魔獸世界10.0增強薩天賦怎麼點 wow10.0增強薩pve天賦加點推薦

魔獸世界10.0版本天賦進行了重置,改成了天賦樹的形式,每個等級都可以獲得天賦點,需要玩家自己加天賦,那麼魔獸世界10.0增強薩天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0增強薩天賦加點。

魔獸世界10.0增強薩天賦加點

我構築這套天賦樹點法的是以初期開荒的環境作爲前提,天賦選擇的前提在於團隊功能性最大,減少隨機性以實際能獲取到的實打實收益進行抉擇

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通用天賦共31點,我這套通用天賦構築有3點自由點數供實際戰鬥環境做具體調整,加粗字爲當層天賦選擇,刪除線字則爲浮動天賦,根據實際戰鬥場景自行決定點出與否

第一行 治療鏈 熔岩爆裂 星界轉移 閃電鏈(增強天賦系統自帶)

點評:前兩個天賦無任何戰鬥環境需要無需浪費點數,遂選星界轉移,畢竟唯一減傷,閃電鏈自帶。

第二行 土爹 風剪 位面旅行者/星界壁壘(-30CD+6S持續/+額外20%減傷) 雷霆之狼 / 幽靈狼 (每60S可移除束縛並在3s內+25%移速/與現版本變狼天賦相同) 冰震 漩渦武器(增強天賦系統自帶)

點評:土爹需要浪費一點才能點出,且團本極少場景需要,有用到也是因爲自帶生命上限的被動,固放棄。風剪打斷必點。雷霆狼移除束縛狀態得看實測能解除什麼效果,無特殊情況可點幽靈狼。冰震由於團本單體戰鬥圍繞的是不停風打和風怒構築,無特殊加成的冰震僅作爲填充技能不值得點出。漩渦武器被動自帶。

第三行 大地之盾 冰與火 電能圖騰 淨化 專注洞察

點評:大地盾需要治療鏈纔可點出遂放棄,不然可作爲自由調整的天賦之一。冰與火能提升3%火焰和冰霜傷害必點。電能圖騰看實際戰鬥場景需不需要使用。淨化詛咒也看實際場景需不需要使用。專注洞察效果是用火震可使下一次治療法術降低10%藍耗並提升15%治療效果,不值得點出。

第四行 元素環繞 靈魂行者的恩賜 先祖防禦 戰慄圖騰 守護者之杖/靜電充能 (電能結束在原地再次丟一個電能圖騰/每暈一目標-5s,最多-20s) 妖術 亂舞

點評:元素環繞效果是能在身上多使用一個護盾且可給自己與隊友都掛上大地盾,作爲增強來說可選但沒必要且需要點出大地盾遂放棄。靈魂行者的恩賜對於增強來說無任何作用遂放棄。先祖防禦提升3%吸血與閃避實打實第三屬性必點。戰慄圖騰看實際場景點出與否。電能加強二選一看實際戰鬥有無頻繁暈怪場景決定點出與否。妖術同上。神技亂舞,效果是法術和技能暴擊後提升下3次15%攻速,具體數值看實測,僅以文字描述就可以聯想出+攻速與風怒圖騰、風暴使者、風暴打擊之間的相互聯動,增強玩家懂得都懂。

第五行 恩賜之魂/靈魂行者的神盾 陷地圖騰/狂風圖騰 強效淨化術/淨化術 衰弱/巫毒精通 自然之怒x2

點評:二選一同上對增強無作用,陷地和狂風在團本里基本只選狂風作爲常駐天賦,陷地是小德羣纏下位替代技能沒競爭力。淨化術看實際場景有無驅散需要,基本是用不到。強化妖術二選一無任何競爭力遂放棄。神技自然之怒,自然法術暴擊率+4%,看具體實測能否實現自然傷害都能暴擊,如果能就超模。

第六行 圖騰涌動 元素防護x2 自然守護者 奧拉基爾之風x2 上古十字章護符

點評:圖騰涌動效果是-2s圖騰CD,本身無競爭力情況下還需額外點數遂放棄。元素防護效果是受到傷害降低3%,實打實減傷必點。奧拉基爾之風效果是直接提升10%移速且當3個圖騰在場時+15移速,實打實移速加成必點。上古十字章護符效果是重生使用後+10最大血量,血滿時提升重生75%冷卻時間,很強但強的不多,效果主要提升在暴斃後下一次死的沒那麼快了(手動狗頭),甚至可能提前讓重生進CD就爲了10%血量加成。

第七行 治療之泉圖騰 強化閃電箭x2 圖騰投擲 陣風/幽魂步

點評:我點治療之泉是爲了團隊功能性點出法力之泉圖騰和先祖指引,本身治療之泉僅作爲填充技能使用。強化閃電箭是+20%閃電箭傷害,實打實傷害加成必點。圖騰投擲效果是把所有圖騰挪個位置,有用但用處不大,可視情況點,一般不點。陣風/幽魂步,選哪個不用我多說了吧,陣風YYDS,幽魂步別聊了我怕陣風誤會。

第八行 旋渦之流x2 自然迅捷 雷霆風暴 圖騰集中x2 激涌護盾 順其自然x2

點評:旋渦之流同上爲了點出法力泉和先祖指引,自然迅捷效果是無消耗釋放一次法術,對增強來說沒用,沒加成的傷害技能不如不打,元素倒是有可能點,畢竟直接能無視旋渦打一發地震/大地震擊。雷霆風暴就是元素的擊飛技能,團本環境用處有但不大,可視情況點,一般不點。圖騰集中就是+圖騰持續時間,必點且下層就是關鍵小隊減傷圖騰。激涌護盾對增強和元素任何幫助純湊數天賦。順其自然是減陣風和幽魂步CD,看情況點出,但我覺得本身陣風20s已經夠用。

第九行 法力之泉 閃電磁鎖/撼天雷霆 清毒圖騰 元素的召喚

點評:法力之泉奶媽狂喜45s一次,持續15s,打風打就回藍,開荒期神技。閃電磁鎖和向上擊飛,看情況點出,大米可點,團本環境出場機率較低。清毒圖騰也是看實際戰鬥場景有無需要點出。元素的召喚就是重置冷卻在三分鐘以內最近的使用的圖騰,可配合法力泉或者風之寧靜/石膚點出,看具體戰鬥場景,一般不點。

第十行 先祖指引 風之寧靜圖騰/石膚圖騰 造物核心/強化元素的召喚

點評:先祖指引就是小吸血鬼,配合升騰或者是規劃好的爆發技能,能在開荒期提供不錯的瞬間治療量,團隊功能性拉滿,也可不點選擇上一層的元素召喚,看個人選擇。風之寧靜就是小隊免疫擊退和打斷減沉默時間,石膚圖騰就是小隊-10%物理傷害,可根據戰鬥環境選擇,一般選擇石膚圖騰,薩滿也有減傷了我哭死。後面二選一的效果一個是元素召喚額外影響一個圖騰,一個是-1minCD,在我看來不值得投入點數

專精天賦共30點,團本戰鬥我主要考慮的是純單體戰鬥環境,主要圍繞的是風怒和風打來構築天賦

第一行 風暴打擊

點評:增強最核心的技能,不點玩不下去

第二行 風怒武器 熔岩猛擊

點評:風怒武器作爲風打最核心的聯動機制,不可能不點。火打其實我不想點,但不點第一層沒其他天賦湊出8點開下一層。因爲實際構築天賦的輸出循環裏是沒有火打的,甚至能不放進技能欄。

第三行 強風 改進的漩渦武器 熔岩擴散

點評:強風15%攻擊第三下是風打流核心機制,必點。改進漩渦武器其實就是這版本的旋渦武器導靈器,必點。熔岩擴散-3sCD+2目標火震擴散,不以火打爲核心天賦沒必要點。

第四行 不羈之風 狂暴旋渦 野性衝刺 始源熔岩助動器/原始知識

點評:不羈之風也是這版本導靈器,同時也是風打流的核心被動,必點。狂暴旋渦旋渦層數+5層(現版本最多就是10層,只是10.0砍了初始最多隻有5層),必點。狼撲不談了,曾經唯一位移,現在陣風上位,不點湊不出下一層8點。火打橙和原始知識的話,以目前天賦樹構築火打流算是可以退出舞臺了,遂放棄。

第五行 毀滅之風 裂地術 旋渦過載/專注旋渦 風怒圖騰 火焰新星/ 冰雹 元素武器

點評:毀滅之風就是風怒橙,只是從100%觸發持續12s砍成75%持續8s,但在風打流裏它就是核心爆發之一,必點。裂地術無需多言,純單體戰鬥可點,ADD戰鬥不點。旋渦二選一,前者最多一次消耗10層漩渦武器,後者每層旋渦加成從20%提升至25%,毫無疑問選擇前者,構築這套天賦裏完全不缺旋渦,二選一里後者僅在5層漩渦時比前者大,但在狼骨橙風打橙風怒橙的加持下,旋渦完完全全溢出,200%加成的閃電箭再爆擊一下,我不敢想。火星已經退出舞臺了,冰雹看實際戰鬥場景,如果是ADD場景可放棄裂地點冰雹。元素武器效果是所有火焰冰霜自然傷害+5,實打實加成,但可惜唯一天賦通道,上層還是火打流天賦,遂含淚放棄。

第六行 風暴使者 先祖之狼親和/復甦水域 毀滅閃電 風暴之舞 冰霜打擊

點評:風暴使者是風打流的核心被動之一,必點。祖狼親和/復甦水域二選一無任何競爭力,遂放棄。毀滅閃電也是風打流構築的基礎填充技能,必點。風暴之舞也是風打流核心被動之一,25%額外攻擊一次40%傷害,必點。冰霜打擊效果是造成冰霜傷害並使下一次冰震傷害提升100%,純單體戰鬥不點,ADD戰鬥可點,與下一層的元素衝擊互換點數。

第七行 元素衝擊 強效風暴打擊 風暴聚集x2 閃電鏈 灼熱之手 旋渦旋流

點評:元素衝擊單體核心終結技,提升副屬性,單體必點,ADD戰鬥與上一層冰霜打擊互換。強效風暴打擊效果是風打套娃傷害多25%,必點。風暴聚集是聯動上一層毀滅閃電每擊中一目標即提升5%,及時單體亦有提升,必點。閃電鏈就是每擊中一目標減毀閃CD,純單體戰鬥無收益,ADD戰鬥打閃電鏈次數也不多,遂放棄。灼手老實說這天賦我不想點,但位置很尷尬,應該與同層的元素衝擊或者風暴聚集位置互換,本身火打都可移除技能欄,灼手更不必說沒有點的必要,只是純單體戰鬥滿足點升騰的前提才做出的選擇。旋渦旋流可與灼熱之手在ADD戰鬥下互換點數,本身天賦一般,效果是冰霜打擊給2層旋渦武器。

第八行 始源之潮 野性狼魂 升騰

點評:始源和當前版本相比被砍了三分之一,且本身純單體戰鬥收益就一般,ADD戰鬥又因爲火打擴散不點,起手僅能4目標收益很低遂放棄。野性狼魂,最不像爆發的爆發,必點。升騰,風打流最核心的爆發,也是穩定獲取漩渦武器的技能之一,必點。

第九行 始源旋渦 元素突襲 巫醫的狼骨x2 霜巫的傳承x2 靜電聚集x2

點評:始源旋渦不做選擇,始源流派核心被動,但始源本身效果不強遂放棄。元素突襲直接提升風打傷害8%並且使風打必獲取1層旋渦武器,風打套娃核心天賦,本身雖然是兩點天賦,但第二點天賦只加成7%傷害且不加旋渦層數獲取,遂只加一點,而下一層沒選擇頭狼和元素狼魂的原因是,頭狼加的是AOE傷害,對單體沒提升,而元素狼魂在10.0沒有了法夜輸靈的情況下無法做到起手4狼,收益就變特別低,賭雙電狼不如直接選擇穩定的風打加成和穩定旋渦武器獲取。巫醫的狼骨,也就是狼骨橙,必點。霜巫的傳承,也就是當前版本的風打橙,風打流構築的核心天賦,必點。靜電聚集就是升騰期間每一秒產生2層旋渦武器,穩定獲取旋渦武器層數。

第十行 元素分裂 領頭狼/元素狼魂 索瑞姆之助

點評:通靈橙收益僅有6%被砍太多,不值得投入點數。頭狼和元素狼魂二選一,上面已經闡述過原因遂放棄。索瑞姆之助就是升騰期間自動消耗5層旋渦武器對當前目標打閃電箭,聯動升騰核心被動,自動擋打閃電箭,起手SX爆發期傷害我不敢想。

結論:爲何選擇風打流作爲核心構築天賦,一邊是三橙(風打橙、風怒橙、狼骨橙)爲核心配合一整套完整的天賦構成的風打流,一邊是三分之一通靈橙加火打橙構築的火打流,選哪邊不用我多說。火打要登場只有戰鬥場景需要長時間多目標壓單體的情況下才會選擇,其他戰鬥場景均不如風打流。