7.07版本,DOTA2引入了一項新的屬性:狀態抗性,主要表現爲縮短負面狀態持續時間,對於大部分需要吃傷害抗技能的力量英雄來說無疑是一個天大的好消息,被控時間的縮短意味着被無縫combo一套帶走的難度大大增加,也意味着他們能幹更多的事。然而在實際對戰過程中筆者發現很多玩家對狀態抗性的具體效果存在着相當大的誤區,這也是筆者寫下本文的原因。
首先我們聊聊抗性疊加問題,DOTA2的抗性來源暫時只有三個:
1. 力量英雄的力量提供(0.15%/1點力量)
2. 永恆之盤的被動提供(25%)
3.小小大招的被動提供(20%/30%/40%)
其中力量提供的狀態抗性呈線性疊加,小小每一級大招提供的額外抗性相互之間也呈線性疊加。
而不同來源的抗性之間則與魔抗一樣採用補數乘法疊加方式,即一個100點力量滿大招帶永恆之盤的小小抗性爲:1-(1-0.15%*100)(1-40%)(1-25%)=0.6175
Ps:有玩家會問是否能依靠屠夫無限+力量來達到100%的狀態抗性,的確,在上一個版本中,屠夫可以依靠被動達到100%+的狀態抗性,然而在7.09更新後靠力量做多隻能疊加到99.0%。
聊完了狀態抗性的疊加方式,再來看看DOTA2灰機wiki上對狀態抗性的解釋:
而狀態抗性的主要效果爲也確實如此,按比例縮短沉默、眩暈、纏繞、減速、睡眠、繳械、妖術、閉鎖、恐懼等負面狀態的持續時間,幾乎囊括了DOTA2中所有負面效果,這也導致很多玩家誤以爲狀態抗性能對所有負面效果生效,出現了許多烏龍事件,其實不然,狀態抗性存在着一定的侷限性,有很多技能並不受狀態抗性影響。尤其對於“持續傷害”這一負面效果十分曖昧,下面便爲大家歸納整理了需要注意的技能:
一. 作用範圍內持續生效型技能
1. 典型的有虛空謎團小娜迦大招等技能,其餘不一一列舉。
2. 光環類技能
二.對於不帶有沉默/眩暈/纏繞/睡眠效果的持續傷害型技能,不影響持續時間和傷害總量,如果帶有減速效果,則按比例減少減速數值
1.冥界亞龍腐蝕皮膚/蝮蛇突襲
2. 鳳凰烈火精靈/鳳凰衝擊
3. Dp吸魂巫術
4.劇毒術士劇毒之觸
5. 澤特亂流
6. 雙偷龍冰火交加
7.術士暗言術
8.骷髏王冥火爆擊(後續持續傷害和減速時間)
9. 孽主火焰風暴(後續灼燒時間)
10. 劇毒術士瘴氣/劇毒新星
11.帕格納生命汲取
12.編織者蟲羣
13.沉默術士奧術詛咒
14.蝙蝠騎士烈焰破擊
可以看到其中大部分都是可以被驅散的負面效果,至於狀態抗性無法減少此類技能持續時間的原因,筆者認爲狀態抗性的設計初衷本爲縮短控制時間,但DOTA2中存在太多傷害與控制時間伴生的技能,如果一刀切,狀態抗性一定程度上甚至代替了傷害格擋和魔法抗性的職能,這勢必不是冰蛙想看到的,所以只對帶沉默/眩暈/纏繞/睡眠這些強控效果的持續傷害技能做處理,而血魔的大招也因爲具有限制行動的效果慘被算在此列。
三. 附帶持續傷害的法球效果(與第二大類同屬一類,因效果類似單獨歸類)
1.哈斯卡火矛
2.末日閻刃(僅灼燒效果,眩暈效果仍受到影響)
3. 寒冬飛龍嚴寒灼燒
4. 淬毒之珠
5. 冥界亞龍毒性攻擊
6.雙頭龍液態火
7.龍騎士腐蝕吐息
8.劇毒術士毒刺
9.米波地之突襲
四. 持續時間以狀態來源英雄爲基準的技能
1.斯拉克能量轉移
2.剃刀靜電連接
Ps:屍王腐朽與黑鳥奧術天球的竊取效果存疑,具體情況如動圖所示,狀態條未轉完直接消失,據推測將被列入爲屠夫至寶拖延的bug更新名單。
五. 固定觸發次數的技能
1.薩爾雷霆之擊
2.痛苦女王毒鏢
3. 謎團憎惡
4.大樹寄生種子
5.巫醫詛咒
Ps:卡爾急速冷卻與謎團憎惡同源一併算在此列
六. 會顯示在狀態欄但不被視爲負面狀態的buff
1. 海象神拳(滯空1s)
2. 邪影芳靈詛咒王冠(延遲時間)
3.沙王腐屍毒(延遲時間)
4.神諭者滌罪之焰(治療效果)
5. 遠古冰魄寒霜之足(延遲時間)
6.暗影惡魔暗影劇毒(延遲時間)
附:毫無用處的小發現
末日A杖大招:
當末日未裝備A杖時,其大招會受到狀態抗性影響縮短時間,但當末日裝備A杖後離開目標900碼範圍,持續時間則不會受到影響。
但是筆者也注意到一個有意思的現象,末日A杖大招持續時間爲16秒,下圖中小小的抗性爲75%,如果末日離開900碼範圍後不再返回,則大招持續時間仍爲16秒,如果末日離開900碼範圍超過4秒後返回,則大招會立刻消失