詳細研究 魔獸世界8.25超線程護腕怎麼使用 8.25超線程護腕爆發手法

探究動機

目前使用超線程護腕的清醒夢境衝擊大師體系火法上下限最高的燃燒爆發手法是攢小括號然後衝擊夢境法陣進後置,這點基本是毋庸質疑的。

但是實際上,有非常多的場景需要快速開始燃燒爆發,例如M扎庫爾嚴格時間軸,M2開場不久就要去分攤傷害,或者開場使用智力藥水想在藥水結束前打出兩個法陣,或者臉黑實在不能在需要爆發的時候提前攢好小括號等。

低急速的情況下(嚴格來說50%急速以下),由於流星的機制可以比攢括號開始的後置的燃燒多一個GCD,多一個額外灼燒彌補了少一個衝擊可用的資源劣勢,而且在低急速燃燒GCD有限下本身火沖和護腕提供的火衝一起就很容易保證打出最大的炎爆數量,因此直接雙衝擊啓動前置相比攢括號後置打法沒有顯著劣勢,不需要改變太多。

但是高急速的情況下,前置打法燃燒開啓的時機需要提前很多來保證流星可以享受到增益,並不能比常規攢括號後置打法多一個有效的燃燒GCD,也就沒有額外一個灼燒來彌補少了一個衝擊的資源劣勢,沒有觸發的情況下是很有可能要比後置損失一個炎爆的。此外,高急速燃燒GCD本身比較富裕,光憑本身火沖和護腕依然會空出很多個GCD,多打灼燒的情況下就會降低點燃的峯值(即使打出炎爆數量一致的情況下單體點燃傷害沒有差距,但是順劈ADD的情況下會有比較大的DPS損失),即使護腕會減少這個缺點,但依然還是無法彌補的(這也是爲什麼我8.2夢境衝擊火法詳解帖子裏只在最低的急速情況下引入了前置手法,而高急速情況下只有攢括號的後置手法,因爲沒有護腕的情況下高急速使用前置是比攢小括號後置要損失太多了)。

在3級的夢境持續15秒,且使用麥卡貢護腕必然會有溢出的火衝充能浪費的前提下,如果能找出一個高急速下能在使用麥卡貢護腕之前直接雙衝擊開始啓動爆發仍然可以打出攢小括號開始後置爆發的炎爆數量,且後續損失在可以接受的範圍,肯定是相比較直接燃燒前兩衝擊開始的打法更好的快速啓動燃燒爆發的方式。

探究過程

對常規攢小括號後置打法護腕前技能安排的研究&對比

使用烈焰飛舞的火法,火焰衝擊的充能時間爲10/(1+急速%),也就是20/3個GCD(6.67個GCD)恢復一層火衝。主動夢境精華特效會使充能時間減半,也就是10/3個GCD(3.33個GCD)恢復一層火衝。

常規攢小括號後置的手法爲衝擊夢境-法陣-燃燒炎爆衝擊-炎爆衝擊直至衝擊在下一個炎爆出手之後仍然恢復不了一層火衝的情況下使用護腕。

因爲起手固定爲夢境-法陣再進燃燒,因此進燃燒前已經過了2個GCD,燃燒開啓後4/3個GCD(1.333個GCD)第一次恢復一層火衝,14/3個GCD(4.667個GCD)後第二次恢復一層火衝。起手有3層火衝可用,除了啓動時候跟夢境用掉了一個,燃燒期至少有兩層火衝可用,因此至少能打出兩次炎爆衝擊。打出第二個炎爆衝擊的時候剛好燃燒內過了2個GCD,因此第一次恢復的一層火衝可用,可以再打出一個炎爆衝擊,但是在沒有觸發的前提下,之後再打一個炎爆,也就是炎爆衝擊炎爆衝擊炎爆衝擊炎爆,只有4個GCD,還差0.667個GCD纔有第二次恢復的火衝可用,因此常規攢小括號後置打法必然是打出3次炎爆衝擊之後使用護腕。

遊戲內嗜血狂暴攢小括號常規後置在沒有觸發夢境副能力下使用護腕前技能演示如圖,剛好是三次炎爆衝擊之後必須使用護腕,符合理論計算的結果。

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相比較之下,如果是高急速直接夢境衝擊-法陣衝擊開始前置爆發的手法,因爲在燃燒之前已經用完了兩個火衝,燃燒期間只有一層火衝可用,因此只能保證至少打出一次炎爆衝擊。打出第一次流星和燃燒炎爆衝擊之後,剛好2個GCD,第一次恢復的一層火衝已經可用,可以再打一次炎爆衝擊。但是離恢復下次火衝還差了1.667個GCD,即使再打一個炎爆拖一個GCD的時間,也還需要0.667個GCD的時間才能打出下一個火衝。所以目前燃燒前兩火衝啓動的手法打出2次炎爆衝擊就必須要使用護腕了。

遊戲內嗜血狂暴燃燒前雙衝擊啓動的前置打法,沒有觸發的護腕前技能演示如下圖,剛好是三次炎爆衝擊之後必須使用護腕,符合理論計算的結果。

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對更好的快速啓動燃燒爆發的探究

上面可以得知我們常用的直接啓動燃燒爆發的手法,在使用護腕前沒有觸發的情況下是一定要比攢小括號常規使用護腕要少打一個炎爆的,但是隻離0.667個GCD就能打出下一個炎爆衝擊,如果打出這個炎爆衝擊再用護腕,就跟目前主流的攢小括號後置是一樣的炎爆數量使用護腕,顯著提升了燃燒的質量。

因此解決的思路也很簡單,只要在夢境衝擊之後,法陣之前再穿插一個GCD的技能(龍息,灼燒,炸彈皆可)就能保證燃燒內能一樣打出3次炎爆之後再用護腕,在不觸發的情況下跟目前攢小括號的後置在使用護腕前是一樣的技能安排。只是注意如果是用灼燒填充, 必須在灼燒結束前打出火衝保證前面夢境火衝的資源不被浪費。

而且只是需要最多2個GCD內續上3層,即使算上2.85秒的續層時間,也只需要5.26%的急速就可以滿足,高急速情況下是絕對可以滿足的。

遊戲內無觸發的實際效果如下圖,驗證了計算和想法。

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而且這樣只損失了一個高急速下GCD的夢境時間,對第二個法陣的續層影響基本上是沒有的。

如果不在意提前流星多偷的一點點燃燒時間,也可以夢境衝擊-任意一個GCD技能(灼燒,龍息,炸彈)+火衝(如果是灼燒必須在灼燒結束前使用,其他技能只要保證衝擊大師不斷即可)-法陣燃燒炎爆衝擊之後使用流星,如果火衝滿了就再打多一次炎爆衝擊之後使用。而且這個打法即使低急速也很好實現。具體效果看下圖。

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對常規攢小括號後置打法的改進

那麼就有人會問,既然我直接燃燒前雙衝擊能達到一樣的燃燒效果,而且我起手第一個技能就能吃到3層衝擊大師,那麼我還攢小括號打後置幹什麼呢。

其實只是目前常規攢小括號的後置打法對火衝資源有非常大的浪費,上面分析也能看到,也是差0.667個GCD就能打出下一個炎爆衝擊,在沒有觸發的前提下如果使用了護腕,其實是浪費了2.666/3.333=0.8個火衝,已經非常誇張了。

實際上只要做一個簡單的改動就可以解決這個問題,提高攢小括號後置的期望傷害。那就是在法陣燃燒炎爆之後且火衝沒溢出的前提直接使用一個流星,拖一個GCD就能百分百打出4次炎爆衝擊再用護腕了。如果火衝滿了就再打多一次炎爆衝擊,使用流星就可以了。

遊戲內無觸發的實際效果如下圖,驗證了計算和想法。

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這樣改動之後不僅相比改動後的雙衝擊前置在護腕前穩定多一個炎爆,燃燒總體上下限都會高一些,而且第二個法陣多一個GCD的夢境時間,有觸發的前提上限會稍微高一些,依舊是最優的燃燒爆發方式。

結論

需要快速爆發時候的燃燒前雙衝擊啓動的前置打法改成夢境衝擊-任意一個GCD技能(灼燒,龍息,炸彈)+火衝(如果是灼燒必須在灼燒結束前使用,其他技能只要保證衝擊大師不斷即可)-法陣-流星燃燒開始炎爆衝擊爆發,可以保證無觸發的情況下炎爆火衝3次再使用護腕,相比之前只能炎爆火衝2次就使用護腕的前置打法上下限都會提高,而且基本不影響燃燒後後續法陣的續層收益;如果不在意提前流星多偷的一點點燃燒時間,也可以夢境衝擊-任意一個GCD技能(灼燒,龍息,炸彈)+火衝(如果是灼燒必須在灼燒結束前使用,其他技能只要保證衝擊大師不斷即可)-法陣燃燒炎爆衝擊之後使用流星,如果火衝滿了就再打多一次炎爆衝擊之後使用,然後再開始炎爆衝擊爆發,而且這個打法即使低急速也很好實現。

攢小括號的後置打法改成小括號-夢境衝擊-法陣-燃燒炎爆衝擊之後使用流星,如果火衝滿了就再打多一次炎爆衝擊之後使用,然後再開始炎爆衝擊爆發,可以保證無觸發的情況下炎爆火衝4次再使用護腕。