擊位於分母位置,暴傷未溢出時也可考慮提升暴擊來降低爆傷溢出閾值。同樣,在確保角色穩定吃拐的情況下,也可將拐後面板納入並計算。