角色 決鬥者
理由 1主要考慮下方多武器專精,通過獅眼轉化 2考慮各種血點近 3考慮右方大量弓專精
昇華 冠軍
理由
1處刑昇華點不夠,很難完美,防禦基本等於0
2衛士格擋弓是個瘸子沒輸出 流血這個玩法GGG欽定待改
3“穿刺被做壞了” 冠軍穿刺暴強
4冠軍其實才是最適合玩弓的選手,常駐護體
玩法 弓
理由
1避開近戰大熱技能和武器,花更少的錢,去辦更多的事
2換換胃口吧
3雖然單發多HIT技能對穿刺跟其他技能差不多,但是有的時候不能光看數據哦
技能 龍捲
理由
1箭雨其實前期更強,需要的支持更少,所以前期用箭雨
2後期要拔高度 還是必須得龍捲上場,完美應對軍團版本,5秒清光軍團怪
利用冠軍昇華,進一步強化護體以及護體的效果,給與了其他弓箭手從來都沒有過的永久HIT減傷。這是守
利用冠軍昇華,進一步強化這個賽季已經很強的穿刺系,更多的層數,超高規模的點傷(物理點傷很值錢的)。這是攻
利用戰旗,注意好X7 拔7,功能性的彌補連續擊發技能的體驗和一定的續航能力。
玩法也不難。非T16以上BOSS戰,全部不替換下連鎖,利用連鎖和分裂,超模速度的刷軍團,刷怪,刷圖。 攻堅的時候,箭袋換掉,連鎖換掉,注意X7 拔7 OK完事。這些話一會兒詳細說
熊貓的思路一項是,POE是一個攻守平衡的遊戲,根本不存在什麼最好的防守就是進攻,什麼秒掉敵人你就是無敵的。這都是假的,例子太多了,隔壁暴徒真的起來了嗎?這也是爲什麼我們天賦盤一般通常要點出150%以上的血量。要有防禦機制。
冠軍就是一個攻守平衡的昇華,只有這樣的昇華,我覺得玩起來才安心。