DOTA2永久堆疊屬性研究 永久堆疊屬性技能

DOTA2是一款策略性與遊戲深度都非常強大的遊戲,遊戲中的英雄都擁有非常多的套路與出裝模式,技能的使用與釋放也非常的有講究,下面就一起來看看最新永久堆疊屬性研究別,看看這些強力英雄的屬性吧。

《DOTA2》永久堆疊屬性研究

在DOTA2中,有幾個英雄可以實現永久堆疊屬性,而這個永久堆疊的屬性並非永久增加的形式,因爲有些增加屬性的技能只可以增加固定的點數,而永久堆疊的英雄則可以在理論上實現無限制的堆疊,聽起來就十分IMBA,但是正常的戰局下,這些英雄也無法實現“無敵”的情況,總會有方式剋制,再加上他們的觸發方式往往都是需要擊殺的,所以也沒那麼簡單使其堆疊太高的屬性,但是這些技能是否會對自己的隊友生效呢?這些屬性只能在擊殺敵人的時候觸發麼?

DOTA2永久堆疊屬性研究 永久堆疊屬性技能

實際上並非如此,有一些技能還是會對隊友生效永久堆疊的,不過我們最爲熟悉,也最爲經典的英雄是無法做到的,比如沉默術士、屠夫和軍團指揮官,軍團的大招無論如何也無法選擇隊友,而沉默和屠夫也只有在周圍有敵人死去的時候纔會產生效果,但值得一提的是,在遠古DOTA1版本時,冰龍剛出的時候,就因爲冰龍大招更改了目標周圍英雄所屬陣營,從而實現偷隊友智力、堆疊力量的情況,不過後來也被修復了,而在DOTA2中就更不可能會犯下這種錯誤了,那麼現版本還有哪些“狠人”的永久堆疊對隊友生效呢?

DOTA2永久堆疊屬性研究 永久堆疊屬性技能 第2張

首先,第一個要說的就是小魚人了,他在7.20版本獲得了永久竊取敏捷的能力,實際上在6.5X版本就已經有了,但是很快就改回來了,所以現版本的小魚人設計屬於一種“返祖現象”,而小魚人在受到了冰龍大招的影響下,攻擊隊友的時候,也會竊取其屬性,若是被冰龍大招導致其擊殺,還會永久增加1點敏捷,這也是因爲小魚人竊取屬性的判定是根據是否持有被竊取的BUFF,以及300碼的範圍所導致的,不過隊友失去的1點敏捷實際上是無傷大雅的,所以這個BUG到了7.21也沒有修復。

DOTA2永久堆疊屬性研究 永久堆疊屬性技能 第3張

其次,第二個要說的則是Lion的大招了,現版本的Lion大招在擊殺目標英雄後會增加一個層數,準確說,是大招釋放後目標在五秒內死亡即可,每一層增加大招50傷害,在測試中,如果A杖Lion大招擊殺了多個英雄,也就會使其直接堆疊多個層數,同時如果第一次大招沒有擊殺,立馬使用刷新再大一次,可以直接堆疊兩次的大招層數,那麼這個技能如果被蓮花反彈會怎樣呢?經過測試,如果Lion本體被蓮花反彈死亡一指,成功緻死了的話,真的會增加一層大招傷害,這就讓許多玩家有些摸不到頭腦了!

DOTA2永久堆疊屬性研究 永久堆疊屬性技能 第4張

因爲蓮花的理論實際上是這樣的,是讓被套了蓮花的英雄,反着釋放一個技能,也就是說,這個死亡一指並不是Lion釋放的,而是蓮花的目標使用的,而且大家也都知道,蓮花反彈的技能不會受到原英雄天賦、裝備的加持,所以這個情況也是十分詭異,值得一提的是,如果被套蓮花的英雄身上有A杖,反彈回去的死亡一指也是AOE的,如果反彈致死了多個英雄,也會使其堆疊多次,這個情況還是有可能會被當做BUG修復的!那麼你還知道關於這方面的哪些小知識呢?

DOTA2永久堆疊屬性研究 永久堆疊屬性技能 第5張