DOTA2自走棋死亡先知技能怎麼用 刀塔自走棋死亡先知惡靈機制

DOTA2自走棋在2月26日對遊戲進行更新,這次更新增加了新的棋子,例如死亡先知正是當中之一。該棋子能夠驅使惡靈。那麼死亡先知技能怎麼用呢?下面就爲大家帶來DOTA2自走棋死亡先知惡靈機制詳解。

DOTA2自走棋死亡先知技能怎麼用

克蘿貝露絲的技能如圖所示:

DOTA2自走棋死亡先知技能怎麼用 刀塔自走棋死亡先知惡靈機制

其實DOTA2技能的描述並不完整,實際上這裏有許許多多的細節。

惡靈是怎麼釋放的:

1級召喚10個惡靈,2級召喚15個惡靈,3級召喚20個惡靈,每個惡靈攻擊力100.

聽起來挺可怕的,1級算出來豈不是讓1000攻擊力的人打了一下?

但其實,每個惡靈的產生是0.35秒,1級釋放所有惡靈需要3.5秒。2級釋放所有惡靈需要5.35秒。

很多人都已經發現了,一級死亡先知存活率不高,不僅因爲身板比較脆,更是因爲她開了大會無腦衝到前排去……

兩星會好一些,但是依舊很容易暴斃。

所以通常死亡先知的精靈並不會造成很高的傷害。

更別說享受技能結束後的治療了。

惡靈是如何攻擊目標的:

可能大家會疑問,死亡先知的惡靈是怎麼攻擊目標的呢?

首先,惡靈會自動攻擊死亡先知周圍1200碼範圍的敵人。但通常,會優先選擇死亡先知正在攻擊的目標,除非目標死亡。

這裏要強調一點的是,惡靈的攻擊方式類似於電影裏面的轟炸機丟炸彈,飛過去打你一下又飛走了,然後惡靈每次攻擊以後必須回到死亡先知身邊才能進行下一次攻擊,而在此期間接觸到的其他敵人均不會受到傷害。

所以該技能並不是一個AOE技能,頂多算是一個召喚技能。

這裏有一個好玩的地方,比如死亡先知攻擊了一個刺客,但是刺客突然跳了一下,死亡先知已經失去了對該刺客的仇恨,轉而攻擊新的敵人。那麼惡靈呢?

惡靈在死亡先知上一次下達攻擊目標命令後,便有了自己的攻擊目標,在自己攻擊到該目標之前,死亡先知更換攻擊目標,惡靈並不會更換攻擊目標。

也就是說,在刺客跳起來落地之前,惡靈都沒有攻擊到該刺客時,惡靈會追擊這個刺客。

惡靈攻擊有什麼特殊效果麼?

首先,惡靈攻擊是物理傷害。

並且,惡靈攻擊並不是普通攻擊,而會完全忽視閃避和傷害格擋。

也就是說精靈在惡靈面前閃避BUFF將會失效,被完克。

其次,既然是物理攻擊,驅使惡靈是享受減甲增益的。

所以死亡先知是個亡靈。

DOTA2自走棋死亡先知技能怎麼用 刀塔自走棋死亡先知惡靈機制 第2張

惡靈到底能造成多少傷害?

很抱歉我沒有看到任何關於驅使惡靈到底能造成多少傷害的資料,可能自走棋的結算是第一個。

所以我們只能自己來計算,但十分難算。

怎麼說呢,我們並不知道惡靈的攻擊頻率,知道的只有以下幾點:

惡靈的移動速度500;

惡靈只能以半徑爲150半徑的圓弧轉彎。

我們知道一格是120,DP攻擊一個距離她兩格遠的敵人,則需要移動240距離。來回就是480距離,時間上就是0.96秒。

轉彎比較難算,我不是十分清楚究竟是如何轉彎的,這裏我姑且猜一下:

就是轉了個150半徑的半圓,那麼就是移動150*3.14=471,是0.942秒

攻擊一次大概需要2秒鐘。

到目前爲止死亡先知的技能持續時間好像是10s。

第一個惡靈攻擊一次的實際時間是:0.96+0.942=1.902,則15秒一共可以攻擊7.8次,按7次算。

第二個惡靈要加上產生惡靈的0.35秒,最後是(15-0.35)/1.902=7.7,也按7次來算。

第三個:7

第四個:7

第五個:6

第六個:6

第十個惡靈:(15-3.5)/1.902=6

按0甲計算,那麼一共造成的傷害量就是

(7*4+6*6)*100=6400血(沒算護甲沒算任何東西)

一共治療6400*25%=1600的血。

惡靈返回時,是如何結算治療量的

可能大家被技能描述說迷惑了,死亡先知的每個惡靈在技能結束時的治療數額是基於他們的攻擊數值,而不是他們實際造成的傷害量。這意味着當完全返回時,一個惡靈可以根據每次攻擊治療死亡先知25點,與敵人實際受到的傷害量無關。

什麼意思呢?也就是說假如一個100攻擊的惡靈,攻擊了一個人3次,那麼技能結束時它返還給死亡先知的治療量是100*25%*3=75點血。

惡靈會被攻擊或者法術摧毀麼?

惡靈不是單位,不併且也不能以任何方式干擾任何東西,或受其影響

惡靈享受攻擊BUFF加成麼?

如上條,不能以任何方式干擾任何東西,或受其影響

最後最後,特別要提醒的就是,千萬不要給死亡先知裝備刷新球,因爲再次使用驅使惡靈會導致前一次施法提前結束,使得惡靈開始返回死亡先知並治療她。

(這個我確實沒試過,疏忽了,哪位老哥試試?)

並不能刷新兩個大。