魔獸世界9.0暗影國度版本添加了不少新特色玩法,比如導靈器系統。那麼作爲新系統,痛苦術導靈器哪個好?下面就將帶來魔獸世界9.0痛苦術導靈器推薦。
痛苦術導靈器
測試對象
盟約技能
靈魂腐化(法夜):可通過效能導靈器“枯盡之魂”增幅,消耗更多生命值提高造成傷害和影響範圍;
靈魂變形(法夜):新增效果“激活變形時角色傳送至前方15碼位置,移動速度加成由30%提高爲50%”;
效能導靈器
“枯盡之魂”,法夜盟約技能“靈魂腐化”的傷害和作用範圍增加30%(至15級爲30/32/34/36/38/40/42/44/46/48/50/52/54/56/58),釋放所消耗生命值提高10%”;
“死寒之擁”,提高暗影之擁效果的33%(至15級爲33/36/39/42/45/48/51/57/57/60/63/66/69/70);
“腐化瞥視”,痛楚和痛苦無常的傷害有3%(至15級爲3/3.2/3.4/3.6/3.8/4/4.2/4.4/4.6/4.8/5/5.2/5.4/5.6/5.8)概率減少黑眼CD時間5s;
“惡意聚生”,災難狂歡對痛苦無常的目標造成傷害提高25%(至15級爲25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/49/51/53);
“翻滾痛楚”,痛楚持續時間提高4s(至15級爲4/4.3/4.6/4.9/5.2/5.5/5.8/6.2/6.5/6.8/7.1/7.4/7.7/8/8.3s);
測試結果
盟約
靈魂腐化
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改動效果:通過效能導靈器“枯盡之魂”強化,造成的持續傷害及影響範圍增加X%,釋放“靈魂腐化”所需的角色最大生命值由20%增加至30%
強化前
強化後
靈魂變形
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改動效果:靈魂變形激活時,角色向前方傳送15碼距離,同時移動速度加成由30%增加到50%
傳送(閃現)距離估計和速度
導靈器
枯盡之魂
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效果:同靈魂腐化改動說明
死寒之擁
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效果:暗影之擁的增傷效果提高33%至70%
腐化瞥視
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效果:痛楚和痛苦無常的傷害有3%概率減少召喚黑眼CD時間5s
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惡意聚生
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效果:災難狂歡對帶有痛苦無常的目標所造成傷害提高25%至53%
掛腐蝕術打狂歡
掛痛苦無常打狂歡
翻滾痛楚
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效果:痛楚的持續時間提高4s,不增加每跳傷害間隔
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總結與展望
盟約技能“靈魂腐化”的加成比例根據導靈器等級增加,現有挖掘數據表明加成爲30%至50%,但每次釋放消耗最大生命值30%條件過於嚴苛在高壓的戰鬥環境中明顯會增加翻車風險,如果靈魂腐化之後不接吸取生命的話需要提前與治療溝通好;
靈魂變形的傳送增加5碼聊勝於無,速度加成提高到50%總的來講是方便大家了;
由於目前版本痛苦流行的單體循環爲靈魂吸吸流,死寒之擁的暗影之擁額外加成效果提升簡單而直接;在多目標環境下當擁有了2級導靈器提供36%加成後1層暗影之擁增傷12.24%就相當於未加成時2層的增傷效果,一定程度降低多目標保持增傷效果的操作難度;
腐化瞥視的測試環境我選擇的是4目標痛楚下保持痛苦無常,5到6次測試手感下來基本上2minCD黑眼可以在1min20s左右完成冷卻,另外在獲得6級導靈器後單目標觸發概率提高至4%,理想預期下保持3目標+無常(3目標是痛苦術常規多線手法)就能實現每1min30s釋放一次黑眼,對遭遇型戰鬥流暢度有一定提升;
惡意聚生和翻滾痛楚的收益更偏向於提升單體輸出,在前者1級導靈器支持下單體5dot就能打出1.4秒讀條312.5%SP的單發傷害;後者提升4秒持續時間後無常和痛楚持續時間即可保持一致,在預鋪dot過程中GCD的規劃更爲輕鬆也利於填充更多讀條技能;