魔獸世界9.1爬塔連殺機制是什麼 wow9.1爬塔連殺機制詳解

魔獸世界9.1中對罪魂之塔的機制進行了重製,其中增加了連殺系統,連續擊殺可以獲得大量積分,而最近的更新中連殺系統又一次進行了改動,下面就給大家帶來魔獸世界9.1爬塔連殺機制詳解。

魔獸世界9.1爬塔連殺機制詳解

託加斯特,罪魂之塔

新評分系統和強化

拯救靈魂並擊敗典獄長的部隊來獲得強化,使你能夠更有效地通過大量戰鬥和積分獎勵來碾壓你的敵人。

開發人員說明:我們想感謝花費時間對託加斯特的更新提供反饋的玩家。團隊已經根據你們的反饋迭代了設計。我們進行的一項特別的改動主要圍繞一個普遍的反饋,即強化條給玩家帶來的時間壓力會對託加斯特的玩法產生負面影響。我們通過修改機制解決了這個問題,並想了解你們在測試了這些改動之後的想法:

強化條現在更像是一種“特殊”計量條,而不是“連擊條”或“冒火條”,可以通過不同的行爲來進行填補,並且不再因爲時間或死亡而衰減。

一旦你達到了強化條的某個門檻,一個額外的動作按鈕將會出現,你可以使用它來進行強化。你將根據強化條的填補數量保持一定時間的強化效果。

強化提供大量的戰鬥加成,可以在萬物之盒中提高或增加。同樣,強化時的所有行爲也會在爬塔結束時提供分數獎勵。

——PTR 9.1官方補丁說明(6月3日更新)

爬塔的連殺系統是什麼?

魔獸世界9.1爬塔連殺機制是什麼 wow9.1爬塔連殺機制詳解

如圖,“託加斯特強化”是9.1新加入的爬塔機制。如說明所言,在爬塔過程中殺敵、救魂和開罐子都會使這個託加斯特強化的進度條往上漲。

在今天的重做之後,“連殺”變成了一個反覆充能泄能的能量條。

當連殺槽過線以後,屏幕上會多出一個額外按鍵,按下去角色會讀一個很短的條,然後進入“強化”狀態。直到強化條走完,然後開始重新充能。

魔獸世界9.1爬塔連殺機制是什麼 wow9.1爬塔連殺機制詳解 第2張

(想象一下明日方舟裏在“擊回”之外更進一步加了個“殺回”的技能充能機制)

強化條的充能依然有且只有殺敵/救魂/開罐子可以往上漲,而不再會隨時間衰減。

強化條的泄能則是隨時間流逝——當然,也有科技可以減緩這個速度就是了。

當角色上樓或者死亡的時候,能量的數值與強化/非強化的狀態依然保持。

(也就是說你開着強化上樓/死了,你就會在樓層起點保持着強化——然後大概率逛街)w

更重要的是,現在的評分系統裏“強化加成”和“樓層時間”被嚴格地分離開了。

魔獸世界9.1爬塔連殺機制是什麼 wow9.1爬塔連殺機制詳解 第3張

魔獸世界9.1爬塔連殺機制是什麼 wow9.1爬塔連殺機制詳解 第4張

因此,簡單地說,新版的“連殺”系統[人人都能享受]而且[不用就虧了]的好機制

槽滿了,要打boss了,額外按鍵亮了——就點下去!

神奇,就像雷諾那麼神奇;簡單,就像獸王獵和冰法那麼簡單~

爲什麼說之前的連殺系統是個孤高乖戾的機制?

在之前的測試中,

進度條超過指針會使角色進入“強化”狀態,而進度條會隨着時間推移而下降。

因此,強化機制的重要方面,就是要求玩家爲了維持強化狀態而不能停下來。必須保持殺敵/救魂/開罐子。

就像D3的痛苦荒原/初民神殿練級,或者其他遊戲的類似機制,所謂“連殺”的俗稱也是由此而來的。

另一方面,像本週的“無盡黑暗”下,或者沒點心能的暗影魔橙暗牧(就是我啦)這樣的,傾向於拉一堆A了的打法,反而會有“一次殺怪太多連擊槽是不是浪費了”的擔心。

最重要的是,連殺槽與摸屍體和吃心能無關,這就讓連殺與另外一個重要的評分機制——完成度矛盾。

爲了開箱子/走陷阱/殺boss的“樓層全清”,或者單純只是一路沒怪而斷了連殺槽,那可真是太莫名其妙了。

而在新的連殺機制下,玩家大可以選擇留強化到開過箱子以後再開,速度與完成度的矛盾稍微得到了一點緩解。

更重要的是——舊版的連殺強化機制,爬塔打得慢或者中途暴斃了就一點都享受不到。

從開發者的角度說,放那麼多科技來強化連殺,玩家卻激活不了,那豈不是——很虧?

當然,新的連殺機制裏依然也有要避坑的地方,最重要的就是強化狀態下殺敵/救魂/踢罐子並不會計入,強化狀態下條往下掉的時候不會加,強化狀態結束以後連殺槽也必然是0開始的——畢竟哪個設計師都不太想整出個振袖凱留來……