放逐之刃攻略 lol放逐之刃怎麼玩2020

放逐之刃攻略是上路的控線推線不再過多贅述,打不過會被越或者擊殺後要推線時打野在附近就叫打野,在敵方血量較低時一波慢推補尾刀再囤一大波兵進塔呼叫打野越塔。當然自己看情況越塔也可以,換掉也不虧。銳雯相對是一個容易越塔的英雄,同時越銳雯的塔也是有一定風險的。

放逐之刃攻略 lol放逐之刃怎麼玩2020

詳細答案:

符文選擇

老規矩,足夠的數據是分析的基礎,我們先上OPGG上的數據。

放逐之刃攻略 lol放逐之刃怎麼玩2020 第2張

關於這個符文我也簡單分析一下,國服很多人包括我自己是喜歡在碎片帶一個減CD的,但是雙攻擊力在線上可以玩的更強勢。然後關於堅毅不倒這個符文屬於仁者見仁吧。最後攻速和韌性我通常選擇韌性,血手和水銀鞋已經可以爲銳雯提供不錯的韌性,更多的攻速也讓中後期的QA更舒服,當然 實際怎麼選擇還是取決於大家自己。

副系不是很推薦堅決,因爲銳雯不那麼需要前期掏出鞋子,並且銳雯的裝備確實挺貴的,鞋子的經濟也算可觀。當然想對線打得更舒服可以選擇盾擊+骸骨。

英雄counter關係:

接着是老生常談的counter問題,還是上個圖吧,比較能說明問題。

放逐之刃攻略 lol放逐之刃怎麼玩2020 第3張

關於奎因這個點我覺得熟練度足夠的銳雯在六級還是有很大機會的,但是平時該被壓還是被壓,這沒辦法,不過記住玩上單叫打野不丟人。然後狗熊這個點如果是強攻點燃確實不太好打,懂的都懂,不再過多贅述。

雖然這版本銳雯的選取率和勝率都處於及格線邊緣,但銳雯玩家們總是有着各種奇思妙想並且堅持不懈的探索着,所以纔有了今天爲大家分享的這套玩法。在具體介紹玩法之前先爲大家提及幾個要點。

第一點,銳雯目前常規玩法傷害不再像以前那麼充足。

這個原因很簡單,死舞屬性改動,征服者不再是真傷,這讓以往黑切死舞血手就肉的一批的同時傷害還高的情景不再那麼容易復現。想要打出以前的效果需要遊戲內打出比較明顯的等級差距。不過掏出死舞后坦度提升確實相當明顯。提一下同理的劍魔,黑切死舞的傷害確實會比以前低一些,但是相應的坦度有不錯的提升,這也是最近提亞馬特劍魔效果不錯的原因之一,中期傷害會非常足。

第二點,其實也是第一點的補充,在沒有優勢時銳雯對坦克(兄貴)英雄很無奈。

這個的話玩的比較多的玩家應該都有感受,團戰和對線都處理不了均勢的奧恩、大樹這樣的英雄。遇上諾手可能相對好一些,遇上會玩的狗熊的確會處於既打不過又團不過,肉不過也輸出不夠的尷尬局面。在這兩點的基礎上,玩家們逐漸摸索出了一套比較不錯的玩法,雖然不至於將銳雯再度擡回神壇,但是也有相當可觀的勝率。

出裝路線:

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推薦出裝最後一個,說的沒錯就是 吸藍刀。

今天給大家着重介紹的出裝玩法是吸藍刀流派,當然這個玩法並不是純粹的暴擊流。畢竟現在大家的遊戲理解普遍提高,就像蠻子也經常有人出這個裝備,其實對銳雯來說,高AD,減CD,錦上添花的暴擊,除了回藍被動以外還是非常契合銳雯需要的屬性的。配合後續九頭蛇的高額AD和吸血,傷害非常足。不過這套出裝也有個致命的缺點——太脆了。是不是有點S2、S3時殘暴之力+九頭蛇+最後的輕語內味兒了? 這套出裝偏切入型,如果進場時間得當,並且小臉白淨能摸出一刀銷魂暴擊,直接帶走脆皮再離場還是很有機會的。這個玩法強力推薦帶個雙排好友玩璐璐或者時光這類英雄,玩起來很舒服。

看到這肯定有朋友覺得: 就這水平?出個吸藍刀就能寫文章了?看官且聽我細細道來。其實真正想給大家推薦的玩法是最近主播君克經常使用的一套“ 吸破流”。

大家都知道破敗加強其實數值有點離譜的,12%當前生命值的傷害不是鬧着玩兒的。所以之前的春季賽大家也可以看到很多破敗鱷魚和破敗瑟提。這件裝備對能打出多次平A的近戰英雄的傷害提升真的非常明顯,甚至是有點誇張的地步。簡單來說這套出裝成裝大概是是 破敗→吸藍刀→黑切→死舞→血手→水銀鞋。注意只是大概,出裝是活的,大家根據局勢選擇不出黑切,出破甲弓、九頭蛇、春哥或者水銀彎刀甚至綠叉無盡都是可行的。

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貼一張君克鑽石局的戰績吧,不可否認確實人家銳雯的確遠超常人水平,但是這套出裝在鑽二上下的局打出這樣的效果也確實證明了這套玩法的可行性。

出裝思路解析

然後簡述一下出裝合成思路。 出門多蘭一紅→戰錘+複用型藥水(這個150真的很好用)→彎刀→破敗→吸藍刀→二級鞋。前中期大體是這麼個順序, 當然實際順序還是取決於回家時有多少錢,出裝是靈活的。

玩法也提到過了,這個出裝的銳雯偏向 切入型,而不是直來直去的能抗能打式玩法。那麼顯而易見,想要選擇這套出裝玩法時,需要對面的陣容相對缺乏硬控和爆發傷害。簡單舉例,對方上單大樹打野扎克中單妖姬AD女警輔助日女,這套陣容各位看官覺得是摸出血手+水銀鞋配合天賦韌性玩起來舒服,還是繼續無腦選擇“吸破流”去秒人?

即使我們能在對線期打出巨大優勢,打起團來以對方的陣容銳雯很難切到想擊殺的目標。再補充一下,其實總的來說這幾個思路都是爲了增加傷害,畢竟死舞少了部分AD嘛,所以 黑切後補出櫻花刀再慢慢出死舞的玩法也是可行的,在上面的出裝及勝率圖片中可以看到有不錯的表現。

銳雯這個英雄講起來的話能扯的話題實在是太多,所以我們就簡單講一些通用的東西而不要拘泥於單個英雄的玩法。爲什麼有些人玩遊戲明明一個英雄沒玩過多少場次但甚至在高端局仍然能大殺四方(參考黃金左手峽谷負重訓練)?

很簡單,英雄熟練度雖然需要場次堆積,但是 手法是整個遊戲都泛用的。比如 線上的控線和推線的選擇,什麼時候回城補給,如何在補刀時騷擾對方,如何利用英雄本身優勢換血甚至擊殺,自身英雄的強勢期和強勢點是什麼,自己的英雄什麼時間段該做什麼,這都是整個遊戲通用的知識。即使你不玩某個英雄但是你通過各種途徑瞭解他/她的這些信息後,在與之對局時也能給到不少幫助。

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對線技巧:

再簡單講一下銳雯的這些東西。上路的控線推線不再過多贅述,打不過會被越或者擊殺後要推線時打野在附近就叫打野,在敵方血量較低時一波慢推補尾刀再囤一大波兵進塔呼叫打野越塔。當然自己看情況越塔也可以,換掉也不虧。銳雯相對是一個容易越塔的英雄,同時越銳雯的塔也是有一定風險的。

上路回補無非看血量,前期不帶TP帶點燃單殺對面後反而被對面TP控線導致慢性死亡的例子不少見,所以TP請靈活運用。銳雯的換血也是利用W的眩暈和E的護盾達到優勢甚至無傷換血。至於連招稍後講解。 這個英雄的強勢期最明顯就是六級,乃至之後有大招的時間。六級銳雯打足一套傷害大部分上單吃不住。

銳雯的成長曲線也比較特別,她需要滾起大雪球,打出壓制性的效果,所以該做的事就是多補兵多單帶,在對線期結束前找機會TP支援,先將自身經濟拉高再將優勢輻射給隊友。由於這個英雄的機制她的做事能力還不錯,積極的幫助隊友是取得遊戲勝利最簡單的方法。

連招combo:

接下來就給大家分享一下這個英雄的連招吧,畢竟是以花裏胡哨爲代表的英雄之一,合理的技能使用順序能爲她帶來明顯的提升。

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普通QA(加入了EAWQ)

銳雯有一個小機制,就是E技能釋放後的一小段時間內技能無後搖,所以可以無縫WQ。

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EQ回馬槍

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和虎神對線的銳雯,躲E無傷換血

關於這個回馬槍EQ啊,帥是一回事,然後很多人覺得不實用因爲可能少A一下,其實這套還是很好用的,E也不一定要往後放對吧,向側方位移、向前方直接懟臉都是可行的,配合穿梭QA可以出其不意的躲掉一些技能(點名諾手E技能),接下來看穿梭QA。

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穿梭QA實質就是Q地板不Q人

最後提一點,銳雯的R技能是可以增加技能範圍和平A射程的,所以隔牆A人隔塔A人完全可行,稍微薄點的牆基本都能A到。如果以後各位看官在和小夥伴開黑時小夥伴銳雯越塔被反殺怪地方秦王繞柱,請毫不猶豫的揭穿他(滑稽)。

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隔牆A人

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隔塔A人

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最後整個花裏胡哨的,EA提亞馬特RWQA光速征服者

結語:

銳雯大致的新出裝吸藍刀以及“吸破流”及玩法已經給大家介紹的差不多了,一些簡單基本的連招也給大家展示了一下,光速QA沒有在文章多提是因爲在LOL開放訓練營後很多操作已經成爲所謂“有手就行”,不過即便如此這個英雄依然非常吃操作(主要是臨場操作處理)和熟練度,以及需要你對斬殺線有一個較爲準確的估計,同時也要對自身的坦度和承傷有不錯的理解。