魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峯,武僧是魔獸世界裏非常全能的職業,很多玩家想知道魔獸世界8.25奶僧特質評分怎麼選,來看看8.25奶僧特質評分推薦。
《魔獸世界》8.25奶僧特質推薦
本帖中所討論的特質,一律以415裝等(頂級裝等)作爲參考,因爲裝等原因由世界任務日常-385或者黑海岸世界BOSS-400類型的不做評分與推薦。
任何本質上爲踏風/酒仙設計的特質由於沒有治療收益也不做評分。
本帖施工中,包括415裝等下內中外環一切可以被奶僧獲得的特質。
本帖單特質評分可做橫向對比,雙特質與三特質堆疊主要爲了凸顯該特質堆疊效率,請勿用三堆疊A去與雙堆疊B去做對比,本身意義不大。
職業專精外環:
祕術傳功
單特質評分:85分 堆疊兩個:170分 堆疊三個:230分
無論是暴擊還是精通一旦堆疊過高總會產生不必要的過量,即使號稱堆疊無損的祕術傳功也是如此,但還其還是以爆發性與靈活性獲得專精外環最高評分(無論是堆疊還是單個)。
同時對輸出有益。
生機迸發
單特質評分:75分 堆疊兩個:100分 堆疊三個:120分
在幾乎卡CD作繭的環境中有很強大的潛力,但由於其收益遞減嚴重,完全不建議堆疊。
生命之池
單特質評分:80分 堆疊兩個:130分 堆疊三個:180分
在大祕境環境中我們由於秒斷泉手法更重視其減少雷茶CD的特性,而不是其本身治療量,堆疊三個損失不大。
起死回生
單特質評分:75分 堆疊兩個:130分 堆疊三個:185分
雖然在很多的計算貼中三起死回生收益看似比較划算,但是在實戰中我們避免不了大量的0復甦活血或者1復甦活血,所以這個特質的上限並沒有常人想象的高。
迷霧之峯
單特質評分:55分 堆疊兩個:110分 堆疊三個:165分
可以視作提供一個無損堆疊高覆蓋率的急速BUFF,但是本身祕術雷光復蘇可以把這件事做得更可控。
同時對輸出有益。
濃霧瀰漫
單特質評分:50分 堆疊兩個:100分 堆疊三個:150分
爭議很大的評分,本身單特質評分很低,但是實打實的可以做到無損疊加,然而還是很低。
主要劣勢這個特質在坦克身上使用才能獲得正常收益,所以最好不要用。
通用外環:
狡詐契約
單特質評分:80分 堆疊兩個:160分 堆疊三個:240分(割草)
75分 堆疊兩個:150分 堆疊三個:225分(高壓)
作爲治療將自身血量保持在50%以獲得收益是不難的事情。但比較尷尬的是,在全隊(包括你)生命值降低過半時此特質並不會生效,抗壓能力不如伐木能力,更不要提那20%的易傷線(雖然概率小但還是會發生的)。
同時對輸出有益。
羈絆之魂
單特質評分:70分 堆疊兩個:130分 堆疊三個:170分
即使治療量被砍,羈絆之魂在實戰中依然是過量大戶,高過量/提供急速/不可控三個原因下,讓堆疊它打大祕境成爲了血虧的買賣。
同時對輸出有益。
誘惑之力
單特質評分:70分 堆疊兩個:140分 堆疊三個:210分(完美續航)
0分 堆疊兩個:0分 堆疊三個:0分 (手忙腳亂)
由於這個特質的特殊性,想達到最高收益需要在第一次進戰鬥後一段時間,其次爲了保持BUFF需要和邦桑迪保持良好互動,很有可能導致不可預期的後果,當然如果你操作穩如機器人,請參考完美續航評分。
同時對輸出有益。
不穩定的催化劑
單特質評分:50分
從數值和持續時間上看在目前版本都是個弟弟,最主要的是還限制了你的收益站位。
同時對輸出有益。
血祭之力
單特質評分:50分
急速的實際收益和續杯此BUFF的條件使得這件特質真的不適合奶僧使用。
同時對輸出有益。
枯敗灌注
單特質評分:75分
提供約18%暴擊率持續14秒,覆蓋率尚可,同時對輸出有益。
呼嘯狂沙
單特質評分:70分
數值比枯敗略低,但是持續時長潛力更高,覆蓋率尚可,同時對輸出有益。
激勵獸羣
單特質評分:70分
高持續時間的中量精通,同時可以給兩名隊友提供精通,在治療能力的提高上可以說比較強力。
匯帆
單特質評分:70分
中等持續時間的高精通,結束後僅爲一名隊友提供精通,同樣可以提高治療強度。
深淵祕密:
單特質評分:55分
踩水珠獲得主屬性的機制很有趣,但是這種額外的動作不是我們需要的(也許是獎勵不夠豐厚)。
縝密計謀:
單特質評分:55分
觸發的一系列要求可以理解爲完全被動,那麼與此同時它的覆蓋率大不如迷霧之峯。雖然不強但是它同時對輸出有益。
中環:(中環特質堆疊幾乎全部無損,所以只做單特質評分)
正在趕來:
單特質評分:80分
>1%治療與輸出提升,0.5%全局減傷提升,穩定,有效,移速的提升屬於錦上添花。
協同增長:
單特質評分:70分
基本符合奶僧精華泉內的擡血規劃,秒斷泉手法可以在BUFF持續期間多打一個治療技能。
鮮血虹吸:
單特質評分:75分
精通與吸血都是大祕境中的高價值屬性,唯一遺憾是這個特質不增加任何輸出。
生命之速:
單特質評分:65分
固定急速收益雖然不直觀但也實打實的可以從全局提升治療與輸出,閃避也提供了AOE減免。
振奮之寒:
單特質評分:65分
根據全局壓力佔比大約在1%上下浮動,無需監視也無需特意去觸發。
傷口包紮者:
單特質評分:70分
觸發機制使得在急救時可以獲得更緊湊的治療節奏,當然,沒有那麼穩定。
祝福之兆:
單特質評分:70分
繼承了7.0部分治療飾品的優秀機制,可以偶爾解決一點點血量過低的壓力,全程佔比在1%上下浮動。
集中治療:
單特質評分:60分
無戰術意義,過長的生效週期會帶來更大的過量風險,利用得當的話全程也在1%上下浮動。
救星:
單特質評分:65分
概率增加治療低血量目標的質量,全局佔比同樣是1%上下浮動。
大地鏈接:
單特質評分:70分
可以視作平均全局提供80點智力,在當今智力收益係數下無法與同樣數值的其他屬性競爭,急速除外。
短暫回覆:
單特質評分:60分
機制很好,但是回覆量一般且有較長的內置CD,如果移除內置CD會成爲最OP的特質。
內圈特質:
回聲防護:
單特質評分:90分(你的護盾被正常消耗)
60分(你的護盾幾乎沒有吸收傷害)
公認的優秀特質,可以在全環境中起到傷害緩衝的效果,當然,實際價值與利用率掛鉤。
吸血鬼之速:
單特質評分:80分(重傷,崩裂,震盪等損血詞綴)
70分(其他詞綴)
如果生命值由於各種原因導致長期不滿,這個特質的價值潛力很高,當然這個特質的收益也與周圍去世的敵人數量有關。
靈魂之力:
單特質評分:80分(壯膽酒適時開啓)
0分(你不會用壯膽酒)
一個主動回血特質,單特質在持續期間內的回覆量可以達到50K-80K(取決於自身增益),持有兩個的話,在頻繁AOE中開啓壯膽酒基本可以暫時停止使用其他技能對自己的治療,當然,視具體情況而定。
走爲上計:
單特質評分:70分(滾的好)
單特質評分:0分(不會滾)
在滾地翻期間如果會受到AOE傷害的話,該特質的收益直線上升,比如諸王尾王的坐地板。
值得注意的是,兩個走爲上計就會使你在滾地翻期間的閃避達到上限(20%)。
萬人敵:
單特質評分:60分
獲得收益的條件比較難受,第一是周圍敵人數量,第二是在生效期間爲你吸收傷害,如果你很難使得這兩個條件經常同時生效,那麼評分會進一步降低。
自力更生:
單特質評分:50分
數值與觸發條件都不會帶來太直觀的收益,可能在野外摔傷後能更快的回覆健康吧。
冷漠面容:
單特質評分:70分
雖然與奶僧的受傷頻率不甚契合,但是在高頻率的受傷中依然可以減緩一定的壓力。
地堂腿法:
單特質評分:60分
如果你喜歡做(滾進去-神鶴踢-掃堂腿-滾出來)這樣的連續技,那有了這個特質以後,你可以試着走出來。
除此之外,意義不大,因爲在目標昏迷期間減速時間就開始計算了,實際上的減速收益也僅僅是3秒左右。
還有,敵人免疫昏迷的時候這個特質並不會觸發。
結語:這個評分只是我針對各個特質實際使用下來和我個人理解的一種算法,僅用來做特質之間收益的對比,然而作爲治療而言,凡事無絕對,一切特質的選擇肯定是從自己的收集情況出發。