激戰2喚靈師PK有什麼技巧嗎 喚靈師PVP之PK篇

遊戲中玩PVP免不了要和其他職業PK,那麼喚靈師在和其他職業PK時有沒有什麼技巧呢?這個問題,馬上小編就爲大家帶來相關攻略解答。要做一名好的喚靈師,想變的強大,這篇攻略可一定要好好看!

激戰2喚靈師PK有什麼技巧嗎 喚靈師PVP之PK篇

1、死靈懟盜賊:

直傷死靈單挑盜賊並不一定能贏。盜賊只需在死靈切F1時迅速致盲防DS3,然後進入隱身就能讓死靈頭疼不已(隱身會使DS5和4失去目標自動失效的好嗎!說能吸透明人的血我也是醉)。不過在如果沒有目盲的情況下死靈可以用恐懼打斷隱身,還可以根據菸圈的位置估算賊的方位畫圈圈。再說死靈的治療技能症狀吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法時間,那明顯的單手向上舉的動作,太特麼容易被打斷了

而且依靠定身進行輸出的組合由於短弓5和緊急撤離的存在並不能完美髮揮

所以,直傷死靈懟賊的最優策略就是,跟在隊友後面,偷偷地、猥瑣地、悄無聲息地對着盜賊來一發。你會驚喜的發現那隻可惡的呆賊還沒來得及反應就躺在了地上

相反,症狀死靈懟賊要容易得多。無論是法杖印記的威脅,還是SD2和5的打空氣,還是DS5的折磨,還是恐懼造成的瞬間爆炸傷害都讓賊吃不消。值得一提的是,匕首5的虛弱和特性衰弱死幕帶來的虛弱,都是限制直傷賊的好技能。

至於隱身症狀賊,想辦法讓他吃中法杖4和匕首4 就能穩操勝券。

2、死靈懟遊俠:

長弓遊俠,TPVP裏利用射程優勢讓你一發入孕的蛋碎職業。由於距離太遠,長弓4的動作完全瞅不清,所以我至今不會躲這個破技能等你靠近他們,他們還會厚顏無恥的丟一發長弓3隱身接藤蔓纏繞定身你並射到死強烈推薦將症狀吞噬留給藤蔓纏繞,否則你會後悔的

純生存或生存+陷阱/靈混傷/症狀遊俠反而好打,因爲這種遊俠手短(900碼的距離)。但是同樣的,你仍要儘量避免吃中藤蔓纏繞(動作是原地起跳。由於少了個長弓3所以更好躲些。另外除了翻滾,用匕首4致盲他也是可以的),這個技能有時會讓你飲恨其中。

3、死靈懟工程:

症狀死靈是工程的最大剋星。工程的解症狀能力糟糕不說,75%血以下自動服用B藥劑並獲得五增益又被增益腐蝕完美剋制

再加上增益腐蝕無視格擋的特性,你對着一個75%血又同時舉着齒盾的工程用增益腐蝕,命中率簡直是100%好嗎!爽歪歪!(並不會有人一邊格擋還一邊翻滾)

法杖4和匕首4基本是在中了燃燒、困惑、冰凍時將症狀轉給工程。

死靈需要提防的技能是工程的步槍4(瞬發難躲請留技能bs)、扳手5(技能效果是白色線絲,翻滾或用恐懼打斷)、漏油鞋(別走在他身後)和特性觸媒炮臺的控制。並且翻滾或者用定身/恐懼中斷他的步槍5,我不想再解釋一遍步槍5打輕甲有多疼了...

有時你的症狀打上去之後會出現“免疫”的提示,這是正好觸發了工程內置CD15秒的被動一個症狀轉增益的特性。如有餘力不妨算下時間,不然恐懼沒出來還送個穩固會氣死人。

靜電流我只用元素打過,沒什麼經驗,就不談了。

4、死靈懟守護:

冥想大錘的最愛--TPVP混戰時趁你不注意大錘5+審判干涉飛過來將你圈住,簡直666,不帶地蟲或者不點行將就木還真就爬不出來了只好依靠反控保護自身,如果不幸中招請節哀順變友情提示:爬不出來請站在原地勿挪動,否則會一次又一次地撞牆,一次又一次地被打斷大錘2挺疼的,一錘可秒賊半管血點了雙手專精後CD僅爲4秒,動作是揮錘起跳,若怕疼請翻滾......

大劍冥想就好懟多了有木有!注意躲掉大劍3的目盲就好(動作是舉劍大邁步躍起)。大劍2什麼的一個恐懼或者後翻滾撤開距離就好了。

特別要注意:大劍4+大劍5+大劍5第二段拉拽(可以走出600碼開外讓第二段自動失效)+大劍2的連招!破解方法是去迷霧之心找守護者NPC練習熟練規避大劍5。

增益腐蝕在守護交出全症狀轉增益這個技能後再對其使用。

5、死靈懟幻術:

JJC的主流--粉碎幻術的解症狀能力比工程還要差勁。帶傳送門的粉碎幻解症狀能力更是爲零,令人髮指

不過相對的,症狀類職業清分身要比直傷流難些,而清分身難意味着你隨時會吃套粉碎。好在~我們死靈有DS4羣體吸血(該技能並不會因爲生命力池歸零而中斷!),並且進入死幕形態時還帶有激怒buff。當然,你的DS4不能被打斷,所以我推薦DS5+3+4(由於恐懼會導致逃跑,所以幻術的F3也用不上)。遇到不會玩的幻術,基本一切死幕就定勝負。此外同打直傷賊一樣,用好虛弱這個症狀,不僅自身減傷還可以限制幻術欺詐閃避的發揮,一箭雙鵰。

可以試圖在幻術隱身後兩秒左右盲滾,有一定機率將隱身大劍4(不隱身的話動作是單手向上伸直舉劍)和大劍2(人物前傾並向前投擲巨劍)滾掉。

總的來說症狀死靈打粉碎幻關鍵在於用你的控制逼迫對方提前交出兩個bs技(限制幻術利用隱身/閃現進行先手偷襲)和無敵。由於死神防護的存在,你可以故意不躲大劍5,這樣能逼出一個保命技。之後你要抓住一次幻術被控制住的機會猛掛症狀打壓制。

沒用直傷單獨懟過粉碎幻,也沒用死靈單獨懟過虛影流,所以不發表見解

至於咒奶流...我是見到就跑,鳥都不鳥他。讓他自個兒玩泥巴去吧

6、死靈懟元素

天界元素單挑能贏症狀死靈,那說明:①場地沒有限制。天界元素可以一次又一次跑得遠遠的等回覆完再回來繼續纏着你,無賴之極,煩不勝煩

A、元素故意點滿土系,針對症狀流

B、水平差chā。

打天界元素注意翻滾掉他的火系,或者在元素切火後上冰凍/定身/虛弱壓制他的爆發。在水系時你可以放心地掛症狀,並最好用恐懼打斷他的水5(動作是雙手一擡要向下壓)。在電系時儘量拉開與元素的距離。在土系時翻滾或致盲他的土4(動作與遊俠藤蔓纏繞類似,都是原地起跳)。症狀轉移留給火系的燃燒和土系的流血及土3的定身。平時用節杖1平A掛中毒壓血。

清新氣流反而讓我更爲頭疼,因爲我實在不知道在SF元素聚能器5無敵以及奧術盾無敵的期間內該做些什麼,近5秒一次的連鎖閃電和電2的目盲也好煩。此處求大手指導經驗...

7、死靈懟戰士:

我講一個勵志的故事給你聽:曾經,我,一枚只玩過20多把戰士的彩筆小弓錘,在剩個血皮逃跑的路上,遇見對面的死靈。狹路相逢勇者勝。他看我血少,就追着我揍。我嚇得秒開姿態,並趕緊將臉滾在鍵盤上,按下3+F1+4+5+2。可憐的小死靈,活生生被我錘掉半管血。最後我的援軍路過,嚯,大劍戰士!衝鋒!百刃斬!就這麼毫不留情地將他帶走了。我揮着手裏的錘子,深深深深藏功與名.....

所以說在弓錘戰士免疫症狀的姿態(圖標是一個人張着嘴)還沒用掉或者正在用的時候,請廣大死靈同胞別去一個人找弓錘爸爸的麻煩。

增益腐蝕請務必留給戰士的穩固用!不要看對方開啓盛怒紋章就激動地甩出去。

長弓5雖然可以轉移,但如果你身上已有目盲(長弓4)這個症狀,建議還是將弓5翻滾掉比較好。否則會因爲無法快速轉移掉定身而吃中對方的連控。

長弓雙劍戰士要好打些,症狀轉移留給折磨(四層時再轉)、燃燒和流血。由於相當一部分戰士選擇佩戴天界,所以長弓3和單手劍2也需要規避。

劍號戰吼戰士嚒,找他單挑純屬閒得慌。團戰看到此類戰士和隊友合作擊殺就好,戰吼戰士的弱點在於沒有穩固,怕控制。如果戰吼戰士的隊友先倒地,你就要注意戰吼戰士的動作,留一個控制打斷他的復活大旗。