原神攻擊力稀釋曲線 原神攻擊力多少開始稀釋

在原神中攻擊力是重要的數值,有很多新玩家進入坑,不太瞭解遊戲中的屬性稀釋。爲什麼攻擊力堆很高,最終傷害更低,那麼下面就來告訴大家原神攻擊力稀釋曲線。

原神攻擊力稀釋曲線

一,介紹

1.稀釋是一種自然行爲,只要你堆疊一個加算值。

2.稀釋的基本原理是,在增加相同值的基礎上,不同的增加率被稱爲稀釋。

3.舉例:

當你有100點攻擊力時,得到200點攻擊力加成兩次。

第一次獲得200點攻擊時,升級爲(120/100)-100%=20%

200點攻擊力第二次提升爲(140/120)-100%≈16.7%

與第一次相比,第二次獲得200攻擊力的最終提升率也降低了,所以第二次獲得的200點攻擊力被稀釋了。

二,計算

1.攻擊力的(綠值/白值)超過約140%以後,堆暴擊屬性更賺

2.暴擊屬性在雙暴70%/140%之前不會稀釋

(也就是說“再次提升”總會大於“上次提升”)

3.暴擊屬性在雙暴70%/140%以後出現稀釋現象,但程度比攻擊力稀釋低,繼續堆還是更賺的

4.增傷乘區規律和攻擊力一樣

[攻擊力稀釋規律]

準備工作:

首先定義:

AR=(綠字/白字),

即攻擊力百分比加成,初始爲0

MR=(提升後攻擊力)/(提升前攻擊力),

即實際提升量

單位權重:相當於1%暴擊率所佔權重,攻擊力單位權重=1.5%攻擊力加成

ar:每次提升的百分比攻擊力

n:提升次數

已知:

攻擊力=白值x(1+AR)

故研究稀釋規律只需研究(1+AR)即可

推導過程:

採用數列方法得出規律:

第1次提升攻擊力ar:

AR1=1+ar;MR1=(1+ar)/1=1+ar

第2次

AR2=1+2ar;MR2=(1+2ar)/(1+ar)=1+ar/(1+ar)

第3次

AR3=1+3ar;MR3=(1+3ar)/(1+2ar)=1+ar/(1+2ar)

……

第n次

ARn=1+nar;MRn=(1+nar)/(1+(n-1)ar)=1+ar/(1+(n-1)ar)

令ar取單位權重,即ar=1.5%

得:MRn=1+3/(3n+197)

實際增長的百分比就是MRn-1的值

初步結果:

用exl製作MRn-1=3/(3n+197)的圖像:

原神攻擊力稀釋曲線 原神攻擊力多少開始稀釋

可以發現,攻擊力稀釋程度是越來越高的,最終趨於平滑,但實際收益的曲線仍然是單調遞減