原神鋤地點位效率怎麼計算 原神鋤地點位效率簡單計算解析

原神鋤地點位效率怎麼計算,很多小夥伴們都不知道鋤地點位效率應該怎麼計算,接下來就帶着小夥伴們一起來看看原神鋤地點位效率簡單計算解析

原神鋤地點位效率簡單計算解析

計算點位效率就不得不將每個點位按照路線進行分解

如以下點位:

原神鋤地點位效率怎麼計算 原神鋤地點位效率簡單計算解析

該點位整體耗時可分解:

傳送時間+跑動時間+拉怪時間+輸出時間

傳送時間根據玩家的設備配置以及對於路線的熟練度而浮動,但總耗時相對較低,因此在本次計算中作爲固定常量【6秒】。

下面是後續計算:

首先定義一些固定參數

以少年體型【班尼特】且無雙風共鳴的配隊爲跑動視角

原神鋤地點位效率怎麼計算 原神鋤地點位效率簡單計算解析 第2張

班尼特大招直徑約爲12米【此數據來源於NGA《AOE範圍學》】

通過時間約爲2秒,配速約爲6米/s

每100點體力消耗約爲6秒,消耗速度約爲16.7點/s

每240點體力恢復時間約爲9.6秒【根據視頻幀應該爲9.5秒,取整9.6秒】,恢復速度約爲25點/s

隊伍DPS爲100,000

注意:跑動時不使用【彈射起步】、【連跳】等方式減少跑動時間,因此跑動時間在標準化跑動方法後將作爲整體標準,也就是說:通過技巧/配隊/消耗品減少跑動所用時間將不會對每個點位的效率對比產生影響,僅會影響單一點位的效率結果。

全路線跑動後【視頻不在帖子中放出,有興趣可以自行跑動計算】。根據視頻幀可得以下信息:

該路線點位1:從傳送錨點到遺蹟獵者時間約爲12秒,則距離約爲72米

該路線點位2:從遺蹟獵者到遺蹟重機時間約爲9秒,則距離約爲54米

該路線點位3:從遺蹟重機到遺蹟巡弋者時間約爲12秒,則距離約爲72米

注:【該點位遺蹟巡弋者會遊蕩,因此做多次跑動的平均值】

點位1~點位2無需拉怪,遺蹟獵者及遺蹟重機起身時間較短,因此忽略不計

點位3最小拉怪時間約爲4秒,最大拉怪時間約爲12秒

注:若爲地圖所示位置,則需觸發靠後方的遺蹟巡弋者進行【噴球后閃】後可最速完成拉怪,若爲其他位置則需更長時間。拉怪手法在此貼暫不討論

速查可知:

88級遺蹟獵者單人世界血量爲:130309,四人世界血量爲325772.5【2.5倍】

88級遺蹟重機單人世界血量爲:195464,四人世界血量爲488660【2.5倍】

88級遺蹟巡弋者單人世界血量爲:102291,四人世界血量爲255727.5【2.5倍】

以上,全部樣本數據已得出,接下來需要對樣本數據進行處理再計算。

我擬定了以下幾個對點位效率有影響的數據

1、怪物分散程度

2、輸出輪次係數

3、最小輸出輪次

4、最大輸出輪次

怪物分散程度

根據各點位的【最大拉怪成功率】以及【最小拉怪成功率】進行判斷,如果一個點位拉怪成功率足夠高,那麼說明該點位怪物不分散,可最終達到完美聚集的狀態。

擬定公式:

由於怪物分散程度更多表明降低該數字對於某點位效率的提升,因次根據阿姆達爾定律可得公式:

由於怪物分散導致點位成本的提升倍率爲:

S = 1 / (1+最小拉怪成功率)(最小拉怪成功率^2/最大拉怪成功率)

輸出輪次係數

根據各點位的【拉怪成功率】與【隊伍的DPS】計算獲得該點位輸出所需的【時間】

擬定公式:

【(1-最小拉怪成功率)*(1-最大拉怪成功率)】*【(怪物總血量/隊伍輸出量)+(最大輸出波次-1)*輸出時間間隔】+最小拉怪成功率*【(怪物最高血量/隊伍輸出量)+(最小輸出波次-1)*輸出時間間隔】+【(1-最小拉怪成功率)*最大拉怪成功率】*【(怪物最高血量/隊伍輸出量)+(最小輸出波次-1)*輸出時間間隔】

即:

若無法完成拉怪,則按照【最大輸出輪次】與【怪物總血量】、【隊伍輸出量】、【輸出時間間隔】作爲時間;

若以最小成功率完成拉怪,則按照【最小輸出輪次】與【怪物最高血量】、【隊伍輸出量】、【輸出時間間隔】作爲時間;

若以最大成功率完成拉怪,則按照【最大輸出輪次】與【怪物最高血量】、【隊伍輸出量】、【輸出時間間隔】作爲時間。

通過概率獲得時間總和。

輸出輪次

若該點位拉怪成功後,需X次輸出纔可清場,則計X爲最小輸出輪次

同理最大輸出輪次。

注:每個點位受怪物類型、拉怪手法等多種因素影響,因此根據我個人在【天空島鋤地羣】一段時間的樣本對各點位進行拉怪成功率及輸出輪次的判定。

可得:

由於點位1、2無需拉怪,則最大、最小拉怪成功率均爲100%,輸出輪次均爲1輪

點位3受怪物位置影響,最大拉怪成功率爲90%,最小拉怪成功率爲80%,最大輸出輪次爲2輪,最小輸出輪次爲1輪。

計算完樣本數據,則根據基礎數據與樣本數據,可擬定最終效率公式:

tp點到怪點距離<=【(體力上限/體力消耗速度)*最快移動速度】?(tp點到怪點距離/最快移動速度):(tp點到怪點距離/平均移動速度)+輸出波次係數+(最大拉怪時間+最小拉怪時間*怪物分散程度)/2

可得該路線三點效率:

原神鋤地點位效率怎麼計算 原神鋤地點位效率簡單計算解析 第3張

計算公式/過程的討論可以私聊/回帖,部分公式其實基於腦測和思考。