在如今重傷削弱的版本,一些英雄直接起飛,本來在打團的時候諾手就很難處理,在現在重傷削弱的版本,諾手已經處理不了了,今天我給大家帶來的就是諾手線版本的最新玩法。
諾手玩法推薦
英雄定位
優勢
血怒的被動只要被打出,就能提供高額的攻擊力,對拼的強度就非常的高
對線血量不是特別健康的時候,可以去Q石頭人或者蛤蟆,諾手Q大型野怪是可以根據已損失生命值回血的
像平時對局遊戲的上野2V2、中上野3V3,諾手在前期比起其他的上單強度就要高很多,但要注意自己不要被集火先秒了。
劣勢
在前期諾手基本只有兩個E的藍量,而且Ecd有24秒,如果空了E的話,對線就會很難打了,在對線很多英雄的時候白交掉E就沒主動權了。
因爲諾手沒有增加血量或者雙抗的技能,容易被高爆發英雄秒,如【瑞雯 阿卡麗 猴子】
諾手沒位移腿短,依賴閃現和疾跑,雙招CD時一定會被遠程風箏,如【凱南 傑斯 】
諾手開團能力比較差只有一個E,射程較短。坦度的話只有外圈Q回血,如果對面集火諾手,控制給到諾手,諾手可能放不出Q回血,就被秒了,所以不具備一個坦克的基本要求 。
陣容分析
需要中野輔補充前排控制
打野好搭檔 挖掘機 雪人 人馬
中單好搭檔 加里奧 冰女 發條
輔助好搭檔 泰坦 錘石 悠米 日女
符文&出裝
符文推薦
像對線如【格溫 猴子 蠻王 奧拉夫】這類前期猛男,諾手前期對拼不過。只能跟他們對着發育。但是這樣太被動了,若帶上致命節奏,諾手前期是完全不怕和這些英雄對拼的。
對線遠程英雄也可以帶致命節奏,這樣一級可以直接繞後學個E去硬壓。壓低遠程的血量,他就不敢壓我們。如果壓得夠低,還能喊打野來越塔。
但由於帶致命節奏或多或少會影響中後期的團戰發揮,是否要帶致命節奏去極限強化對線還是看個人喜好。
諾手絕大部分場合還是要帶徵服者的,這是諾手的標配符文。征服者和血怒定位類似,也是愈戰愈強的符文。征服者疊滿後的回血可以給諾手帶來更多的殘血反殺能力。
這裏告訴大家一個好習慣:當疊滿征服者自己血量又特別低的時候,可以直接ARA取消平A後搖或多線掛流血去觸發征服者的回血續命。這在對線期1打2或者團戰殘局中非常好用。
對線例如【瑞雯 鱷魚 瑟提 武器】這種前期爆發比較高的,經常要和我們嗦一套的英雄可以選擇。諾手對拼的強勢期在後半程,因此對拼前一定要看好自己的骸骨是否刷新或即將刷新。
復甦之風:對線消耗能力強的上單的話就可以把骸骨換成復甦之風。
這個符文是諾手必須要帶的! 這個符文在你滿血的時候給你百分之10的韌性和10的減速抗性,在你血量偏低的時候,最高可以給到30韌性和30減速抗性,諾手是一個怕被控且怕被拉扯的憨批英雄。所以減速抗性和韌性對於諾手來說是相當重要的。所以這個天賦一定要帶上。
你們可能要說了韌性不是很重要嗎?確實是這樣。但是堅定、水銀鞋、鋼鐵合劑給到的韌性已經足夠了。 諾手這英雄其實是吃一點攻速的,沒有攻速的話你的連招就會不順暢。推塔補刀的時候都會比較難受,我玩諾手這麼久了全帶的歡欣。
攻速-攻擊力-護甲/魔抗
裝備推薦
諾手需要在不斷的被消耗中找到機會去嗦一套打死對方,因此多蘭盾給的續航配合諾手高額的基礎生命回覆能讓諾手保持較高的血線,有更多找機會的空間。極度推薦多蘭盾。
遇到那種沒什麼消耗手段的英雄,而且前期要一直和你嗦一套的英雄可以選擇多蘭之刃,但是這樣的話沒有容錯了,如果換血失誤了可能就會比較難受。有一定熟練度且自信的諾手可以出。
對線例如【猴子 瑟提 鱷魚 蠻王 】這種對線期平A爲主的英雄都非常好用,他的被動技能是可以格擋一部分平A傷害的。不光可以格擋英雄小兵,甚至防禦塔野怪都是可以格擋的。有了這個裝備前期基本上可無傷卡線。
然後在說一下忍者鞋這件裝備也有減傷,但是這個裝備前期的減傷是不如守望者鎧甲的。要中後期減傷才強於守望者。不過鞋子有移速,前期可以更好的拉扯或追擊對面,讓外圈Q的命中概率更大。當然這兩個裝備也是可以一起出的。 鐵刺鞭
這件裝備售價1100屬性30點攻擊力外加一個主動技能,單看屬性就非常賺。但是呢這件裝備和諾手的英雄機制不符合,諾手更需要打持久戰。比較自信的諾手可以對線出。
可以秒對方的同時自己的身板也比較脆,是一件高風險高回報的裝備。 飲魔刀
對線【格溫 鐵男】這種AP戰士英雄,推薦第一件就出小飲魔刀。
如果對面打野是AP,那可以直接做大飲魔刀。
如果自己優勢比較大,也裸大飲魔刀,可以讓自己滾優勢更不給機會。
但如果自己陷入劣勢,對方打野是AD,就不要裸大飲魔刀了。因爲劣勢上單往往會被對面打野當作提款對象。此時要儘快地補出護甲裝防止被無限滾雪球。
在對面比較靈活的時候選擇,一般來說只要對面有三個以上遠程英雄就要出挺進破壞者,挺進破壞者可以獲取移速加成且有個主動減速,可以讓諾手更好的黏住這些靈活英雄。
這個神話的優勢有2點,
一是打坦能力,雖然對坦克的百分比傷害被削了,但還是不影響他針對坦克的屬性。
二是強大的單挑能力,高額的回血讓單挑戰力很高。這是神話裝備中單挑屬性最強的裝備了。
一般來說對面有三個以上近戰英雄就出神分了。
對比神分的優勢是單帶效率高(帶線刷野拆塔速度高)往往和破艦者綁定去打純單帶。
對面AP是例如【瑞茲 蛇女 發條】這種頻繁放技能的法師英雄時選擇自然之力
我方英雄是例如【悠米 索拉卡】這種可以給自己回血的英雄時選擇綠甲
敵方英雄是例如【魚人 阿卡麗 皎月】高爆發法師英雄可以選擇飲魔刀,注意出了飲魔刀就不
可以說是諾手必出的裝備了,雖然死亡之舞削了兩個版本。但是諾手還是一定要出死舞的。
1.諾手血怒給的高攻擊力導致諾手能回的血量比其他英雄要多。
2.諾手需要不被秒去打出血怒,死舞會將一部分傷害留到未來再承受,給了諾手更多的時間。
黑切確實屬性挺契合諾手的,但是拖節奏,第一件神話出完第二件必須補出有相應坦度的裝備,諾手要站得住,站不住就沒輸出。如果真的對面很肉的話,就可以選神分了,而不是黑切。
如果對面爆發很高你很難活下來,你可以選擇第三件或第四件出復活甲
1.復活甲的合成路徑中有秒錶,在團戰中快死的時候可以用秒錶拖時間去等待獲得助攻從而觸發死舞。
2.復活甲的復活時間裏也可以觸發死舞去提高復活後的血量。
3.復活甲有不錯的攻擊力可以提高諾手的斬殺線。
4.復活甲看着讓人不太想打,算是個從心理上規避傷害的辦法。
這個裝備前中期不考慮,後期可以考慮,因爲血手給的是基礎攻擊力。你等級越高基礎攻擊力就越高。還有護盾,這個護盾是看你額外生命值的。在前兩件套的時候,這個護盾數值太低了,完全不能看。而且血手很怕巨蛇之牙,晚點出也能觀察下對方是否有人出巨蛇之牙。
對面英雄如【瑟提 猴子 小炮 老鼠 】這種靠平a的英雄 或會出暴擊裝的英雄可以選擇蘭盾
對面英雄如【劍魔劍姬 亞索莎彌拉】 這種技能自帶高額回血的英雄 或是會出盾攻裝備吸血的英雄 可以選擇出大反甲
基本上諾手不會選擇這件裝備,他的性價比太低了 2900屬性很低 不如藍盾 藍盾還便宜200 唯一優點加移速 但是很脆 只有兩種情況會選這個裝備 第一你優勢隊友優勢你可以出 第二對面上單遠程 打野遠程 中單遠程 AD配軟輔這種情況可以出
技能解析&連招思想
技能解析
諾手的核心被動,血怒可以讓諾手對拼的時候有更高的攻擊力,極大程度的影響大招傷害。有沒有出血怒是2個傷害
延遲較高,有點位移的英雄基本上不會白吃到外圈Q,內圈Q的傷害還不如一發平A,且不會算血怒只有外圈Q會算。
1.最常用的是W接外圈Q,利用W的90%減速去命中外圈Q,無位移必吃,或者這個可以當作起手式去逼出別人的位移。
2.上線第一次Q的時候可以測試一下敵人的習慣,如果他們喜歡鑽內圈,那每次Q的時候回個頭,大概率預判到他們鑽內圈的走位。
3.疾跑可以讓諾手獲得移速優勢,可以利用疾跑的移速讓Q更好的命中。
4.卡視野外圈Q,對拼時不斷換草,並在進草的瞬間拉Q。對手如果沒預判到或者秒插眼的話,很難反應。
開啓W後普攻攻擊距離,會從175變成200。百分之90的減速非常的高,在面對沒有位移英雄的時候可以用w接Q去必中對方。
諾手唯一接近和防守的技能,不能隨意交這個技能,前期的藍耗和CD都非常的高 交了之後諾手對線就沒什麼威脅了。E技能可以打斷青鋼影的E,瑞雯的第三段Q,鱷魚的E等等。E技能必須捏穩是很重要的技能。
R有一段非常小的位移 可以拿來跨越薄的牆。每級大招傷害差的比較多。剛剛到11和剛剛到16的時間節點都是諾手的強勢期,要好好把握。
技能加點
Q技能的升級可以提升大量基礎傷害 AD加成和減少CD,同時也能加快清線速度,所以諾手只能主Q。而E技能的升級可以降低藍耗減少CD且自帶穿甲,加點越高穿甲越高,諾手除了大招,平A、Q和流血都是物理傷害。
技能使用技巧
諾手這英雄有三必中:EQ、EWQ、EAR
在E的同時狂按Q,EQ必中是諾手最基礎的反殺連招,血量越低迴血越高。往往會配合5層血怒,打出帶着血怒攻擊力的,堅毅不倒最大化的血怒外圈Q將敵人反殺。
這是EQ必中的進階版本,難度更大,需要手速很快的按下EWQ。失誤就是手速不夠快。
E的擊飛時間裏可以打出A接R,別人是放不出任何技能的。例如:劍姬W,鐵男W,艾克R,瑟提W,吸血鬼W,中亞秒錶等。
這是最快打出血怒的連招,當對方血量較低,自己配合打野越塔情況會使用。傷害雖然打的不滿,但是速度最快。
A將E和W的減速時間最大化,用於追擊沒位移的英雄。
ARA取消平A後搖,對線的時候大招沒必要留着斬殺對面,打出更多的傷害就好了。
上分思路
對線期思路
講講諾手的一級強勢期吧,諾手對線大部分的英雄1級都是可以壓經驗的,那這個時候站位我們要怎麼站呢?如果是紅色方那就站這裏
如果是藍色方的話就站這裏
等兵線出來6只兵匯聚之後,從後面繞出去。
這裏按照對面的做法分成兩種情況
1.對面直接塔下站着:這種情況自己也不要回頭去補刀,如果去補刀對方就會趁機出來吃經驗,永遠站在自己能吃到經驗的極限範圍。對方只要越過你這根線就開A,但要注意別貪A,自己一定要回頭吃到三隻近戰兵的經驗。
只要對方在嘗試吃經驗的過程中,被我們awaa打到四血。這時候就可以假裝回頭把對面放靠近一點離開塔下。只要進範圍就突然閃現a接w打出血怒w。如果對方交閃,那就是換閃的同時壓低了血線。如果對方不交閃,我們還能利用W的減速再打一發血怒普攻。在耐久度更新之前,這樣一般人就死了。不過現在版本就算沒死,他們也會非常殘。直接喪失對線能力。後續推線越塔或者推線入侵野區都行,主動權拉滿。
2.一些一級有部分戰鬥力的英雄,例如鱷魚、劍魔,可能會站在6只兵中和你直接打:這個版本建議別壓。由於耐久度提升,全部英雄多加70點生命值。鱷魚可以打出兩個q,第二個q是紅怒q,滿征服者堅毅不倒最大化的紅怒Q+點燃配合小兵傷害,諾手很容易被先秒掉。劍魔的話 這個版本能打出兩個被動技能劍氣,也很容易翻車。要打的話一定要閃現躲他第三段q,不然也是死。這兩個英雄還是能壓但是很吃拉扯,同水平就不不好壓了。
很多兄弟覺得諾手這英雄站擼很厲害很無腦,其實不是這樣的。雖然諾手站擼比一部分英雄確實強很多 但還是有相當一部分英雄站擼是打不過的。
例如【猴子 格溫 奧拉夫 巨魔 瑟提 劍姬】 那這個時候怎麼辦呢? 我們就要利用自己攻擊距離手長的優勢來進行拉扯對面了 平A距離是175,開W是200,Q是300。還有疾跑利用高額的移速優勢。這讓我們很容易成功用技能和普攻的射程優勢進行白A或者白Q。
就算沒有白A,永遠是普攻1換1,我們也賺。例如猴子的E技能會提供攻速。如果貼臉站擼,他就能A更多下。如果開着疾跑,跑2步回頭換一下普攻,那猴子的攻速優勢就沒了。而且每次普攻間隔的越久我們越賺,不要忘了,諾手還有流血傷害。戰鬥時間拉越長,被動流血就能跳越多的傷害。
Q技能刮到外圈有回血有高額傷害一定要把握好儘量不要空,拉扯的起手連招我建議是W接Q因爲諾手要拉扯的英雄一般是有位移的又或者站擼能力特別強的。
W200碼攻擊距離90減速接Q300攻擊距離,可以讓對方摸不到你的同時無傷消耗他。如果對面用位移進你內圈而你血量又比較健康的話稍微拉扯一下對方多半要死。
因此W接Q起手連招建議血量比較健康的時候用,血量不是特別健康的時候就A接W接EQ必中然後開疾跑進行拉扯吧。
這裏給兄弟們看一個我的實戰圖
這種拉扯我覺得稍難一點,沒有一點熟練度或者沒有玩諾手場數很多就比較難打出來這樣的操作。
因此我給大家推薦一個另外一個打法,打這些站擼厲害的英雄要想對線不落下風那就是帶致命節奏。諾手不帶徵服者固然會導致團戰偏弱。但是你如果對線都打不過談何打團呢?
致命節奏的強勢就是對線強,如果對自己的拉扯不自信的話,或者感覺對方水平較高的話。 可以帶致命節奏去找機會站擼,帶了致命節奏你前期站擼根本不怕這些強勢英雄,疊滿之後也加攻擊距離。你開個疾跑可以你A的到他他A不到你
然後下面我給兄弟們看看致命節奏的站擼能力吧,這是峽谷王者局一級單殺小超夢的素材。
征服者諾手本一級站擼不過猴子,但是帶了致命節奏就能站擼猴子了(甚至我還能抗兵)。這讓我們獲得了更多的主動權。
這裏給兄弟們說一個放線打法,就是你們覺得對線不好打的上單就可以採取放線打法1級不上去和對方換血對拼。補刀就補尾刀,因爲諾手的Q技能干擾兵線能力強,所以處理兵線是有主動權的。可以通過Q的次數或Q兵的數量去和對手的推線行動對衝,遇到推線能力差的上單,例如劍姬、賈克斯。一定能把兵線控在塔前永遠進不去。
這樣的好處是對面只要有一點失誤你開疾跑這麼遠的距離你能追死他,而且你不用擔心被打野抓,反倒是對方壓力比較大要擔心我方打野去抓他。這裏說一下我一般是什麼時候會採取這個打法呢一般是打同水平的對局,並且我對線的是武器、劍姬、瑞雯。同時對面的打野是豹女、蜘蛛、巖雀 這種三級極大概率抓上路的打野。
諾手和劍魔鱷魚這種英雄不同,諾手的塔下消耗能力並不強,當敵方塔下猥瑣的時候。如果無腦推線,不僅打不到對手,甚至連刀都壓不到。
壓刀的話得慢推線,什麼叫慢推線呢,儘量領先一個小兵就夠了,後面的小兵只補尾刀,既有線權還能以最慢的速度推線進塔。這有什麼好處呢?
首先,慢推線過程中自然損耗的小兵,對方是不能補的,補就得捱揍。
第二,慢推線的能屯更大的兵線,之後越塔的成功率更高。也能在慢推線的時候不斷呼叫打野幫助越塔。給打野時間,當打野到的時候再把兵線送進去。
第三,慢推線屯的小兵數量較多,如果敵方打野來抓,很容易被我們1打2,前期的小兵可是很強的。
中期發育和參團取捨
諾手在沒11級之前最好別去打團,因爲大招傷害太低,不好收割團戰,有一種情況是必須要去的,那就是小龍刷新了。我們得往小龍哪裏靠,這個是沒辦法的。除開這種情況最好是發育到11級再去參團。對線tp上單中後期該怎麼辦呢?他一直帶線他有tp我們沒有tp 我們是選擇帶還是跟團呢? 答案是先把兵線清過河道然後去跟團。跟隊友溝通開大龍,並不是真的要開大龍而是逼對面上單交tp過來。沒有tp的話對面就不能41分推了。諾手打團最強勢的時間點點是剛16級,大概三件套到四件套的時候,過了這個時期諾手就不太行了,因爲對面C位都有自保裝備,且傷害比較高不一定抗的住。所以玩諾手最好別拖到18級6神裝,可以和隊友溝通去強開大小龍、遠古巨龍去逼迫對面在自己的強勢期過來打團。
至於召喚師技能,打團的話諾手的疾跑是優先於閃現的,如果是打到中後期,一定要和隊友溝通一下等你的疾跑。有一種情況不需要疾跑閃現,對面菜刀隊近戰英雄較多,有沒有召喚師技能都能打團。需要記住諾手是團戰英雄能打團儘量打團。
團戰思路
1.如果ADC是大優勢就站他旁邊誰過來切AD你就留E保AD就完事了
2.自己是大優勢時,不要想着第一時間去殺對面C位,先找個穩定的血怒兄弟拿到血怒在說。
第一目標打脆皮很容易導致開不出血怒,一是因爲脆皮往往比較靈活,二是他們血量太低,弄不好就被隊友秒了,打不到5層也不好計算血線提前開血怒。
而泰坦日女之類的硬輔,如果開進來,一是比較肉,血線下的慢就能更穩定的拿他們開血怒,二是這類硬輔往往有進無出,並沒有靈活拉扯諾手血怒的能力。
因此當對方輔助是硬輔時,諾手的carry機率更大。
1.如果隊友是很大劣勢的話,就我們優勢,別去開團,讓隊友去賣,這樣纔有機會收割能贏下團戰。
2.如果你是優勢,隊友是均勢,那你可以直接找機會開團,開對面隨意一個近戰英雄,團戰開起來就行。
1.看到對方落單了 利用疾跑抓單 儘可能在對方支援到的時候 打出血怒 這個時候就能收割了
2.閃現E開團 在對方站在一起的時候果斷用E技能開團 或者對面單一個人很肥 他站位比較靠前 果斷用E技能開他
3.帶上掃描 在草裏面配合隊友陰人
關於諾手單帶
諾手要不要單帶呢?諾手其實本身是一個團戰英雄,並不適合單帶,諾手也不會帶tp,腿短一抓就死。單有些陣容打團實在不好打的情況下,纔會考慮單帶,例如己方陣容和對方陣容除了自己都是非常靈活的遠程或者poke,自己去正面團會被無限風箏毫無作用。此刻只能選擇三項破艦單帶到死了。一旦這樣出裝,路就走死了。絕對不能去參團了。
具體帶的時機是,當大龍還剩下20多秒刷新的時候,深帶下,小龍剩下20秒刷新的時候,深帶上。三項破艦的諾手拆塔極快。如果對方5人抱團大龍,那我們能直接破高,破門牙甚至一波。利用這樣的拆塔壓力逼迫對方派人防守。由於選擇單帶的陣容對方一定是多長手法師之類的遠程英雄。這類英雄很難處理破艦者加成的炮車。往往一個人守諾手不能阻止掉塔,甚至會被諾手直接越塔擊殺。此刻對方就不得不在大小龍刷新的時間節點,在地圖的對立面派出更多人。如果這樣的話,自家隊友正面團就能獲得人數差優勢,從而拿下大小龍。畢竟一個陣容是有優缺點的,靈活擅長風箏的陣容,往往並不適合處理單帶點。
英雄對位
困難對位
劍姬武器
因爲全英雄耐久度提升,讓劍姬這種打真傷,武器這種打混傷的後期英雄容錯率變高,前期更容易穩住了,很容易就拖到中後期。中期後期諾手是基本上打不過武器劍姬的。這兩英雄現在是屬於對線不好打,後期打不過。正常打rank建議ban掉劍姬。
均勢對位
瑟提/鐵男/狗熊/鱷魚/瑞雯/猴子
前三個英雄過去諾手是非常難打的,但這個版本由於耐久度提升,讓諾手不會被秒,能延長血怒後的作戰時長。所以諾手的容錯率變高了,現在諾手打這些笨英雄變的好打一些了。鱷魚的話 諾手一直都算不上難打,回家出個小反甲,忍者鞋什麼的就比較好打了。注意用E打斷鱷魚的第二段E就可以。打鱷魚,可以WQ起手,W增加攻擊距離到200,比鱷魚的125攻擊距離多了75碼。可以無傷消耗鱷魚,他A不到你。當然鱷魚也可以選擇E進內圈,或者出外圈。但是Ecd較長,使用後會被我們壓制。WQ建議諾手血量較爲健康的時候這麼用,就算鱷魚進內圈也是打不過諾手的。所以他只能出外圈才能躲Q,沒E的鱷魚,經驗都不配聞。 然後是瑞雯猴子,均勢的原因也是因爲。全部英雄增加了生命值,容錯率變高,諾手不容易被秒了。只要諾手不被秒,這兩英雄就是打不過諾手的。
猴子的話,更大原因是因爲致命節奏這個天賦,你們也知道猴子1級諾手是打不過的,但是僅限於征服者諾手,如果是致命節奏諾手。猴子1級是打不過的。所以1級可以選擇跟猴子碰一碰。
優勢對位
青鋼影/石頭人/奧恩
只要是坦克英雄,諾手對線都是優勢。一級你可以讓他不吃經驗。至於青鋼影的話是因爲諾手前期對線比較剋制青鋼影,青鋼影1級一般會學個w消耗諾手,這個時候諾手可以選擇學Q技能。他W我的時候我往前走Q他,和他互換血量是不虧的。然後是E技能諾手的E技能是可以拉斷青鋼影的E的。只要拉斷了青鋼影就已經是個死人了。對線期間 能A到就A接W接外Q,A不到就W起手粘着A別交Q,等他交E拉斷他在交Q。要注意對線打贏青鋼影很簡單,但是要小心他去遊走抓你隊友,他消失不見要及時的打信號。
對線遠程英雄
難度我就不評估了因爲這個不好說,要取決於這個人拉扯的好不好,對於諾手的E技能距離把控的好不好。畢竟上路遠程英雄其實並不簡單。如果把握的不好,會被諾手一直殺,會被打野軍訓。
打遠程英雄可以帶上致命節奏,一級點E技能,他A你的時候,直接E,開疾跑打出血怒壓低他的血量。或者繞後,先A三下,A不到了以後繞後假裝回頭去補刀。誘騙他來A你,然後突然反身E過來,打出血怒,壓低血量。反正諾手打遠程上單,只要壓低血線,讓遠程隨時處在很容易危險血線讓他不敢壓我們,就會很舒服了。
VS瑟提
這裏來給兄弟們說三個平常排位容易遇到且大多數玩家比較頭疼的英雄【瑟提 鐵男 狗熊】 瑟提
打瑟提一級技能學Q不壓經驗,因爲諾手一級站擼不過瑟提。
一級只要進行任意換血,觀察瑟提血條下是否漲白條,即可判斷他學的是W還是E。
一級在瑟提補刀的時候用普攻或者Q技能進行消耗,最好是在瑟提右拳出手補刀的瞬間進行消耗,瑟提左拳125,右拳175。瑟提右拳A完下一發普攻是125,比我們短50碼,更容易白A,由於右拳會緊跟着左拳後出去,若是在瑟提A左拳的時候去嘗試白嫖普攻,一定會被右拳A到。用Q消耗時,就算被瑟提E拉進內圈,只要確保是在他右拳打出後出的Q,瑟提就會卡普攻。瑟提一級16秒的E技能就等於白交了,之後就能壓制他。
一旦發現消耗時瑟提學的是W,此刻切勿頻繁消耗換血,在保證右拳出完打消耗的基礎上,每次消耗間隔拉長,等待瑟提的W白條消失。讓他交也不是,不交也不是。學了W的瑟提由於沒有了接近我們的手段,是會因爲射程劣勢一直被耗的。此刻瑟提的最優解則是一吃Q直接交W,連人帶6只兵一起轟,強行拿線權搶2。因此我們一旦Q中後發現白條漲了,一定要注意走位躲中心W。
2級學W,在瑟提右拳打出的瞬間用自己200碼的WQ起手,看瑟提交不交E,若不交E就是被白消耗一套WQ。若是交了E去躲外圈,首先他會卡普攻,因爲我們是在他右拳打出的瞬間出手的。其次,沒有E他不能在殘血打EW必中,最後殘血的W可以用閃現躲。W打不到真傷傷害就不夠秒我們,我們就能和他嗦一套,瑟提殘血開滿W的時候,由於我們有4個方向可以閃現躲W,所以瑟提W閃預判我們閃現的概率其實並不大。一旦閃現躲掉了W的全額傷害,我們就開啓疾跑,瑟提離我們近了,就先拉拉遠等護盾消失。瑟提離我們遠了,就靠近去續上血怒。可以輕鬆拉扯死。
諾手打瑟提時,要將E技能作爲一個控制距離的手段。因爲在這個對位中,諾手是作爲一個長手風箏方的。若是被瑟提貼緊猛揍,很容易被拼死。於是只要瑟提先手用E去靠近我們對拼,我們就用AWQA,打出四血的同時利用致殘打擊的減速拉開和瑟提的距離。並在此刻保持自己和瑟提之間的距離一直在E能拉到的範圍內。等待瑟提白條逐漸消失的同時,讓自己流血最大化,在流血消失前將瑟提E回來。
此刻瑟提有2種做法,是否提前交W轟我們。
提前交W的話更好打一點,儘可能等瑟提W的護盾消失,但別拖掉自己的流血,將瑟提E回來,用E的擊飛時間白A一下,並後退一小步保持大約200碼的距離讓瑟提暫時A不到自己,E技能也有1秒減速可以幫助我們維持距離。之後繼續儘可能晚的用打出血怒W和Q,儘可能晚的目的是讓瑟提的W護盾完全消失。諾手的W和QCD都不長,加上我們是先手交的,CD都差不多能轉好。
如果瑟提留W的話就要當心了,此刻最好有疾跑才能大膽的將他E回來,因爲之後進入了我們的血怒階段,就算之前將瑟提的白條拖少了,之後也很容易打滿。無情鐵手使用過以後,我們除了W減速已經沒有了別的風箏手段。此刻瑟提就算中不了滿額真傷W,進可憑藉高額的W護盾A死我們,退也可利用這個W護盾吃掉我們血怒WQ的傷害,並拉開距離結束對拼。瑟提打諾手,若是血量雙低,諾手更容易被先秒。
守望者鎧甲+骸骨鍍層必備
裸守望者鎧甲可以大幅降低瑟提的普攻傷害,讓瑟提秒不掉我們,將戰鬥強行拖進諾手強勢期。做完後打瑟提即是優勢。
骸骨鍍層也是爲了延長戰鬥時長,防止被秒。
當六級都有大招後,我們的Q技能一定要在對拼開始時就用出,若在對拼中途使用Q技能,一定會被瑟提用R躲外圈,若是打到一半Q技能轉好,就不要用了,打EQ必中或者在瑟提R抱摔完後使用。
與此同時,瑟提也不能捏着W最後使用了,他也得防我們的EAR必中。
但整體而言,出了守望者鎧甲的諾手在六級後面對瑟提是處於優勢方的。
VS鐵男
打鐵男一級學W是有機會壓經驗的。
具體步驟是繞後之後往前走位誘騙他出Q,騙出之後直接頂上去嗦一套,鐵男1級Q比較久,少一個Q就算有點燃也是拼不過我們的。如果沒騙出Q或者被他Q到了就別上去了,直接回頭正常對線。
如果血量比較健康就EAQ起手,AWA,鐵男是沒位移的,這樣起手可以一直粘着他打。而且鐵男的E技能是有延遲的,EAQ鐵男極大概率無法用E位移諾手去躲掉外圈Q。
如果對面上單是鐵男打野是AD那就出一個飲魔刀就夠了。如果對面上野都是ap那就直接合大飲魔刀。
VS狗熊
打狗熊也是一級可以壓經驗的。狗熊1級比較弱,他的強勢點是在他打滿被動有高額攻速加成和額外ap傷害,所以狗熊一級對拼強是建立在疊滿被動的基礎上的。別讓狗熊A兵直接越兵線嗦一套。如果狗熊1級都是學Q,他是有機會AQ拉扯開的。這個時候就要利用好你的W了,他Q你的時候給他掛上W去用90%的減速去控制抵消。狗熊基本上就要被我們打出血怒了,就算不死這個線他也對不了了。
WQ起手,W200碼攻擊距離並且減速,他A不到我們這樣起手基本上可以白嫖狗熊的血量。你WQ起手消耗他一套他如果回頭反打,就直接跟他打等第二個Q用EQ必中就好。狗熊只要一套沒打死諾手,後續是打不過諾手的。如果狗熊吃了起手W的減速以後非常果斷的交Q進內圈,也能直接打,沒了Q技能的暈眩,狗熊的E基本上就不可能中了,果斷開疾跑去穩定把E躲了。躲了E技能狗熊更難一套打死諾手了。
在均勢的時候,你如果是滿血狗熊也是滿血直接A接W起手然後一直AA出血怒EQ必中在接ARA就可以了。因爲耐久度提升,狗熊現在均勢就是打不死諾手的。大膽的幹吧!