起手、循環理論
起手
目前只有一類起手,這種起手最大化利用了鮮血狂歡,每兩次無情中能夠塞入額外 300 威力。
MT、ST的起手區別在於是否會使用雷電槍彈開怪。
適用於可以正常雙插技能的玩家,此起手儘可能的將子彈技塞入無情爆發中。
將鮮血狂歡稍微延後將兩發子彈打入無情中。迅猛閃裂延後至爆發中以吃到更多的團輔獲得更高的收益(而不是雷電槍彈→迅猛閃裂→激刃)。
高延遲起手
爲高延遲玩家我們也制定了單能力技插入的起手,將能力技分開以避免卡GCD帶來更多的威力損失。
爆發提前起手
適用於因副本時間軸轉階段打不完(甚至少一次)無情以及60s+90s的情況,當然這也意味着循環中能力技會提前轉好。
如果隊伍忍者正常打5GCD背刺,此起手無法最大化背刺收益。
在不少次數的情況下可以將爆裂禁區、音波破滅、弓形震波以及一個迅猛閃裂延遲到邪惡利爪後使用以便吃到背刺。
起手(除了爆發提前起手)都是依據團輔時間軸制定的(默認有龍忍召舞)。
利牙裂咬會在背刺出現時打出,保證後續整個子彈連都會在背刺裏。