爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩

爐石傳說的克隆展牧是目前天梯上非常有趣的一套卡牌,這套卡組的玩法非常有趣,combo完成的瞬間也非常的爽快,是牧師玩家們非常喜愛的一套卡組,下面就一起來看看最新的大神的克隆展牧攻略,看看對你有沒有幫助吧。

《爐石傳說》克隆展牧詳盡全攻略

卡組展示

當前主流構築基本承襲上版本,這裏貼出的是最常見的一種,關於卡位調整會在後面講解。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩

### 克隆展

# 職業:牧師

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 神聖懲擊

# 2x (2) 光照元素

# 2x (2) 心靈震爆

# 2x (2) 暗影視界

# 2x (2) 靈魂鞭笞

# 1x (3) 暗言術:滅

# 2x (3) 鍍金的石像鬼

# 2x (4) 永恆奴役

# 1x (5) “太陽裂片”萊拉

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (5) 羣體狂亂

# 2x (6) 暗影精華

# 1x (7) 先知維倫

# 2x (7) 小型法術鑽石

# 2x (7) 心靈尖嘯

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (9) 澤裏克的克隆展

# 1x (9) 瑪裏苟斯

# 1x (9) 黑曜石雕像

#

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#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

除了普通構築,還有一種完全爲打出穩定otk而生的變種。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第2張

### otk克隆展

# 職業:牧師

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 2x (1) 神聖懲擊

# 2x (1) 真言術:盾

# 2x (2) 靈魂鞭笞

# 2x (2) 暗影視界

# 2x (2) 心靈震爆

# 2x (2) 光照元素

# 1x (3) 鮮活夢魘

# 1x (3) 暗言術:滅

# 2x (4) 羣體驅散

# 1x (4) 永恆奴役

# 2x (5) 羣體狂亂

# 1x (5) 奇利亞斯

# 2x (6) 暗影精華

# 2x (7) 心靈尖嘯

# 2x (7) 小型法術鑽石

# 1x (7) 先知維倫

# 1x (8) 暗影收割者安度因

# 1x (9) 瑪裏苟斯

# 1x (9) 澤裏克的克隆展

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# 若想使用這副套牌,將它複製到剪貼板然後在爐石中創建新套牌

變種克隆展牧簡易講解

本帖主要講解主流克隆展牧的打法思路,變種克隆展牧只是順帶一提,所以單開一節來講解,不贅述。已經玩過克隆展牧的童鞋可以很直觀地看出這就是一套純粹爲了otk而存在的構築,因此思路也很直接:利用大量的過牌抓到震爆和懲擊,結合法強打出滿血斬殺。卡組中帶的鮮活夢魘用來複制藍龍、維綸可以更靈活建立斬殺體系,整個卡組中除了奇利亞斯用來緩衝壓力外都是斬殺組件,所以克隆展、鑽石算是啓動key牌,dk可以控場+補刀。這套犧牲了全面性,更加極端化,因此在對陣很多控制卡組時具有更大的優勢,但如果遇上奇數戰而前中期不順利會很頭疼,對進攻卡組的抗性也比傳統構築弱。

構築講解

這一節主要介紹卡位調整相關,給想要自己調整卡組的童鞋提供一些思路。

先說說948的問題。這是一張反制進攻卡組的卡,亡語效果也有一定的控場功能,但缺點是費用太高,前期上手比較尷尬。但是這個卡位是不能省的,因爲要對抗蛋獵等進攻卡組,光靠奇利亞斯和法術解牌遠遠不夠,缺少這張卡後會嚴重降低這類對局的勝率。濤妹昨晚登頂的那套創新性地把這個卡位替換爲灰熊,雖然不具備吸血效果,總體能力上差948一節,但是勝在費用低,前期上手不會難受,復活後12血也夠對手喝一壺,因此灰熊更側重於對抗快攻。就當前環境來看,灰熊相比於948更適應一些,當然也不能否認948在這套卡組中的強度。

再說說滅,這個卡位通常和血法師、dk並列,還有一些玩家帶上了痛。宏觀來看,這個“節省”出來的卡位保持1張最佳,不推薦同時帶複數張上述牌。也許某一次你的對手的克隆展牧連續掏出痛和滅解場,瞬間瓦解了你的攻勢,但要明白這類解牌帶多了更多時候都是使自己手牌-1。痛在針對快攻卡組包括獵人時用處較大,滅主要用來前期處理偶數術的山嶺,泛用性不如痛,但更多的時候可以一錘定音。所以關於這兩張的取捨交給童鞋們自己判斷。而血法師和dk兩張牌,首先我堅決抵制帶dk 即使我有一張金的 ,因爲現在牧師清場的手段很多,不依賴dk一張羣體滅,dk更多的時候都是卡在手中,如果要出就意味着一輪空過,雖然這對於牧師而言似乎是常態,但關鍵是dk佔了卡位啊

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第3張

也許沒這dk就是一張能啓動的關鍵牌了。克隆展牧也不怎麼看得上dk的技能,說實話多數對局沒有用處,而且也不會有什麼用來刷技能的低費牌隨便扔。血法師的優點在於自帶法強和過牌,法強能提高斬殺,比如常見的單震爆20斬變成24斬,不排除某些時候會有奇效;當然更主要的還是對抗快攻時和鞭笞一起用,全場a2+吸血。而血法師的缺點主要是污染生物池,降低暗影精華拖出的生物質量、鑽石復活的生物質量,以及可能帶來的克隆展後爆手牌的情況。綜上來看,帶血法師可能是弊大於利的,而要說針對快攻,我一貫的觀點是太劣勢的對局就不要去管,即使帶上針對手段也是杯水車薪,反而降低其他對局勝率得不償失,所以要針對劣勢對局不如換卡組。

再來說說鮮活夢魘,這張卡偶爾會被一些玩家外掛在傳統克隆展構築中,雖然沒有大數據統計,但我可以確信這會降低總體勝率。雖然看起來鮮活夢魘可以提高斬殺,但是一直以來干擾克隆展牧斬殺的並不是組件,而是費用,經常是手裏傷害足夠,但苦於沒有足夠的費用打出去,正常的對手是不可能故意留藍龍、維綸站場不解的,甚至多數對局裏巫妖王也站不住兩回合,所以想要直接複製場上的法強很難,而要打出法強生物,一般也要7費,即很少有足夠的費用來打出鮮活夢魘的斬殺。

接下來再說說看似不重要的必要組件,代表是石像鬼。這張卡質量平平,但是一直享受滿編的待遇,自然是有理由的。首先,這張卡前期作用遠比後期大,這也就是滿編的主要目的。前期打出,給的硬幣可以更快打出暗影精華或手裏的大哥,更早對對方形成壓力,否則單靠法術度過前期很困難,所以這是一張無腦起手留的卡。與血法師的缺陷相同,被暗影精華拉出來讓人有吐血的衝動,也不希望被鑽石復活,手牌多的時候還有爆牌的風險。但是相比對於前中期節奏的提升,這些缺陷也可以接受。

萊拉,有經驗的童鞋纔會提及的一張卡,在萌新眼裏的神卡 1分卡 ,玩多了會覺得萊拉很多時候反而會干擾自己出牌,而且很容易爆牌,刷出來的牌多數質量 不比田雞哥強 。不過雖然有種種被人詬病的因素,萊拉也不能被捨棄,這畢竟是創造奇蹟的牌,而且更關鍵的是在自己手牌資源打空的時候可以迅速補牌,即使多數沒用,也能給對手造成壓力。更多關於萊拉的內容請看下節。

明星單卡show

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第4張

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第5張

它們是克隆展牧otk的核心組件,同時站場時懲擊=14、震爆=20,這也是克隆展牧最強的終結手段。另外它們配合鞭笞幾乎都可以瞬間回滿血:維綸&鞭笞=全場打2,回血生物數量×4;藍龍&鞭笞=全場打6,回血生物數量×6。

除了otk,它們單獨站在場上也是巨大的威懾,撇開特效不談,維綸77身材要是提到臉上這誰頂得住啊

何況一看到維綸,這時候對手一定滿腦子都是懲擊、震爆、鞭笞。大藍龍作爲4攻爹雖然輸出端不高,但12血要硬解真是

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第6張

所以藍龍站場的機會通常比維綸大。

這兩張卡我們當然希望它們老老實實在牌堆裏蹲着等克隆展拖,但即使上手了也不用鬱悶,作爲大哥裸拍下去就行,只要血線沒被壓的太慘,對手不可能會無視它們的。

如果不是同時站場無望,手裏的直傷儘量不要猴急甩出去,因爲牧師很難靠生物推死對手,有時候即使打光直傷把對手血線壓到1,都不一定能打出最後一點傷害。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第7張

如果說維綸和藍龍是otk的思路,那麼巫妖王就是另一種質量站場的思路。巫妖王是暗影精華最理想的搭檔,再有復活可以製造持續的壓力,而且每回合的衍生牌也會給對面造成不小的心理壓力,在一些諸如奇數戰的對局中,只靠克隆展那一輪直傷可能還達不到斬殺線,所以就需要巫妖王給足場面壓力,儘量壓制對方節奏和血線。

大家所熟知的狂野大哥牧正是一個靠生物質量平推的卡組,雖然克隆展牧中不可能像大哥牧一樣流暢,但如果條件達成,也可以模仿這種打法。

其實說實話巫妖王給的衍生牌對這卡組來說總體質量偏低,5、6費牌幾乎完全沒用,最理想的是2、3費的直傷法術。不過上面也說過了,正因爲不確定性,對手面對巫妖王會產生很大的心理壓力。當然本身身材也是不能被無視的原因之一。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第8張

上一節也說過萊拉的問題,當手牌接近飽和時萊拉刷牌很容易爆牌,加上牧師的法術池千奇百怪,多數時候刷出的法術無用且費用不低,但這張創造奇蹟的牌不能被捨棄。有時候放手一搏時可以用克隆展拖出來(包含哀黃和法強)賭刷出直傷完成最後斬殺、手牌資源耗盡時可以用來補牌、它即使只站在場上也是一種威懾。

很多玩家對萊拉都會有一種恐懼心理,看到對手刷牌會覺得刷到了關鍵的直傷等,包括一些打法保守的玩家避免對方出奇跡也會盡可能解掉萊拉,所以一般而言萊拉吸引嘲諷的能力很強。我自己在遊戲中經常4費硬幣萊拉,一是保持自己的節奏,二是可以逼對手動作,比如獵人的印記、致命射擊等單解,爲之後的大哥掃除威脅 通俗的概況就是萊拉對不起

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第9張

之所以把它跟一堆橙卡排列在一起,是因爲我認爲它具有同等重要的戰略意義。我喜歡起手留,在開局確定對手形態後能夠迅速找到需要的牌,舉個例子:對陣術士,如果對手是動物園,那就找懲擊、鞭笞、羣體狂亂等;如果是偶數術,就找滅;如果是控制術,找暗影精華、震爆等。

不只是檢索,這張卡的另一個價值是衍生資源,等同於帶了3張震爆、3張尖嘯等。因此不同的對局要有不同的規劃,當然最常見的是複製震爆,在多數對局中價值巨大。

如果用它複製鑽石,那麼需要明確本局的思路,是靠復活大哥用質量壓垮對手,還是有計劃地堆墓,然後一個大復活打出斬殺,如果沒有對局勢的走向有一定預估就無腦拿鑽石的話,一句話奉上:偉安生運不遠

授人以漁

其實可能按正常邏輯這一節應該排在對局講解之後,但是我放在前面,這一節主要講述玩克隆展牧的整體思路,比如如果遇見了新的卡組該如何應對,第一次遇到的對局該如何準備,希望童鞋們能帶着總體的思路來看待後面具體的職業對局,也許思路會更加清晰。

傳統牧師沒有節奏一說。克隆展牧也繼承了這一特點。所以正常的狀態是前期空過,這也就是石像鬼前期能抽到的價值所在。如果剛剛接觸同類卡組,切忌按以前玩過的節奏卡組的思路按費出牌!費用強迫症患者請及早就診。

哀黃在這套卡組中最理想的作用是配合克隆展otk,如果起手抽到了怎麼處理呢?如果哀黃站場,可以提前一輪打出暗影精華,但 是,不要對此抱有期望,哀黃站場的可能不大。所以前期打出哀黃更大的價值是干擾對方 哀黃對不起 ,這一點倒是比較符合節奏卡組的口味。但是也有一個例外,就是雷克薩。獵人的側翼打擊打掉哀黃不說還能出一個狼,至少站在牧師的視角哀黃反而成爲了獵人的助力,那麼對陣獵人時哀黃如何處理呢?首先最基礎的操作是要錯開費用,即不要在對方先手4費前一回合準時打出,大概率會得不償失。如果後手2費打出,可能可以換掉獵人的霍弗(豬),自己也有一定的迴轉空間;另外如果獵人後手2、3費掛奧祕,這時候打出哀黃可能會讓對方頭疼4費是否開四狼(當然實際對局中情況很複雜,比如自己有羣體狂亂可以完美處理四狼等情況,這裏只是單獨討論哀黃本身的價值)。需要明白,哀黃既然已經在手裏,那麼不打出去幾乎就沒有作用,無論7費哀黃+暗影精華還是10費哀黃+克隆展,總之需要找到適當的時機打出去或者賣掉堆墓。

羣解包括羣體狂亂和尖嘯,羣體狂亂有一定要求和運氣因素,但能穩定處理獵人四狼等套路,尖嘯是無條件清場,對付亡語效果明顯,可以破壞對手的牌組,但如果洗回二王子等牌也會有一定風險。所以開局留牌、暗影視界找牌時需要清楚這些因素,才能創造出對自己最有利的條件。

就節奏而言,最理想的情況是6費能準時打出暗影精華,拉出一個大哥,之後路就寬了。所以除對陣快攻以外通常都會起手留暗影精華,或者用暗影視界來找。無論面對控制卡組,還是中速進攻型卡組,暗影精華都有舉足輕重的價值。

克隆展是這個卡組的精髓,otk不再贅述,但不可完全依賴它,因爲在中途可能會抽到想拉出的大哥,所以這張牌幾乎不會起手留,前期暗影視界也很少拿它。不過有時候克隆展牧會遇到手裏全是法術解牌無牌可出的尷尬,這種時候一張克隆展就有盤活局面的希望,拉出巫妖王、萊拉都有價值。

對抗控制卡組時更多依賴otk,所以這時候用暗影視界囤積震爆是有意義的,比如牧師內戰,震爆幾乎是克隆展牧取勝的不二法門;但是如果對方擁有較強的疊甲能力,那麼就要改換思路爲大哥站場,這時候找牌也以復活爲主,目前這類卡組代表爲奇數戰、疲勞德。對陣控制法,由於對手有變羊,所以應該先用萊拉、巫妖王去騙羊(巫妖王騙到的概率較大),然後立即打出藍龍/維綸,很少有控制法兩張羊都在手裏,否則自認倒黴。一旦藍龍維綸進了墓地,otk也就有了希望。所以這種對局切忌盲目去賭、操之過急。

鞭笞在法強的配合下可以吸一大口血,所以對付一些中速卡組,除非已經被叫殺,否則儘量保留鞭笞配合法強。而對付獵人、打臉薩這類搶血能力強的卡組,切忌太貪,血線低時如果有回滿血的機會就不容錯過(克隆展+鞭笞),打臉卡組的傷害都是有極限的,自己穩住場面很多時候也就接近了勝利。

奇利亞斯雖然會污染墓地,但是在沒有其他事可做時也可以直接扔出去,畢竟對面接下來要處理場面也有難度,而且多數場合不能指望一個完美的復活斬殺,奇利亞斯被鑽石復活出來一般是不虧的。

總的來說,克隆展牧的打法就是前期苟活,中期站場,伺機斬殺,其中前期苟活能力是個問題,這也就是克隆展牧對陣快攻處於大劣勢的原因,而對付中速卡組和控制卡組多數處於優勢,也就是因爲站場、斬殺受到的干擾較小。

職業對局

因爲上一節裏詳細整理了一遍思路,所以這一節就不寫的太囉嗦了,具體對局中可能遇到的情況希望童鞋們多動腦思考,抓住站場、直傷兩個核心思路。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第10張

留牌思路:90%的奇數戰,所以可以認爲戰士都是奇數戰。留暗影視界、石像鬼、暗影精華,哀黃選留。

− 40 40 40 40 40 ...

打奇數戰時默唸40,因爲這是雙震爆的斬殺。當然還有懲擊的14點補充,就不多說了。前面已經不止一次提到過,奇數戰疊甲很快,所以不能單純依靠直傷斬殺,而需要場面的配合,或者直接用大哥牧的打法靠場面壓死。即使對方帶了任務,會玩的也不會放棄護甲,所以與其寄希望於對手傻傻的自己爆甲,還不如貫徹站場的思路。因此這個對局裏可以找一些復活,但是前提是暗影精華能拉出巫妖王或者維綸,或者從手中直接打出,必須保持墓地的純粹。

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留牌思路:獵人形態多樣,其中快攻形態對局裏克隆展牧劣勢很大,無需刻意針對,下面也不專門講解 反正就是苟活 。留牌以法術獵、蛋獵爲主。留懲擊(打霍弗)、暗影視界、暗影精華、石像鬼、羣體狂亂、尖嘯(選留)。

− 就嘯嘯,不動作 ...

法術獵主要壓力來自動物夥伴,如果一直處理不掉可能被蹭到死,所以有暗影精華來逼對方兌子很重要。有時候獵人故意出三狼防狂亂全解,但對牧師而言,狂亂也不得不出,否則就是6點傷害。不能貪圖對方繼續二寶鋪場,會玩的獵人都是隻上少數怪滿滿蹭血的。一般來說,在獵人掛奧祕的情況下,牧師生物儘量不要動,也沒有必要,同時稍微注意下捕鼠陷阱。這個對局中通常贏法是直傷斬殺,或者大鑽石復活幾個大哥對方無力處理。

− 尖嘯以及。。鞭笞滿上 ...

蛋獵雖然場面壓力更大,但是尖嘯對蛋獵的傷害也很大,而且沒有場面時蛋獵的斬殺能力很弱,所以打蛋獵時可以稍微浪一手。這個對局中尖嘯處理場面以及法強鞭笞回滿血至關重要,也是整個局勢開始翻轉的關鍵。面對這種中速卡組一定不能急,儘量做到最優化處理場面。找直傷或者走站場路線皆可,可以根據局面來選擇,靈活轉換,不必死板。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第12張

留牌思路:主流只剩下偶數薩了,這是個快攻卡組,前期進攻能力也不弱,也屬於劣勢對局。留暗影視界、石像鬼、哀黃、羣體狂亂、奇利亞斯。

反正就是苟活,活下來就贏了,沒啥好說的。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第13張

留牌思路:衝分階段以奇數賊居多,養老分段各種形態都有。留暗影視界、哀黃、石像鬼、奇利亞斯、暗影精華。

奇數賊跟上面那些快攻一樣,苟住就贏,真沒啥好說的。

− 剽竊、王子 ...

剽竊賊分爲奇蹟賊掛剽竊和苔絲剽竊賊,這個對局裏如果不能直接otk,要儘快站場,先用萊拉等牌騙出走跳板,然後出維綸、巫妖王等大哥,前面的消耗也可爲後面的948安全站場做鋪墊。苔絲剽竊賊進攻端不算強,但如果很順的話也能造成場面壓力;而奇蹟賊的壓力就大了很多,特別是開邁拉後一地的蜘蛛,處理起來很頭疼。前期法多雷、吉爾尼斯、軍七都能蹭傷害,而且解起來還挺麻煩,所以只能靠質量對搶,至少對方不敢無視維綸,巫妖王和948都有嘲諷。王子賊就壓力而言跟奇蹟賊差不多,有鯊魚之靈時爆發十分恐怖,所以如果控不住場面,就放手一搏對搶血線,爭取直接斬殺。

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留牌思路:控制法居多,也有奇數法。留哀黃、暗影視界、暗影精華、石像鬼。

− 騙羊是一門學問 ...

前面已經提到過,打控制法需要用次要生物騙出羊,然後立即打出核心生物(藍龍、維綸),最後尋求otk。除非暗影精華拉出巫妖王然後一直復活,否則想靠場面搶死控制法很難,對方變dk後也很容易直接回滿血, 所以這個思路不能作爲核心,至少不能干擾otk的達成。哀黃、石像鬼如果能在前期準時打出,可以蹭掉控制法不少血量,也讓對面難受無比,所以推薦起手留。

奇數法如果走快攻路線就跟打其他快攻卡組一樣,全力苟住,其他跟控制法區別不大,而且還沒有羊的干擾。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第15張

留牌思路:基本只剩下疲勞德了,包括換家哈卡德、機克德等。留哀黃、石像鬼、暗影視界、暗影精華。

− 疊甲哥打場面 ...

德魯伊更像是名副其實的疊甲哥,血量很容易逃脫斬殺線,所以必要的場面一定要有,或者就靠場面壓死。即使被換家也不要直接投降,如果自己手牌不錯的話還是有獲勝的機會——哪怕對手複製了自己手牌。總之,這個對局多思考。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第16張

留牌思路:奇數騎多的時候可以留鞭笞。留暗影視界、石像鬼、暗影精華、尖嘯。

− 天啓了無期 ...

無論是天啓還是元氣,理論上啓動速度遠比克隆展牧慢,即使帶上了王者祝福,進攻端也顯得不夠看,所以這個對局顯得輕鬆愜意。otk依然是核心,同時也兼顧站場,騎士的解牌並不足以對付3輪以上的場面。尖嘯不必刻意追求洗多少報告,清理掉場面污染對方牌庫就值回票價了。

− 輸一手風怒奪屍貼王者 ...

偶數騎同樣是很好打的對局,但是前期的奪屍者無力處理,如果再貼上王者,可能直接去世。而除此之外幾乎沒有壓力,即使血線被壓得厲害,也可以通過法強鞭笞一口奶滿。對比蛋獵,就可以看出偶數騎給壓力上實在是個弟弟。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第17張

留牌思路:野豬牧、克隆展牧是主流。留暗影視界、暗影精華、石像鬼、哀黃、尖嘯,克隆展選留。

− 內戰 ...

克隆展牧內戰中,有哀黃、石像鬼、暗影精華且先出的一方前期優勢巨大,但是可能被一個尖嘯全部洗回去。真正決勝負還是看誰先打出克隆展的斬殺。所有牧師形態的對戰中,震爆都無比重要,所以暗影視界幾乎無腦拿震爆。對方的維綸、藍龍單張卡可以解掉,如果墓地有其一,其二站場的情況下,最好洗回去,這樣無論鑽石還是克隆展都無法直接達成斬殺。

− 其他 ...

對付有終結手段的牧師如野豬牧、機克牧,克隆展牧是處於劣勢的,除非能克隆展直接斬殺;而如果對手是沒有otk手段的任務髒牧,那麼處於優勢。因爲標準斬殺是40點,所以可以無視安全。帶任務的牧師前期有不少亡語小雜毛,這裏推薦還是儘量清理掉,雖然會加速對方的任務,但對克隆展牧來說影響不太大。真正比較麻煩的是對手用尖嘯給自己卡組裏洗一堆小雜毛,這是一定要儘量避免的。

爐石傳說克隆展牧怎麼組 克隆展牧怎麼玩 第18張

留牌思路:衝分階段魔塊術、集結園、偶數術較多,留暗影視界、懲擊、石像鬼、暗影精華、羣體狂亂;養老分段控制形態術士多,留暗影視界、暗影精華、石像鬼、哀黃。

集結園,喜聞樂見的快攻,苟住,過。

− 快問我爲什麼帶滅! ...

偶數術的主要壓力來自山嶺,處理掉了基本就活下來了,後面的巫妖王之類的處理手段很多。而且偶數術自身賣血較嚴重,斬殺的機會也更大。另外偶數術直傷只有地獄烈焰,所以斬殺線以外可以浪一點。

− 這是個紙老虎 ...

對魔塊術而言最大的威脅——軟,克隆展牧沒有帶,但如果憑此認爲魔塊術能吊打之,就大錯特錯了。即使對方打出魔塊吃大哥再吐出來的combo,也能通過羣體狂亂解,這樣即使變dk後15點斬殺,只要血線維持在那以上就行。牧師的任務還是自己湊斬殺組件,然後直接otk。

− 求咆爺擡一手 ...

控制術中又以快樂術居多,但這個沒法防,所以祈禱一下不用去管。對面如果前期很順暢,狗頭人圖管、侏儒吸血鬼連拍會讓牧師比較難受,不過也不用太在意,基本不會出現被控制術搶死的情況,何況自身回血能力也很強。如果對面打出林恩,有條件就第一時間尖嘯回去,7費開始做任務和後面做任務是完全不同的概念。由於939的存在,大哥站場的思路不能貫徹到底,還是等對方自己賣血然後斬殺。