3.會心
在討論會心收益的時候,我們首先建立一個角色的簡易會心會效模型。
天策的牧雲機制是在一個45秒循環,你將用3~7秒時間將自己的會心提升12%,會效提升20%,然後再接下來的40秒左右時間裏維持它。如果我們要把它看做一個等效的全程增益的話,可以大致轉化成11%會心,18%會效。
風是一個50秒CD,10秒內會心提高30%的爆發技能,在開風不溢出,他與全程6%會心增益的效果大致相同。
龍牙和穿雲都有奇穴提供的額外10%會心和額外10%會效,龍牙和穿雲的傷害佔比大概在60%左右,所以我們可以看做奇穴提供了全程6%會心和6%會效增益。
龍牙一般會裝上兩本會心祕籍,提供7%的額外會心,龍牙傷害佔比在45%~50%波動,穿雲一般也裝兩本會心祕籍,提供額外5%會心,穿雲的傷害佔比在10%~15%波動,滅一般會裝一本3%會心,滅的傷害佔比在8%左右。綜上,我們通過計算,可以把祕籍提供的會心加成看做4%左右。
自此人物會心會效簡易模型就建立好了,大概是28%會心,200%會效。
153.44會心也就是1%的會心,在沒有隊友增益的情況下,能給我們提供增幅如圖所示。
橫座標是面板會心收益百分比,縱座標是對應提升幅度,下同
153.44會心也就是1%的會心,在有丐幫喝酒BUFF的情況下,能給我們提供增幅如圖所示。
153.44會心也就是1%的會心,在有丐幫喝酒BUFF並且有碎星辰氣場的情況下,能給我們提供增幅如圖所示。
小結:在砍掉會效詞綴後,因爲天策的所有技能機制與會心無關,所以會心收益極低。和破防恰恰相反,在有丐幫的情況下,任何一丁點會心都達不到0.75%的單位收益。
有的小夥伴會問,如果我們不要會心了,那麼五彩石還有必要打會效的麼。
這裏我們同樣把五彩石第三屬性555點綠字會效轉換成一個單位繪製了函數圖。
從圖裏可以看到,當我們會效達到9%的時候,會效也達到了一個優質單位的標準,就是單位收益達到了0.75%。也即是說,如果你身上有較多的會心裝備無法換下,是可以選擇這個類型的五彩石的。