DNF6.18戰法加點推薦 6.18戰鬥法師技能加點分享

爲了平衡各職業,DNF6月18日將會爲大家帶來普雷版本職業調整,這次職業改動內容有很多,其中戰法正是當中之一。那麼新版本戰法怎麼加點?下面就爲大家帶來DNF6.18戰鬥法師技能加點攻略。

DNF6.18戰法加點推薦

SP:

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TP:

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重點講解幾個問題:Q1:剩餘SP應該如何分配?主要的爭議在於小啦和碎霸的取捨。15s中碎霸可以打出兩次,小啦可以秒Z一次,加點方案有兩種:1、滿碎霸,小啦點12、小啦點27級碎霸數據:

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小啦數據:

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方案1:總百分比爲10779+16766*2=44311%方案2:總百分比爲29640+4949*2=39538%顯然,僅針對15s打樁的話還是建議滿碎霸但是一覺下可以使用小啦而不能使用碎霸,如果不加小啦的話一覺下的作戰能力會稍弱一些具體如何取捨請各位見仁見智Q2:爲什麼點滿閃擊碎霸?我們來看看閃擊和強襲的數據

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閃擊滿級滿TP:59339%強襲算上4級國服特色滿級滿TP:57947%

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可以看到除了CD長點,閃擊幾乎所有方面都比強襲出色。而15s打樁中這兩技能都只能放一次,CD並沒有什麼所謂。所以還是點吧。Q3:小啦和強壓選哪個?爲什麼你選了強壓?還是數據說話,下圖爲滿級強壓無TP和滿級小啦無TP的百分比。

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可以發現如果秒Z,強壓比小啦多了近10%傷害,必須算上直刺才能反超。但小啦直刺期間的傷害其實還比不上平A射球,根本沒有讓他打完的理由。所以還是選強壓吧。Q4:爲什麼TP點了一級炫紋?這是扣除強壓的所有TP等級以後打的幾次木樁

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可以看到炫紋的總傷害基本是比強壓高的。另外我是手動按炫紋經常手忙腳亂少按幾個,如果你手速比我快,能把炫紋按滿,傷害會甩開強壓不少。所以炫紋點1TP,剩下的TP再給強壓。Q5:爲啥不點星彈了?這次改版還有一個改動:將轉職前技能的傷害類型統一成所屬職業類型。因此屬於魔道的星彈就變成了純固傷技能,無TP大概38倍固傷。

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然而,這個固傷技能不享受矛精通加成。0鍛造的蒼穹矛,星彈和炫紋的傷害大概是這樣的:

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鍛造以後多500獨立的星彈大約是炫紋的兩倍差一丟丟,然而星彈不僅CD比炫紋長,還要佔用角色施法時間。原來點星彈是因爲星彈一個頂3個炫紋,加TP一星彈頂4個,現在星彈炫紋傷害差距變小,沒有理由再點了。況且TP改版以後TP和SP都蠻緊張的。而且應該有不少人換了0鍛造的新武器,沒必要爲了一個轉職前的小技能特意去鍛八。

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