LOL設計師訪談 設計師談厄加特改動

LOL英雄聯盟的設計總監在論壇上回答了玩家的一些提問,其中包括了近期對EZ的改動,以及厄加特改動的解讀。並且對後續的改動計劃作出了一些透漏。一起來看看本期的LOL設計師訪談吧。

LOL設計師訪談 設計師談厄加特改動

Q:我很好奇你們對9.3版本暴擊裝備改動後的看法,還有你們是否認爲伊澤瑞爾目前依然強勢?

A:我認爲暴擊裝備和大部分的射手英雄都處於合理的狀態,而我們也認爲伊澤瑞爾目前過於強大,並且希望在9.6版本中移除一些強度,可能會削弱他的技能AP加成,過高的AP加成爲伊澤瑞爾目前的出裝思路帶來了太大的收益。

Q:我是雷克塞玩家,我認爲她目前比較強,但你們打算怎樣削弱她呢?

A:我們同意雷克塞目前有些過強,但在決定進行改動之前,我們想看看征服者削弱後對她的影響,而且雷克塞目前的選用率非常高。

Q:你們有考慮改動堅決系第二行的符文嗎?這三個符文對於沒有護盾的坦克打野英雄而言都沒用,或許你們可以交換護盾猛擊和骸骨鍍層/復甦之風的位置?

A:骸骨鍍層和復甦之風一起帶上的話太強了,所以我們故意讓這兩個符文放到一起。對於很多英雄而言,堅決系第二行的符文缺乏吸引力確實是不太理想的狀況,雖然爆破對於所有英雄而言都有一點用處,而護盾猛擊是部分堅決系使用者的核心符文。我們可能在之後嘗試解決這個問題,而我們目前正忙着其他遊戲系統的改動內容,比如最近的暴擊裝備。

Q:我認爲黑暗封印目前太強了,即使不考慮疊滿或者升級爲殺人書,性價比也是很高?

A:我覺得黑暗封印可能是有一點強,但目前還沒有什麼問題。

Q:你對輔助工資裝有什麼看法?看起來他們一直被其他位置濫用。

A:我認同輔助工資裝由於其他位置的濫用而遭到削弱,確實讓人感到不太開心。不過,我不認爲輔助工資裝目前弱到需要加強的地步。在過去幾年,我們爲工資裝增加了很多的強度,使得輔助的金錢收入達到了歷史的最高水平。如果工資裝的實用性需要一些改動的話,我們會考慮未來的某個時候進行相關工作。

LOL設計師訪談 設計師談厄加特改動 第2張

Q:厄加特的E技能本身有施法時間,這是否導致護盾的持續時間太短?而且,E技能加了太多機制,現在有位移、護盾、傷害和暈眩效果了。

A:護盾效果是在衝鋒開始時就給予護盾效果,除了衝鋒的時間,持續4秒的護盾效果已經給予了足夠時間。如果這一點成爲問題的話,我們會考慮稍微延長護盾效果的持續時間。我同意這個改動讓E技能的機制有些多了,會導致W技能缺乏滿足感。但這是一個合理的權衡,讓厄加特有更加清晰的優點和缺點,而這是一個合理的代價。

Q:既然你們鼓勵厄加特出更多輸出裝,那是否考慮讓他的衝鋒距離根據額外攻擊力加成而提高?

A:用攻擊力這種難以識別的數值來調整衝鋒的距離,會導致玩家和對手都缺乏技能清晰度以及可用性,這意味着雙方很難預測衝鋒的精準距離。而較短距離的衝鋒對於雙方都是十分清晰,玩家可以圍繞這個距離進行操作。

LOL設計師訪談 設計師談厄加特改動 第3張

結語

除此之外,英雄聯盟的產品經理Adriaan Noordzij,在個人推特上澄清了“毛絨狗 菲茲 至臻”皮膚的一些相關問題。他表示菲茲的至臻新皮膚是可以使用至臻點(100點)來進行兌換的,類似於之前亞托克斯至臻皮膚的發售形式。除此之外,皮膚團隊打算以戰利品捆綁以外的形式來提供至臻點,他們有一個令人興奮的新方案,但目前還無法分享。

在之前亞托克斯新皮膚髮布時,皮膚團隊就透露過他們可能有一些免費入手至臻點的方式,而至臻皮膚之後將以兩種形式輪流發佈,除了活動肝,還有至臻點兌換。而Adriaan Noordzij也確認了,今年還有其他的海克斯皮膚,並非只有至臻皮膚。