爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組

薩滿一直是爐石傳說中非常受歡迎的卡組,她多變的形態與有趣的效果非常受黑科技玩家的歡迎,今天帶來一片薩滿的新版本高強度卡組打臉薩的攻略,一起來看看詳情吧。

《爐石傳說》拉斯塔哈95勝率錘爆一切快攻薩詳細攻略

打臉薩一直以來就是薩滿在弱勢期的最強形態,在HTS的征服9時期,CL戰隊就屢屢用打臉薩創下佳績。在探險者協會版本,坑道穴居人出現之後,打臉薩一躍成爲環境中的最強快攻,薩滿強於快攻內戰的特性也令其長期霸佔着霸主寶座,直到坑道穴居人、圖騰魔像和深淵魔物等各種超模卡的退環境以及沙德沃克的出現,薩滿才逐漸轉型爲現在的控制流派。而這個版本增加的圖騰重擊、舔舔魔杖等新卡又都是快攻走向型的新卡,這也讓薩滿有了更多的選擇。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組

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一、單卡分析及留牌

新卡部分:

打臉薩加入的新卡如下:

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第2張

圖騰重擊:極強的超模新卡,橫向對比完爆了獵人的奧術射擊和牧師的神聖懲擊。最關鍵的是,作爲一張薩滿法術,它竟!然!不!過!載!這張新卡一出來就備受好評,許多人認爲它會成爲藍龍薩的最後一塊拼圖,而它在打臉薩中也能起到補充傷害的作用,代替之前打臉薩卡位中的青玉閃電。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第3張

舔舔魔杖:在這個環境中,3攻刀比2攻刀的強度要高得多。而在打臉薩構築中,這近似就是一把3-3的武器,可以以一己之力解光動物園的前期場面,作爲打臉的傷害輸出也能打出7~9點傷害,在新卡預覽期被低估的一張牌。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第4張

青蛙之靈:青蛙之靈對不起!在預覽的連麥評分時,我們集體給了這張卡0分,理由是無法進入任何主流構築:戰吼薩、進化薩的法術構成都不需要它,而偶數薩就更是(可以帶,但沒必要)了。結果我發現,在打臉薩中潛行一回合的青蛙之靈往往能過到至少3張牌,過牌能力與法師橙武旗鼓相當。而且由於它是定向過法術牌,因此能很快地將傷害法術攢到手中,打出超出想象的傷害。一般要在5費左右打出效果最佳。可以說,青蛙之靈是這個版本打臉薩崛起的核心。

法術構成:

0費法術:

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靜電震擊:我一直認爲這是一張滿分卡,只是生不逢時,無法爲需要它的套牌提供收益。任何0費卡都能起到很好的搶節奏作用,缺陷就是容易虧卡。而青蛙之靈則很好地彌補了這一點。

1費法術:

圖騰重擊:之前已經提過了,它十分超模,用於補充傷害非常合適。

流電爆裂:鋪場+解場的新卡,提供的1-1突襲還是元素,配合火舌、大地之力都非常不錯。

閃電箭:從經典跟隨薩滿至今的優質單解,可以說是薩滿的寒冰箭,能處理大部分前期生物,後期打臉也不虧。

2費法術:

大地之力:類似德魯伊的亞煞極印記,不過給的牌的質量不太行,一般打臉薩用不到。正常情況下可視爲+2+2的buff打出。

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石化武器:石化武器+風怒錘的combo當年名噪一時,石化武器也因此從1費被砍到了2費。雖然如此,配合風怒錘的一回合10傷依然非常恐怖,當薩滿提起錘子的時候,這局遊戲已經開始倒計時了。

3費法術:

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熔岩爆裂:與閃電箭相比是比較劣質的法術,不過用來打臉還是不錯的。配合風潮也能打出1回合的10點傷害,而且由於青蛙之靈的存在,基本每局遊戲都能過到手中。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第8張

野性狼魂:雖然看起來是被薩隆苦囚完爆了,不過在這套牌裏,過載可以配合舔舔魔杖,而3費打出也不會卡到錘子的節奏,因此還算是不錯的法術。

值得注意的是,打出3費法術時,青蛙之靈並不會過牌,因此在有青蛙之靈站場的回合儘量不要浪費費用打3費法術。

可替換單卡:

這套牌能替換的卡位有限,我認爲只有一張血法師和第二張狼魂是可以替換的卡位。

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妖術:作爲一張4費法術可以被青蛙之靈檢索到,不過在目前的環境中妖術實在作用有限。當對方已經能拍下需要妖術解決的生物時,一般你已經輸了。

大地震擊:與妖術不同,大地震擊在解決嘲諷隨從時比較靈活,不過有着虧牌的缺點。

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雷雲元素:與這套牌的過載體系比較契合,但我用起來總覺得出來的1-1不能打臉導致沒有什麼用……而且4費對這套牌來說也偏高,往往會顯得比較卡手。

焦油爬行者:補充3費曲線,我的隊友AntiLuminous推薦使用,能進一步提升薩滿在快攻內戰中的勝率。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第11張

血法師薩爾諾斯:過牌法傷二合一,舊版的打臉薩必備神器,這個版本由於沒有AOE,血法師沒有之前那麼好用了。

閃電風暴:對抗奇數騎專用,能把19開對局變成37開對局,不過在對抗其它職業時略顯卡手。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第12張

起手留牌:留火羽精靈、流電爆裂、舔舔魔杖和青蛙之靈,對抗慢速時留毀滅之錘。

二、對局分析

由於新版本的環境較爲混亂,各分段的卡組也各不相同,我在這部分只分析我遇到的各種相對主流的卡組。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第13張

賊:目前天梯上最常見的就是弒君賊,打臉薩對弒君賊是大優勢對局,只要對方不太早抽到吸血藥膏,就能輕易取勝。這套牌的傷害全部打在臉上,弒君賊一般活不過7費。面對奇數賊時,舔舔魔杖非常重要,要注意先掛刀,下一輪再打過載牌可以管2輪。在奇數賊打出3費44時,用熔岩爆裂解掉是絕對不虧的,這個對局中控制場面的人才能最終獲勝。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第14張

德:打牆德是優勢,但打不過藍龍德。作爲一個薩滿,最懼怕的當然是傳播瘟疫。而鐵木魔像之類的牆都可以在青蛙之靈站場時輕鬆解掉。對抗牆德要儘早提起毀滅之錘並打出不能過牆的傷害,沒有毀滅之錘時也可以直接打出石化武器,在對方打出大蜘蛛的回合要能用過牆傷害直接打死爲佳。

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薩:天梯遇到的薩滿一般都是戰吼薩,戰吼薩的生物不需要解,前期最好能用3攻的舔舔魔杖騙掉軟,然後用風怒錘輸出,戰吼薩的回血有限,一般我們的傷害足夠打死有一個治療之雨的薩滿。需要注意的是不要在對方的火山回合打出青蛙之靈,防止由於青蛙之靈被解而斷過牌。

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術:對動物園、偶數術、魔塊術優勢,控制術劣勢。打動物園時舔舔魔杖非常關鍵,只要有舔舔魔杖基本這局就能拿下。起手可以留1費法術處理前期的小生物。而對抗偶數術、魔塊術時則需要保證青蛙之靈不要被地獄烈焰帶着解掉,最好在下去的當回合就能刷2張牌左右,否則容易由於斷牌而被先搶死。由於偶數術現在的配置一般是2張軟,因此最好直接在提毀滅之錘的當回合打出石化武器。對抗控制術時一定要有風怒錘補充傷害,否則容易被奶和牆消耗傷害後導致傷害不足。

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牧:得到了buff的心火龍牧在低費階段並沒有牆,而當他可以上墓園恐魔和948的時候,我們往往已經通過青蛙之靈刷到了足夠多的直傷了。而任務牧則完全沒有快攻抗性,儘量走臉即可。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第18張

法:對奇數法、控制法和任務法都是優勢,打法也類似,都是儘量走臉,法師的回覆依賴奧術工匠,也就是依賴費用,在低費時很難回血,在5費前用場面打臉,把所有生物都用完,5費之後就進入錘子掄臉階段。

爐石傳說拉斯塔哈薩滿高勝率卡組 拉斯塔哈薩滿高強度卡組 第19張

騎:打奇數騎、天啓騎和元氣騎都是劣勢。奇數騎一輪的2個報告會直接用頻率壓死薩滿,而天啓騎和元氣騎都有着大量的回覆,還有212的水晶工匠可以耍賴,簡直無情。

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獵:打法術獵均勢,奧祕獵、亡語獵優勢。對抗法術獵時,在關鍵的1~2個回合的每一個打臉或解場的小抉擇都可能影響勝負。比較氣的是,這些抉擇一般都是薩滿做的……獵人只要拍四狼和2寶就行了。而奧祕獵、亡語獵由於沒有很多的前期控場牌,一般爆發點太晚,血量會被搶得太低。對抗亡語獵時同樣要防灰熊,儘量先打出不能過牆的傷害。

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戰:打奇數戰其實應該是0-10開的對局,不過我就碰到了2次同一個戰士,他看我沒變技能就跑了……打奇數戰時,應該要有毀滅之錘+雙石化,前期有場面蹭血,後期有青蛙之靈刷牌,缺一不可。

三、總結

根據剪刀石頭布原則,打臉薩應該是非常典型的剪刀,鋪場生物很少而直傷很多,通過武器和法術直接打臉取勝,在版本初期的環境中可謂是如魚得水。在環境穩定後,可能會更多地在比賽和天梯中作爲制裁otk和中速卡組的counter套牌出現。