崩壞星穹鐵道雙流派艾絲妲怎麼玩 崩壞星穹鐵道雙流派艾絲妲超詳細攻略

崩壞星穹鐵道雙流派艾絲妲怎麼玩,很多小夥伴們都不知道艾絲妲都有哪些流派可以玩,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道雙流派艾絲妲超詳細攻略。

崩壞星穹鐵道雙流派艾絲妲超詳細攻略

目錄&結論

一、基本信息

1.1 技能:終結技>天賦≈戰技>普攻

1.2 行跡:提供了最大52.5%的防禦加成

1.3 命座:4命>6命>1命,這三個都是關鍵命座

二、細節分析

2.1 充能需求:根據不同需求分爲擊破流和輔助流

2.2 速度分析:現階段無法達到速度閾值,越高越好

2.3 放大時機分析:一般主c回合放,特殊拉條打BOSS

三、配裝配隊

3.1 光錐推薦:擊破流精2記憶中的模樣,輔助流舞舞舞、過往未來

3.2 遺器推薦:擊破流(怪盜+盜賊),輔助流(快槍手+仙舟)

3.3 配隊推薦:固定隊尚未成型,任意隊伍均可

四、未來就業環境:未來可期

一、基本信息

1.1 技能

普攻:普通攻擊,解鎖額外能力:火花後,可以給敵人掛上三回合的灼燒

戰技:1次指定敵人的傷害+4次隨機敵人的傷害,解鎖1命後會多一次隨機傷害,極其適合破韌

祕技:進戰時對全體敵人造成傷害

終結技:“渴求着星星奧祕的鑰匙啊”……是你,魔法少女小櫻!使我方全體速度提高,持續兩回合,也是體現艾絲妲價值的一個技能

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8天賦(一個比較複雜的技能,多介紹一下):

1.1.1 天賦的作用

天賦的核心是蓄能,蓄能總共有三個作用:

1.給全隊加攻擊。10級每層可提高14%,最多疊加5層,看起來是相當不錯了,但實際上,攻擊力是個稀釋嚴重的乘區

2.解鎖額外能力:星座後,給艾絲妲提供防禦加成,最多提高30%,顯著提升艾絲妲生存能力

3.解鎖4命後,蓄能層數大於2時,能量恢復效率提高15%,提升艾絲妲開大頻率

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1.1.2 蓄能層數獲取和減少

獲取方式很簡單,擊中敵人就可以獲得蓄能層數,每擊中一個敵人,獲得一層,如果弱點是火屬性,額外獲得一層,一次攻擊中,擊中相同的敵人不會重複獲得。假如擊中了三個敵人,其中一個是火弱點,那麼就獲得4層蓄能

減少:第二回合開始時,每回合減少3層,解鎖2命後,艾絲妲放大的下個回合不會降低;解鎖6命後,每回合減少的層數-1(也就是每回合減少2層),這個6命看起來配不上6命,但實際上非常非常有用

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注意點:艾絲妲是先判定充能,再判定層數,如果當前是0層,普攻火弱點敵人,這次普攻無法獲得15%充能加成,普攻後蓄能層數變爲2層

那麼我們再來看6命的效果,假如打混沌回憶時,只剩了一個火弱點BOSS,沒有6命時,每回合最多加2層,但減少3層,總會減到小於2層,最終導致15%充能加成形同虛設。但解鎖6命後,每回合加2層,減少也是2層,因此15%充能加成纔可以變成常駐效果!

技能加點順序:

如果是輔助流艾絲妲,加點優先級爲終結技>天賦≈戰技>普攻

如果是擊破流艾絲妲,加點優先級爲終結技≈戰技>天賦>普攻

1.2 行跡

額外能力:火花和星座上面已經介紹過了,另外一個額外能力是點燃,全隊火屬性傷害提高,可以組純火隊

其他行跡:火屬性傷害提高22.4%,防禦力提高22.5%,暴擊率提高6.7%,艾絲妲是一個自身生存能力優秀的輔助,不論是行跡加成,還是額外能力:星座,都給艾絲妲提供了充足的防禦屬性,同時,火屬性傷害也讓艾絲妲更加勝任一個合格的擊破手

1.3 命座

1命:戰技多一次傷害(關鍵命座)

2命:放終結技下個回合蓄能層數不會減少

3命:提升戰技和天賦等級

4命:蓄能>2層時能量恢復提高(最關鍵命座)

5命:提升終結技和普攻等級

6命:蓄能層數每回合減少變爲2層(關鍵命座,具體原因上文解釋了)

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二、細節分析

這部分重點圍繞艾絲妲的充能和速度進行一個分析,也可以跳過直接看遺器和光錐推薦,但看懂了會讓遺器和光錐的選擇更加靈活,順便分析一下何時放大

2.1 充能需求

艾絲妲終結技能量爲120,效果持續2回合。艾絲妲釋放大招後能量爲5,戰技能量按解鎖1命36計算,普攻能量20

被攻擊回能比較複雜,現在測下來基本上是敵人aoe刮到了回5,敵人普通攻擊回10,敵人技能攻擊回15

受擊概率計算:

由於艾絲妲高速狀態,三動時敵人僅兩動,四動時敵人僅三動,敵人兩動時基本可認爲至少被打一次,敵人三動時基本可認爲至少被打兩次

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充能需求計算(文末有補充):

艾絲妲到底需要多少回能,很多帖子都討論了這個問題,現在爭議也很大,拋去受擊談充能是不負責任的,我先列幾個循環的充能需求

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1. 兩動一大是不可能的,如果EE,戰技點不夠,如果EA,充能不夠

2. 三動一大的情況,先排除EEE和AAA這兩種明顯不行的

如果是三動EEA,這個實戰中低壓環境戰技點是可以的,而且這個循環完全不用額外堆充能,適用於擊破流艾絲妲!

如果是三動EAA,這個是先用E堆上層數,然後A保持層數,適合高壓環境戰技點緊缺的情況,這個是充能繩+天賦就可以滿足需要,適用於輔助流艾絲妲!

如果是用輪契,EAA由需要充能繩,變成了僅天賦即可,但浪費極大,AAA?估計只有超高壓環境纔會完全沒有戰技點吧,所以輪契好用嗎?是好用一些,但是需要的其實只有5點能量,如果有精2的記憶中的模樣完全可以替代輪契

精2的記憶中的模樣的計算結果沒放上來,但EAA也是無需充能繩,適用於擊破流艾絲妲

等一下,好像漏了什麼,翁瓦克去哪裏了?沒錯,艾絲妲完全不需要翁瓦克

3. 四動一大的情況,爲什麼要考慮四動一大呢,太浪費了啊,充能完全溢出

2.2 速度分析

按着充能的分析,艾絲妲目前只能是選擇三動一大,除非出更強的同諧光錐,三動一大的情況下,要保證主c儘量多的吃到加速buff,最好的方式就是艾絲妲三動=主c兩動

先計算一下,艾絲妲速度假設爲x,三動耗時200÷(x+50)+100÷x,主c速度假設爲y,兩動耗時200÷(y+50),化簡有1/(x+50)+1/2x=1/(y+50)

1. 於夜色中,艾絲妲可以提供50的速度,因此主c可以僅堆到110的速度,考慮到希兒和丹恆都有加速,因此也可以不堆速度,在不堆速度且加速的情況下,主c速度大約是120左右,因此艾絲妲速度約爲(湊出來的)225,好的,完全堆不上去啊。因此,艾絲妲不是非常適合巡獵主c

2. 景元,景元對速度也有要求,要趕在神君行動前多動一次,因此也是需要全程覆蓋艾絲妲的加速,景元的速度本身就比較低,只有不到100,因此艾絲妲速度約爲(湊出來的)195,好的,極限中的極限了。因此,艾絲妲不是非常適合景元

因此,現階段的艾絲妲基本無法做到大招全程覆蓋

但艾絲妲並不是不能用,相反,雖然無法全程覆蓋,但艾絲妲的提速能力是實打實的,全隊50點速度,在有回合限制的混沌回憶作用還是很大的,那麼艾絲妲的速度堆多少呢?答案是越多越好(因爲現階段達不到那個閾值)

2.3 放大時機分析

艾絲妲什麼時間放大最合適,由於無法保證主c增速全程覆蓋,就只能是覆蓋的越多越好,假如艾絲妲有大了,主c已經跑了一半,那此時放大隻能覆蓋主c一回合半的增速,而當主c開始行動時放大,這回合併不會消耗buff的回合數,可以完全覆蓋兩回合的增速。因此,在主c回合放大是最好的

當然事無絕對,如果主c在BOSS後面一點,BOSS又快要破招了,那提前開大把主c拉上來也是非常有用的

三、配裝配隊

3.1 光錐推薦

同諧光錐還真不少,我分爲三類,充能光錐、增傷光錐、拉條光錐

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1. 充能光錐,四星的記憶中的模樣和三星的輪契

根據前面的充能分析,如果有至少精2的記憶中的模樣,可以滿足EAA循環下三動一大的充能需要,記憶中的模樣提供大量擊破特攻,而且解放充能繩需求,換成擊破繩,走擊破流,推薦(至少精2)!

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如果沒有,也可以用輪契同樣滿足需要,但我並不推薦用輪契,三星面板太低了,而且不用輪契,把循環換成EEA,又加快破韌,同樣也無需充能繩就能滿足三動一大的充能需要,不推薦

2.增傷光錐,五星的戰鬥還未結束、四星的過往未來、與行星相會、鏤月裁雲之意

戰鬥還未結束提高能量恢復效率,但艾絲妲其實不缺,就算缺的循環也不是這10%能有改變的,因此給了艾絲妲屬於浪費,並不適合

與行星相會,這個看起來是艾絲妲專武了,適合純火隊,其實從艾絲妲的行跡也能看出這個角色是偏向於火隊的,但苦於現在火隊並不是特別突出,混沌的火弱點也比較少,不是太合適

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過往未來,低配的戰鬥還未結束,需要配速,使用起來有點難度,屬於輔助流,不支持也不反對

鏤月裁雲之意,其實我個人不太喜歡這種不確定的效果,而且這幾個效果中,攻擊力提高稀釋嚴重,充能效率基本都是配好的,不是太合適

3.拉條光錐,四星光錐舞舞舞

從效果本身講,高速和拉條是有點浪費的,但考慮到艾絲妲就是讓全隊角色多動的,用這個也還算OK的,屬於輔助流,但需要注意的是放大時機,要在主c動完,下個角色開始動前放大,不支持也不**

*.2 遺器推薦

這裏有兩個流派,擊破流和輔助流,至於什麼情況下是擊破流,請看上面的光錐和技能循環

擊破流:

衣帽四件套推薦怪盜,衣服推薦攻擊,鞋推薦速度

球帶兩件套推薦盜賊公國,就是堆擊破特攻,球推薦火傷,帶推薦擊破特攻

輔助流:

衣帽四件套推薦快槍手,進一步提速,衣服推薦生命/防禦,鞋推薦速度

球帶兩件套推薦仙舟(前面分析過爲什麼不用翁瓦克),提生命,提全隊攻擊,球推薦生命/防禦,帶推薦能量恢復效率

3.3 配隊推薦

由於艾絲妲並沒有完全適配的強力主c,因此現階段主要是作爲火弱點擊破的一個對策卡+全體提速輔助角色,塞到任何一個隊伍裏都可以

四、未來就業環境

總體來說,艾絲妲這個角色並沒有發揮出全部的實力,尤其是對火c的提升,如果未來出一個強力火c,並且速度較慢,那艾絲妲絕對是最佳的輔助人選