跑跑卡丁車無斷連噴怎麼噴 無斷連噴噴法

跑跑卡丁車是風靡全球的卡丁車類競速遊戲,遊戲擁有非常多設計精美的車輛跟角色,還有豐富多彩玩法各異的賽道,是一款非常不錯的卡丁車類遊戲,很多玩家不知道無斷連噴用法,下面就一起來看看最新的無斷連噴用法介紹。

跑跑卡丁車無斷連噴怎麼噴 無斷連噴噴法

《跑跑卡丁車》無斷連噴用法

比連噴簡單實用10倍的無斷連飄

這種方法在韓國有少數高手用。

一般連飄,是第一次飄後拉回車頭,再做第二次。這樣不僅浪費時間,抽氣也少,肯定沒有連噴優勢大。

無斷連飄原理是:第一次飄完,拉車頭也用飄的,再來第二次。這樣看起來是兩飄,其實飄了三次,抽氣自然多了。

無斷連飄可以無限制飄下去,手法也比連噴簡單多了。它適合較緩的大角度彎,尤其適合城鎮高速大多數彎,滑雪場中連續的圓彎等。我用L2的板車在城鎮高速用此方法跑出過2分02秒。

手法:(以右轉爲例)

Shift(以下簡稱S)+上+右

始終按S不放

拉車頭:短暫的S+上+左

依舊不放S

重複以上動作,直止彎過了再放S

優勢:集氣多,如果配合好NO2,幾乎一個彎一個加速。

手法比連噴簡單,並且能不斷連下去

劣勢:彎後起步慢,一個碰撞會造成前功盡棄抽氣失敗。

會出現的問題:剛開始練時不適應,拉車頭過猛,造成反向;或者拉完車頭沒有立刻進行第二次飄,造成中斷,變爲一般連飄;或者飄起後不知停下,造成彎過後還在晃。

筆者花了半個小時,用熊貓PRO+胖墩在L3頻道的城鎮公路地圖上試驗以上說法是否可行。

各位可以去試,在正常行使情況下按住SHIFT(飄移)鍵,然後小角度轉向,會發生輕微,斷續飄移現象。這也許就是這種飄移的主要構成,因爲連飄其實就是多斷最佳飄移的結果,這種現像讓無斷連飄有了實現的可能。

其實上面所說到的在拉車頭的同時按S是不合理的,這樣做的直接後果就是車子靈敏的彈向另外一邊的牆壁。

筆者試着改變了一下思路,既然作者所說的是按住SHIFT鍵不鬆進行的連續飄移,而且上面也讓筆者證實了其可行性,那麼答案就要在按住SHIFT 鍵的時機上找。

果然,嘗試了兩次,筆者發現,在第一次最佳飄移成功之後迅速的再按下SHIFT鍵,便是使用這種飄移的最佳時間。

首先筆者一定要聲明一點,筆者是一個會連噴、雙噴、LINK噴的人,所以完全可以證實,此方法絕不適合初學者。雖說只須按住SHIFT鍵便可不斷飄移,但其中手感要求之高,絕對讓人頭疼。

筆者的連噴可以說得上是得心應手了,該會的都會,很少會出現斷噴的現像,而在使用這種‘無斷連噴’的時候,經常性的會出現打滑現象。

或者是筆者功夫不到家吧,足足練了半個小時才勉強掌握了這種高斷連噴。然後在‘實戰’中去測試去了。筆者所說的實戰其實就是和K1裏的影子對戰,所以只能提供速度方面的比較,至於對抗性不在這個範圍之內。

比對的結果很明顯,無斷連飄比普通連飄的速度明顯快了很多,而且積氣也比較恐怖。

一般精於連飄的人都知道,普通的三次連噴,對於熊貓PRO,和雷霆之類車子來說,完全可以積滿一個NO2.但正常的連噴很難做到這一點,雖然無斷連飄不能說百分百積滿一個NO2,卻每每相差不遠,實在是積氣一大超級技能。再者便是飄移弧度。個人感覺和普通飄移沒差多少,但因爲其對操作者的要求更高,所以飄移速度十分的快。