絕地求生開火瞄準關鍵 後坐力關鍵

絕地求生是一款全球非常火爆的吃雞類射擊遊戲,這款遊戲的射擊技巧非常重要,是戰勝敵人的關鍵,如果能掌握了很好的射擊手法,那麼在與敵人的戰鬥中可以非常高的機率戰勝對手,下面那就一起來看看最新的開火瞄準與後坐力關鍵。

《絕地求生》開火瞄準與後坐力關鍵

喜愛射擊遊戲的朋友都知道,當你在一場緊張刺激的槍戰中,畫面流暢度,也就是FPS(Frame Per Second)絕對是你在開火時掌握瞄準與後座力的關鍵,但你可知道,在《絕地求生》裏,你的「FPS」的數字高低,竟可能影響到槍械的射速表現。

由國外油管主播WackyJacky101近日有了驚人發現,他通過設定180 FPS、60 FPS、以及30 FPS 三種屏幕幀數,測試一些像Groza、M416、Vector這些高射速槍械的射擊軌跡,意外發現幀數越低,槍械的射速就越低,而後座力影響就越小(軌跡高度越低)。

當然,WackyJacky雖然找到了這項發現,但他卻無法解釋AKM與SCAR-L爲何似乎不受影響。沒關係,俗話說高手在民間,這個疑問立馬引來理科網友MutuTutu的解答,原來問題竟是每一把槍械的射速(rate of fire)與幀數之間的「同步差異」所導致。

在Reddit發文表示,就結論來說WackyJacky是正確的,但之所以AKM不受影響,是因爲它的射速是每秒30發,剛好與30 FPS、60 FPS 顯示同步,因此只要實驗31 FPS、61 FPS的設定,在射速與幀數不同步的情況下就會發現明顯的差距。爲此,還特別計算公式整理成Excel文件公開槍枝在不同FPS設定下的DPS。

絕地求生開火瞄準關鍵 後坐力關鍵

根據圖表,AKM在70 FPS設定下DPS爲理想的1.0同步,然而調高到71 FPS後DPS值卻掉到0.8875,通過遊戲內實驗也應證結果,71 FPS的射速變慢導致後座力沒有上飄到70 FPS的軌跡高度。

絕地求生開火瞄準關鍵 後坐力關鍵 第2張

71 FPS雖然高於70 FPS,但因幀數顯示與射速些微不同步,導致射速變慢

同理,SCAR在30 FPS、60 FPS、180 FPS顯示幀數下DPS一樣是0.96,也難怪WackyJacky在第一部的實驗下找不出答案。在MutuTutu以72 FPS與73 FPS實驗下,明顯找出SCAR在兩種幀數環境底下的射速差別。

絕地求生開火瞄準關鍵 後坐力關鍵 第3張

73 FPS雖然高於72 FPS,同樣因幀數顯示與射速些微不同步,導致射速變慢

結論:FPS決定你的DPS!

就結論來說,低幀數除了影響畫面卡頓外,對於射速也會有致命的影響。然而,幀數也並非是愈高愈好,就算只是1 FPS的差距,只要與槍械射速不同步,射速表現與操控手感也會有很明顯的差異。

是的,就算只是微乎其微的影響,在高手對槍來說可能都是致命的,因爲很可能在現場比賽的配置設定不一,而影響了平常的練習與手感。爲了感謝MutuTutu的科普支持,除了一枚Reddit白金幣之外,WackyJacky也再次上傳新的影片,告訴玩家這個驚人的發現。

或許這個理論是在暗示有些人該換顯卡了。