爐石傳說拉斯塔哈的大亂鬥新卡已經發布了許多了,根據已經發布的新卡,我們可以窺見一些新版本的卡組構築走向.下面給大家帶來的就是爐石傳說拉斯塔哈的大亂鬥戰士卡組構築前瞻.
一套牌能否有非凡的強度,一般看的都是職業卡知否能爲其提供有效的支撐,故而新版本職業的套路選擇上,職業卡是重要參考依據,今天帶來的是戰士的未來方向,總共有4個方向,不過強度如何,還得實戰檢驗!
①龍體系
(1)巨龍怒吼
2費法術,隨機玩手牌塞2張龍卡,突破了戰士職業龍牌的限制,可以獲得牧師小破龍,而且2費1張換2張理論是賺的,準時得到龍牌以後,能很長時間保持手中有龍的狀態,不必擔心卡沒龍,不過前提是要抽到這張卡,並且付出2費的代價。
(2)燼鱗幼龍
5費5/5龍,手中有龍則獲得5護甲,和盾甲侍女比是低了一費,不過需要龍卡支持。這張卡的作用和盾甲侍女也差不多,就是苟活和配合盾猛。還算是不錯的龍卡。
(3)指揮官沃恩
4費4/3身材虧1費,戰吼將手中龍牌“複製、黏貼”即手中龍牌越多,賺的越多,更不必擔心卡沒龍了,當龍體系完整的時候是非常好用的補給卡,而目前來看也可以和自帶的龍卡以及巨龍怒吼產生一定的配合。
(4)燃棘槍兵
3費3/2,手中有龍牌則消滅一個受傷敵方隨從,效果是斬殺就對了,身材同樣虧1費,有龍牌時候比斬殺厲害,畢竟1費3/2站場是賺的。
思路總結:
雖然給了4張卡,但無法滿足當前龍戰的需求,因爲職業卡里面也就這4張了,中立卡中也沒有特別好用的,勉強能用的也就:夢魘融合怪、沼澤飛龍、暮光幼龍、黑色龍人鐵匠、巨鱗蠕蟲、龍吼噴火者、始生幼龍+1-2個9費龍,全帶是可以湊一套龍戰,不過強度堪憂,打快攻沒前期苟活手段。打控制卡組沒有後期致勝手段……所以還是缺組件,純龍戰新版本無法一戰。只能寄希望於混合。
②招募戰
(1)金屬狂潮
6費召喚一個法力消耗等於護甲值的隨從(不超過10),和地塑師一樣的效果,除非招募到火車王、魔暴龍這種馬上能動的生物,或者地塑師本體,否則就被地塑師完爆,加上目前隨機生物中各種1/1橫行,隨機召喚估計沒什麼前途,除非保證有10甲。
思路總結:
僅僅一張卡,而且強度很一般,肯定不能爲招募戰提供翻身的機會,可能還要再等幾個版本,等組件齊了再說。
③受傷體系
(1)領主之鞭
3費2/4,使用一張隨從卡後對其造成1傷,配合苦痛、鑄甲師、吼爹都有不錯的效果,對於戰士而言自殘已經成爲一種習慣,而且還能給暴亂加攻擊力。
(2)毀滅打擊
1費對一個受傷的隨從打4,基本上都是拿來打對手的隨從,配合各種旋風斬,只要一發,就可以輕鬆殺死5血生物。不過還是被遊蕩惡鬼克。
思路總結:
受傷體系一直以來,就奴隸戰時候崛起過,因爲有奴隸主這個制勝點,而如今雖然再度完善,但還是缺少最重要的站場,受傷雖好,但無法實現奴隸主那樣的強化場面,反而只是爲了過牌或者加攻擊力在削弱站場能力罷了。所以依然最多以外掛形式存在,純種受傷體系不看好。
④突襲體系
(1)犀牛之靈
1費0/3一回合潛行,召喚突襲隨從,該隨從獲得一回合免疫。雖然0/3略虧卡,不過靈活,而且可以保突襲隨從一回合,也算賺回卡差了,並且對手還要及時處理這個0/3,。
(2)犀牛之神
8費5/5野獸,突襲超殺從牌庫抽一張突襲卡,給他5/5buff,因爲隨從和武器的存在,一次超殺是至少的,雖然當回合有點虧節奏,不過後續強力突襲就能扳回一成。而且補牌了。
(3)鞭笞者
6費4/4超殺可以再打,這個超殺屬性的存在,讓筆者將它歸入突襲思路,因爲配合突襲解場,才能更好超殺。理論上一回合4殺是不錯的,但是6費畢竟偏高,沒有足夠場面支持,恐怕很難單卡4殺。保留到下回合的話,可能就一個軟泥怪GG了。故而發揮不穩定。
思路總結:
突襲思路目前來講是比較有前途的,畢竟擁有很強的返場能力,再加上如今的犀牛之靈保護突襲隨從,站場能力也得到很大提升。可以說是4個思路中最有前途的了。