lol時光之杖移除了嗎 lol時光之杖怎麼沒了

遊戲《LOL》中,在2021年的賽季中一些裝備其實是消失了的。那麼時光之杖移除了嗎?還是有很多玩家並不瞭解的。各位小夥伴,讓我們一起來看時光之杖怎麼沒了吧。

lol時光之杖怎麼沒了

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問題:

lol時光之杖移除了嗎?

答案:

歡迎來到問拳頭專欄

這期我們要聊到的是道具、MMR和對遊戲中英雄位置強度的一些看法。

另外,玩家提問越踊躍,我們的編輯就越開心。

新賽季爲什麼移除了一些道具?(如時光之杖)

lol時光之杖移除了嗎 lol時光之杖怎麼沒了 第2張

儘管我們試圖避免移除玩家喜愛的道具,但有時這些道具違背了一些原則,所以必須移除或更新。新賽季中,被更新或移除的道具通常屬於以下情況:

1. 違反遊戲中剋制玩法的原則,例如刺客手中的海克斯科技槍刃成爲了純點擊使用的道具。

2. 與其他道具的功能重合,例如斯塔緹克電刃與盧安娜的颶風高度相似。

3. 已經成爲部分英雄幾乎必首選的道具,無法帶來更多的出裝靈活性,也就是說如果成爲神話裝備,依然會限制這些英雄的選擇(時光之杖是需要血量和強度的法系英雄的必備道具;海克斯科技槍刃的續航能力與混合法術/物理傷害的特性,使其成爲許多混合傷害英雄的不二選擇)。

時光之杖的性價比雖然非常高,但由於其屬性特徵,也只有爲數不多的英雄用得上(比如艾尼維亞、崔斯特、瑞茲)。值得注意的是,這樣一來莫德凱撒、蘭博、阿卡麗等無藍耗英雄,以及其他可能需要混合傷害/血量/治療效果的英雄,就都被排除在外了。而且它太過強力,可以用它的英雄就不會考慮其他裝備了。

我們其實將時光之杖作爲一件神話裝備測試了好幾個版本,比如加入了變形機制和類似熾天使之擁/魔切那樣酷的獨特被動效果。但經過平衡後,使用者感到這件神話裝備的成型過程太長,裝備成長期間用處不大,而且對某些英雄來說又是必備的(而非一種選擇)。最終,我們認爲這種情況違反了兩條神話裝備的原則——滿意度與選擇性。

神話裝備版的時光之杖最終通過迭代成爲了峽谷製造者,憑藉治療/血量兩個方面,成爲了無藍耗英雄的不錯選擇。想提升生存能力的法系英雄應該還可以選擇永霜,雖然這件道具目前不夠強力,但未來一兩個補丁中會得到增強。

召喚師峽谷團隊,遊戲設計師PhRoXzOn

是否有讓天梯系統更透明的計劃?ELO和MMR有些難以理解。

這個問題我們以前也討論了幾次,當時提到的原因,今天仍然適用。MMR基本相當於對你當前技術水平的一個評估——爲了保證準確,有時可能會高估或低估你的實際能力。如果只看MMR,失敗後你可能會感到自己退步了,但事實卻是系統故意給你選了一些更厲害的對手,從而學習以後如何更準確地爲你匹配對手。

在排位賽中採用MMR後,玩家所處的等級和段位將更看重長期進步,而非單獨的某一局遊戲結果。單獨的一次失敗不會導致你掉段,單獨的一場勝利也不會讓你升段——你的排位等級將取決於長期表現。這套系統也讓我們有機會加入降級保護等功能,防止一連串不幸的失利造成太大損失。

我們還會繼續改進排位和MMR系統,讓它們的使用體驗更加平滑準確,但我們也不想讓任何系統承擔原本沒有的功能。

你們對比賽不同階段的每個英雄位置有什麼目標?在比賽各個階段,每個英雄位置的強度是應該都差不多,還是有強有弱?希望瞭解開發者在讓ADC的強度曲線更靠近其他位置時的想法。

讓每個位置都能切實影響比賽的結果,這是我們的目標。由於地圖形狀(龍在下路,刷新較早;男爵在上路,刷新較晚;中路可以遊走到其他兩路等),我們並不追求比賽中所有時點的完全相同。事實上,我們認爲獨特的強度曲線是一件好事。不同時間的輕微優勢和劣勢,可以帶來更多可供考慮的決策與戰略元素。

同樣,不同的位置爲比賽帶來的東西也是不一樣的。輔助的1v1能力顯然會比中路弱,但他們需要把眼光更多放到戰場上,隨着比賽推進,輔助技能的充分運用會變得越來越重要。換句話說,他們的直接戰鬥力稍弱,因此更注重戰略能力。

除了位置間的強度變化外,我們發現不同時間段的力量差距也是讓英雄定位更多樣化的一種健康手段。例如在射手中,前期的線霸(德萊文、凱特琳)和後期超強英雄(薇恩、克格莫)的區別就很明顯。這樣一來,玩家就可以選擇自己喜歡或是符合團隊需要的風格了。

季前賽的射手道具改動中,我們認爲他們在遊戲後期的強度曲線有些過陡。這樣會導致他們還沒來得及達到和利用自己的強勢期,比賽就結束了。因此我們調整了射手道具,讓他們更早達到強勢期,從而更適應比賽,而非與其他位置保持同步。從方向上來說,這也許算是一次增強,但我們仍打算保留他們偏向遊戲後期的強度曲線。