神族 星際爭霸2種族平衡改版 11月更新內容彙總

神族 星際爭霸2種族平衡改版 11月更新內容彙總

神族

星靈樞紐

星靈樞紐的羣體召回重新命名爲戰術召回

母艦的戰術召回重新命名爲羣體召回

星靈樞紐戰術召回的冷卻時間由 130 秒降低爲 85 秒

星靈樞紐戰術召回的半徑由 6.5 格降低爲 2.5 格

我們想要讓羣體召回對於神族玩家來說成爲更實用的工具,能夠在早期使用小單位羣發動攻擊,而不一定總是要進行總攻擊。大幅降低半徑使它對於召回大部隊來說變得較不具吸引力,也讓走位在帶着多數單位時更爲重要。

機械哨兵

幻象的能量消耗從 100 點降低至 75 點

守護者之盾的半徑從 4 格提高至 4.5 格

神族玩家目前都依賴星門單位或使徒來偵查其對手。在使徒出現前,幻象更爲常用,因爲在遊戲的開場階段,它們速度較快,而且機械哨兵累積能量的時間較短。因此,降低幻象的能量消耗應該能幫助它成爲較具吸引力的偵查選項。

提高守護者之盾的半徑是爲了支持更多現存的遊戲風格。狂熱者現在是較爲流行的核心單位,但是它們的衝鋒常常會讓它們跑出機械哨兵的守護者之盾範圍。這樣做的目標是爲了稍微縮小空隙,使它們能更有效地容納更大的傳送門部隊。

高階聖堂武士

反饋的傷害由每點能量造成 1 點傷害降低至每點能量造成 0.5 點傷害

由於狙擊技能被改爲穩定瞄準,讓幽靈失去了瞬間擊殺高階聖堂武士的能力,但是高階聖堂武士對於幽靈而言依然十分致命。這項改動應該會讓這組對戰關係變得更偏重於能量的抵消/ 使用,而不再是直接造成致命效果。降低反饋的傷害意味着醫療運輸機也不再會被瞬間摧毀,這在遊戲後期的戰役中會促進更多的多線戰鬥。在對抗蟲族時,這使飛蛇稍微變得不那麼脆弱,應該能讓蟲族在試着撕裂神族的後期部隊時有多一點的成功機會。

機械臺

費用從 200 點晶礦 / 100 點瓦斯降低爲 150 點晶礦 / 100 點瓦斯

理想上,這項改動會降低機械臺部隊成形的時間限制。機械臺目前的建造成本以及它在神族科技樹的位置,使神族玩家難以早早同時負擔兩座的營運。這是個問題,因爲它所生產的四種部隊對於神族在遊戲中期的戰術來說都非常重要。因爲機械臺有時候會被用於野建築戰術,因此我們會注意這項改動是否會讓保有野建築更爲困難。.

巨像

增添炮臺追蹤

有炮臺追蹤功能的單位會在未開火時持續面對其目標。攻城坦克與不朽者是兩個這項改動的典型實例。有了炮臺追蹤,玩家們在戰鬥中微操巨像的手感會更具響應性,並且也會提高該單位的技巧上限。

干擾者

淨化新星的數值改回 4.0 之前的版本。淨化新星會部署一個 2 秒後引爆的能量球,造成 155 點傷害,並且對範圍中所有地面單位的護盾造成額外 55 點傷害。

淨化新星現在不會再於接觸到敵方單位時引爆

淨化新星現在向對手送出威脅訊號的時機是引爆當下,而不再是啓動階段

去年我們對干擾者做了個變動,並且觀察它是否會在隨着時間削減部隊這方面表現得更好。該項變動創造了使用淨化新星的新方式,但是新的干擾者在傷害諸如地刺的後排單位時就比較不那麼有效,因爲包圍它們的近戰單位會引爆其技能。有時候干擾者會變得更難用,因爲無論是在跟或狂熱者或跳蟲戰鬥,友軍誤擊的可能性都非常高。因爲這些理由,我們將干擾者回復爲較早的版本。

我們還添加了一項新的變更——'你的單位正遭受攻擊'訊號會發生在淨化新星引爆命中單位以後,而不是它被部署的時候。這個訊號本來會讓部隊立刻攻擊干擾者,讓情況看起來像是你的部隊自己走向尚未引爆的淨化新星——以及它們的死亡。這項改動也會讓淨化新星和其他擴散效果更爲一致,諸如攻城坦克的攻擊和靈能風暴。

風暴戰艦

費用從 300 點晶礦 / 200 點瓦斯降低爲 250 點晶礦 / 175 點瓦斯

補給值從 6 單位降低爲 5 單位

生命值與護盾值由 300 / 150 點降低爲 150 / 125 點

速度由 2.632 提高爲 3.5

加速度由 1.4875 提高爲 2.8

我們想要維持風暴戰艦'機動遠距離武器平臺'的定位,但是給它幾個變動,讓與它對抗變得更爲有趣,同時使它在部隊滿編的狀況下更有吸引力。以前的風暴戰艦有 450 點的總生命值,屬於所有空中單位裏生命值最高的層級。藉由降低其總生命值,我們可以強調出風暴戰艦的弱點(用衆多較小的單位壓倒它),以及騰出設計空間來讓它的優勢更有趣。.

提高速度而不降低傷害或射程將使風暴戰艦玩家能更好地部署其單位。這項設計的中心概念是將風暴戰艦設定爲放棄持久力以換取射程與速度的大型戰艦。降低成本及補給值是因爲我們這段時間以來收到的回饋:風暴戰艦在PVZ的遊戲後期缺乏吸引力——因爲它們的高補給值,以及在對抗巢蟲領主以外的單位時,效率相較於成本顯得十分低落。至於在對抗人類時,風暴戰艦已經有着負責處理戰巡艦的角色;或是在更常見的狀況下,對抗解放者。在這些改動之後,風暴戰艦能夠在對抗這些單位時與之勢均力敵。但是因爲它們的生命值降低了,所以必須特別小心維京戰機和雷神。.

航母

移除引力彈射器升級

生命值與護盾值由 250 / 150 點提高爲 300 / 150 點

生產時間從 86 秒降低爲 64 秒

攔截機的建造時間從 6 秒提高至 11 秒

攔截機的傷害由 5x2 降低爲 8x1

攔截機會由空中攻擊升級獲得 +1x1 點傷害,而非 +1x2 點

對於航母,我們想做出的改動是讓玩家可以在操作這些強大的主力艦時展現自己的技巧。航母的其中一個主要痛點是它們要爆發傷害所需的前置投入非常高。目前引力彈射器升級能讓航母輕易地部署攔截機,壓制多種能夠軟性反制它的快速開火單位,例如刺蛇和陸戰隊員。這讓航母羣與對手之間的互動變得極具毀滅性——不是快速地擊殺航母,就是快速地被它們摧毀。藉由移除引力彈射器升級、降低攔截機傷害及提高航母生命值,我們想要降低航母遭遇戰對雙方的瞬間致命性。.

提高攔截機建造時間意在使航母的其中一種軟性反制——擊殺攔截機——變得更爲可靠。我們也降低了航母的建造時間,一部份是爲了彌補它火力滿載所需的時間被延長——因爲航母出廠的時候還是從攜帶着八架攔截機中的四架開始。此外,因爲航母的傷害爆發降低了,對手必須迅速做出反制的壓力下降,因此我們有了更多空間讓它們可以較快被生產完成。

母艦

時空扭曲現在除了使敵方單位與建築物緩速 50%,同時也會使其攻擊速度降低 50%

因爲母艦核心被移除,因此時空扭曲被保持原樣不變。舊有的時空扭曲由於被配置給一個早期單位,因此受到平衡性改動,而我們想要提高這個技能的力量,使其與高科技單位更匹配。降低攻擊速度爲該技能補上了區域控制的能力。藉由削弱戰術防禦而不是徹底消滅敵人,它在對抗敵方盤據的區域時也會特別有效。

護盾充能器

護盾充能器充能現在會作用於受鳳凰戰機引力光束效果影響的單位

這會使護盾充能器在對抗少量的鳳凰戰機騷擾時更有效率。因此,鳳凰戰機戰術在對手建造了護盾充能器的情況下要付出更多努力。

吸納倉

生命值與護盾值由 450 / 450 點降低爲 300 / 300 點

降低吸納倉的總生命值可以讓它與精煉廠和萃取房更爲一致。

傳送門

一旦折躍門的研發完成,新建造的傳送門在完成時會自動轉化爲折躍門

理想上,一旦折躍門完成,新建好的傳送門將總是會被轉化爲折躍門。這不是最具戰術性或最以機制爲中心的決定,所以我們正在測試將其自動化。

一般

在測試配對序列中的對戰開始時,新增了倒數定時器

我們有收到關於玩家們想要在對戰開始時添加倒數定時器的回饋。藉由降低遊戲開始時間的不確定性,這可能可以幫助玩家更順暢地從讀取畫面進入對戰。因此,我們會在測試標籤中實行這項變動。

這只是我們十一月在 BlizzCon 後的第一波更動。就如同前幾次的設計更新,這些更動會朝向更有感的方向做平衡性調整。在測試階段可能會有新的更動,而這些變更可能也會被移除——但希望你能參與!週二開始,你就可以進入測試對戰配對序列。嘗試新變更,並且讓我們知道你的想法。祝大家好運,玩得盡興!