匹配和排位改動 LOL雲頂之弈9.16 雲頂之弈9.16版本改動 雲頂之弈9.16版本更新

系統匹配 

匹配和排位改動 LOL雲頂之弈9.16 雲頂之弈9.16版本改動 雲頂之弈9.16版本更新

我們改進了玩家匹配的運作方式,以預防玩家連續2次或更多次遇到相同玩家(或鏡像)。現在這個應該幾乎不會發生了。

無限火力超時模式  

我們不喜歡平局。平局不好玩。所以現在,在戰鬥達到30秒時,無限火力超時增益會開始生效並加快戰事的進展,持續15秒。平局仍然有可能出現,但出現頻率應該會少很多了。

戰鬥達到30秒時,無限火力超時增益就會激活。

300%攻擊速度

200%技能傷害

66%控制時長減免

66%治療削減

30%對海洋哺乳動物的好感度提升(這條是玩笑)

排位改動  

雲頂之弈的排位系統整體上看起來不錯。即使如此,我們仍在進行清查並做出一些調整。尤其是,一些BUG和不一致性使它比我們預期的要更寬容一些。現在,如果你在0勝點時開始對局並輸掉該場對局,你就幾乎總是會降級了(這纔是我們的預期)。此外,傲世宗師和最強王者玩家們的降級將會跳過超凡大師,直接降到璀璨鑽石1(這是由於天梯頂端的一些別緻情況導致宗師和王者們幾乎不可能降級)。

如預期那樣,所有人在0勝點時開始對局並輸掉該場對局的話,現在都會降級。

對傲世宗師和最強王者玩家而言,如果你降級了,你會直接跳過超凡大師而直接降到璀璨鑽石1。現在,“宗師降到鑽石”在《英雄聯盟》裏成真了。

我們也對勝點的獲取和失去做出了調整,以防止極端情況出現。大多數情況下,大家都不會觀察或感覺到已經優化過了的改動。

玩家傷害  

我們在9.15版本中做出了一些玩家傷害的改動,並且整體上運作得不錯。但它導致了對局時間比預期更長,尤其是在戰鬥雙方旗鼓相當時。因此我們做出了一些調整。整體傷害應該仍然比雲頂之弈推出時更低。

基礎傷害現在會隨當前階段增長

階段1-2:1傷害

階段3-4:2傷害

階段5:3傷害

階段6:4傷害

階段7+:5傷害