很多玩家在職業裝備上都會選擇高暴擊流,可並不是一味地追求暴擊就一定輸出高,要搭配適合你的裝備纔可以,可有些小夥伴不知道具體怎麼裝備合適,這裏小編就爲大家解決這個問題。
金色屬性可以通過“名匠”,將它轉移到我們的商城裝上面!整個過程類似於一種另類的裝備強化!因此金色屬性一向受人追捧。
金裝屬性有 紅色 黃色 藍色三種 屬性,對於現在的玩家來說砸三屬性是非常常見的。可是對於三種屬性裏面的各種分支卻一直在糾結着。現在我來爲大家介紹下高暴擊職業的武器金裝心眼與破甲的問題。
先簡單的給大家介紹下三種屬性裏都有些什麼?
紅色:鋒銳
黃色: 神佑 強擊 穿刺
藍色:破甲 吸血 心眼 返傷
初級鋒銳 | 攻擊力+8 | 初級破甲 | 攻擊時無視2%防禦 |
中級鋒銳 | 攻擊力+15 | 中級破甲 | 攻擊時無視3%防禦 |
高級鋒銳 | 攻擊力+22 | 高級破甲 | 攻擊時無視4%防禦 |
究級鋒銳 | 攻擊力+30 | 究級破甲 | 攻擊時無視5%防禦 |
初級滅魂 | 法攻+12 | 初級穿透 | 攻擊時無視1%抗性 |
中級滅魂 | 法攻+23 | 中級穿透 | 攻擊時無視2%抗性 |
高級滅魂 | 法攻+33 | 高級穿透 | 攻擊時無視3%抗性 |
究級滅魂 | 法攻+45 | 究級穿透 | 攻擊時無視4%抗性 |
初級強擊 | 攻擊力+2/法攻+3,傷害強度+5% | 初級吸血 | 吸血2% |
中級強擊 | 攻擊力+3/法攻+3,傷害強度+6% | 中級吸血 | 吸血4% |
高級強擊 | 攻擊力+4/法攻+7,傷害強度+7% | 高級吸血 | 吸血6% |
究級強擊 | 攻擊力+5/法攻+9,傷害強度+8% | 究級吸血 | 吸血8% |
初級穿刺 | 暴擊時額外+10%傷害 | 初級返傷 | 生命值+100,被攻擊時反彈5%傷害 |
中級穿刺 | 暴擊時額外+15%傷害 | 中級返傷 | 生命值+200,被攻擊時反彈6%傷害 |
高級穿刺 | 暴擊+1%, 暴擊時額外+15%傷害 | 高級返傷 | 生命值+300,被攻擊時反彈7%傷害 |
究級穿刺 | 暴擊+1%, 暴擊時額外+20%傷害 | 究級返傷 | 生命值+400,被攻擊時反彈8%傷害 |
初級神佑 | 生命上限+5,內力上限+5,+1%抗性 | 初級心眼 | 命中+1%,暴擊+1% |
中級神佑 | 生命上限+6,內力上限+6,+1%抗性 | 中級心眼 | 命中+2%,暴擊+2% |
高級神佑 | 生命上限+7,內力上限+7,+1%抗性 | 高級心眼 | 命中+3%,暴擊+2% |
究級神佑 | 生命上限+8,內力上限+8,+1%抗性 | 究級心眼 | 命中+3%,暴擊+3% |
看到這些屬性想必大家也都熟記於心,那麼我爲大家解讀下近戰武器金裝。
首先談下寒冰,對於寒冰這個職業是一個高爆職業,穿刺與鋒銳必須的打。因爲一個保證爆傷一個保證基礎的傷害很是重要。
可是第三屬性藍色屬性選擇什麼好呢?很多朋友第一選擇選擇了破甲,是究極破甲達到了百分之5的無視傷害。
可是對於CK這個靠暴擊傷害吃飯的職業,百分之5的無視傷害能增加多少點輸出傷害呢?
我解析下破甲屬性與暴擊傷害屬性:
破甲屬性:是在你你對某一物體進行傷害的時候普通攻擊從而減少對方的防禦,使傷害最大化。
暴擊傷害屬性:實在你對某一物體進行傷害產生暴擊(爲普通攻擊的2倍)然後在增加上你所謂的暴擊加成,所造成的傷害爲暴擊傷害,也就是說暴擊傷害是在暴擊的基礎上然後增加。
爲什麼來解釋這兩個屬性呢
打個例子:我平常打你100滴血,但是我有了百分之5的破甲我能打你105滴血,如果我產生了暴擊(假設我的暴擊加成爲百分之50)那麼我能打你315滴血。
例子到這了我把我的傷害輸出擴大10倍,那麼就是不暴擊爲1050,暴擊爲3150,僅僅增加了150點傷害。
可是這150點傷害是你在足夠的暴擊基礎上增加的。如果你沒有暴擊那麼你只會比沒有破甲的人多打50點血,可是這50點血能造成多大的影響。
那麼我在爲你解析下心眼。
想必很多人把心眼視爲垃圾,可我不這麼認爲,無雙的命中率天生就不是百分百,到如今我也沒研究出來什麼屬性加命中。那麼我們先把命中扔一邊先談談暴擊。
堆過暴擊的人想必都很清楚50點敏捷才一點暴擊,50點敏捷是什麼?一塊9J寶石,一個四星套裝,一個不知道砸多少錢下去才能洗出的後綴,是的裏面最便宜的是四星,可是他卻只有一個,那麼爲什麼很多人都看不明白呢?
究極心眼:百分之3的命中率,百分之3的暴擊率,百分之三暴擊等於什麼?大家清除三塊9J石頭,三套四星,三個後綴50。
讓我氣憤的是,很多人爲了追求敏捷爲了追求暴擊,去砸錢,追求完美洗後綴,洗12套屬性,可是卻沒人去看這最便宜的百分之3暴擊,而去選擇破甲。
好了說到這了大家衡量下,有這百分之5的破甲屬性,所增加的是固定的那些傷害,可是呢?多了百分之3的暴擊可能會讓你造成不知道基礎攻擊多少倍的傷害,利弊大家自己去思索。
我建議CK金裝三屬性爲心眼+鋒銳+穿刺(由於無名也是追求高爆擊的職業解釋同上)。
首先暴擊流:心眼+鋒銳+穿刺。
暴擊流很簡單也是一個追求暴擊的門派也是靠暴擊傷害吃飯的一個流派,所以我還是推薦心眼+鋒銳+穿刺。
致命流:強擊+鋒銳+破甲
對於致命流爲什麼要選擇強擊與破甲呢,很多朋友不瞭解,或許很多朋友認爲致命不也是暴擊麼,那麼我要對你說NO,致命官方給的解釋是,在普通攻擊傷害的基礎上增加四倍的傷害,也就是說致命是一個四倍攻擊,所以說要想讓致命的傷害最大話,那麼就要把自己的基礎傷害提升到最高,所以我推薦強擊與破甲的組合,強擊增加傷害強度與攻擊,破甲是削弱對方護甲,都是最大程度顯示基礎攻擊的屬性,所以有了他們的配合致命纔會最大化。
反傷流:反傷+神佑+鋒銳
顧名思義,本身走的就是反傷那麼第一屬性肯定選擇反傷,然而反傷流是一個義命搏命的一個流派,第一保證是自己的血量最起碼對方厚,所以我推薦神佑。
迴避流:鋒銳+神佑+破甲
迴避流說白了是一個另類的T,一個戰場的不死神話,那麼既然不死就要血厚防高那麼我推薦神佑,然而我們迴避留不能光不死啊,我們也要輸出所以推薦破甲,來提高迴避流的輸出。
講解下和尚,對於這個和尚也有兩個流派,一個是血防流,一個是暴力流那麼在由我來解析下。
血防和尚:鋒銳+神佑+反傷
對於血防和尚來說,保證血防是不死的基礎,那麼保證血量就要用神佑,然而血防和尚本身攻擊就少,那麼咱也不能被動挨打啊,我們死也要對你們造成傷害,所以反傷出現了不僅打擊了敵人,而且也增加了血量。
暴力和尚:鋒銳+神佑+破甲
和尚即使在暴力,也得在保證血防的基礎下,所以神佑必打。而推薦破甲的原因既然你暴力,那麼不增加你的傷害輸出,怎麼能算暴力呢?
天煞,對於天煞是一個高輸出門派。如果你走暴擊路線推薦:鋒銳+穿刺+心眼。如果你走輸出路線:鋒銳+強擊+破甲。