流放之路s22版本之子是什麼 流放之路s22賽季版本之子BD推薦

流放之路S22的版本之子就是圖騰爆炸了,利用陷阱召喚大量圖騰,圖騰被頂掉視作被擊殺,加上武器天賦圖騰被殺會造成爆炸傷害可以多重爆炸清怪,下面就給大家帶來流放之路s22賽季版本之子BD推薦。

流放之路s22賽季版本之子BD推薦

先聊一下最重要的,也是大家最關心的核心生存機制 ...

(1)新的暈眩回覆珠寶(高roll爲宜)+暈眩回覆提升珠寶(roll值要在961%以上才能把暈眩時間壓到一個server tick以內,從而實現體感免暈,或者身上其他地方有這個詞加一起大於等於961也行)+EB+護盾專精裏的暈眩門檻按ES計算=免暈+對一擊線內的hit有大額硬減傷(頂roll就是60%硬減,可以有效應對多次擊中;

並且這個硬減很有可能實際上是拉高了你1.5倍的對hit一擊線,但是有待測試)

(2)在(1)的基礎上選用滿roll 60%的暈眩回覆珠寶+21/20石血+至少30%的recoup=對一擊線內的hit無敵;石血的上位替代是賢主藥,作用機理一致

(6)如果你使用了(1)(2)但是沒用手術大師,那麼dot會是你的軟肋,同時又沒什麼護甲,那麼流血和腐血一定要想辦法免。護甲閃避專精裏有一點可以提供免流血:在你頭盔上的護甲大於閃避時免流血,於是可以選用豬頭底子做頭盔,還能出法壓;如果要省天賦點的話,鐵木上面的那兩點+一專精就行,還給了16%全抗;如果想要猛攻,可以改用瓦爾冥約下面那三點猛攻,也是護甲閃避專精。腐血就珠寶上免吧;流血也可以用三相免,但是很貴。用了手術大師也可以考慮這條,畢竟流血無論何時都很致命

我不知道泥潭爲什麼一直沒人科普這個生存機制,而且即使在國服,這兩個珠寶高ROLL的已經漲了很多,並不需要藏着掖着,我想着既然大家都不說的話,就由我來說吧。

新的眩暈回血珠寶指的是[血痕],儘量買高Roll,如果你玩(2)的石血機制的話,最好是57%以上的。

眩暈回覆珠寶指的是[永恆之力],上面也說了最好是961%以上的才能實現體感免暈(是因爲眩暈回覆太高了,壓縮到server tick以內,服務器不會對本次眩暈做出反應。)

不過我各種Roll值都體驗過,600左右的就可以啓動,但是如果遇到高頻的齊射怪(比如大藍小怪羣的激光齊射),你會看到一個奇怪的現象就是,你的角色在原地瘋狂抽搐,但是血線根本不動

我自己用的是901%的,我自己的感受800-900就可以體感上完全沒有抽搐的感覺。如果你看我刷圖的那段視頻的話,會發現我的血一直是滿血狀態,所以說這個生存的機制並不是回覆那麼簡單。

就如黑熊哥所說,他就可以看做一個硬性減傷的機制。

那我們如何做到100%被眩暈呢?

其實有很多種辦法,我們使用了最適合我們的組合技。

1 點出護盾專精中: “ 眩暈門檻按照60%的能量護盾計算,而非生命。” 讓我們的眩暈門檻轉移到護盾上

2 點出 異能魔力 異能魔力會把盾轉到藍那邊,就會被視作 0 盾, 0Es的話,捱打必被眩暈。

其他的辦法當然還有女武神戒指和暴食腰帶,但是這些都不太適合 這個BD

對於(2)的石血版本,需要的資源更加嚴苛,57%以上的回覆珠寶也是必須的。目前來看和手術大師相形不是很好,最重要的是 石血遇到Dot類傷害是秒躺。

好處是不用點手術大師和不帶血瓶,可以多出一瓶藥的位置和30魔法藥效。

不過這個BD最終的歸宿可能都是需要 [茁育助長],所以完全可以不考慮半血的機制

從視頻中的滿血直接過度到你拿到茁育助長,或者就現在的狀態就已經很夠打了。

以上的機制面對多次擊中有着逆天的良好表現,但是這個生存機制的阿喀琉斯之踵在哪裏?

很容易想到,就是一擊。我96-97直播的時候一共死了兩次。

一次是站擼賽季Boss被秒殺,一次是多詞綴黑鐮弩手屏幕外一箭秒殺。

被秒殺就需要提高一擊線。

目前最靠譜的方案就是傷轉。

視頻中的生存的傷轉都是很廉價的很容易被找到的。

雷語50 +頭部附魔7-8 +頭部藍王6-8+元素淨化三項轉傷8-12+常駐恨意 10-15 視頻中沒到100%傷轉就已經到了這樣恐怖的生存機制。

如果像達到100%也有着很多辦法,比如說 卡魯軍團珠寶插在 無上自我的位置(需要自插編號,國服我蹲了幾天,貨太少,基本買不到)

然後就是元素淨化和閃電淨化(6-10)的多詞綴傷轉三相

再加上常駐三瓶抗性藥的taken less,生存已經非常nice了。

所以我們不需要堅定優雅這些常規的防禦機制。

我自己開的光環是 元素淨化(免疫異常和三項傷轉)+閃電淨化(我現在有82的閃電大抗+有可能的三項傷轉)+分歧毒捷(中毒機率)+瓦爾極地裝甲(因爲扔陷阱的時候算作靜止並且送你一個冰箱技能。)

− 核心武器的選用和做裝流程。 ...

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13)7+3,就是雙手武器天賦裏同時有600%圖騰爆炸+70%雙圖騰(如果是單手武器,那麼是兩把300%圖騰爆炸+40%雙圖騰),圖騰專精再點30%雙圖騰,可以完美作爲多重圖騰輔助的上位替代,就可以把這個輔助換成賦予4/充能陷阱/啓迪(減藍耗)等等,而且由於沒有多重圖騰的+2圖騰上限,單波陷阱可以多炸兩根圖騰,破費

熊仔這裏已經說的很清楚了,首先你需要有一把這樣的82物等任意底子的弓(馬拉克斯弓的底子可遇不可求),70%雙圖騰+600%圖騰爆炸,搭配圖騰專精30%,可以達到100%多出一個圖騰的效果,可以下到多重圖騰輔助連賦予。

在拿到這樣帶有武器熔爐天賦的武器之後,我們開始做,非常簡單的做法:

0(做之前最好分裂一下,因爲現在這樣的底子還是相當貴的,或者直接買別人分裂好的底子。)

1直接獵人崇高石打上去,變成獵人底子。

2重鑄成白色,改造出T1持續傷加成詞綴,富豪成金裝

3剝離,剝成只有T1持續加成的金色裝備,如果精準剝離了,回到步驟2

4 如果你成功拿到只有1條T1持續的金弓後,多大師(2D)+不能附加武器攻擊修正(1D)

5 直接連續點兩個E上去,必出全部寶石+1 和獵人持續混沌inc(T1-T4看你運氣了,我運氣最差是底Roll 不過無傷大雅)

6 移除工藝

7多大師(2D)+輔助技能石+2(2E)+18-20混沌持續加成(可選陷阱投速但沒必要)

所以在你有這樣熔爐天賦的弓之後 還需要的成本是

若干改造+剝離的運氣+一個獵人崇高石+5D+2E

− 解決消耗 ...

3)正/仿品神聖哀悼(仿品直接給EB,可以省點天賦點)+手術大師+EB+陷圖單次藍耗小於盾量=血藥套用回盾後解決藍耗問題

(4)與(3)二選一的方案是用賽垃圾真相之擔腰帶,提供大量ES的同時,給血藥套用回盾,配合EB解決藍耗問題;當然黃深淵腰帶的潛力也很大,可以花式找血抗屬性和各種藥劑詞,基本上無額外投資的無限續杯就靠腰帶了

目前主流解決消耗的方法有三種

在你想啓動的初期,最簡單的方法就是 (3)的套路

我目前使用的是(4),雖然金裝深淵腰帶上可以洗出巨量的藥劑詞綴,但是需要去做也挺麻煩。

因爲[真相之擔]提供了5-10血的額外盾。不僅解決了消耗問題。

還可以輕鬆開出怨毒的聖祝,並且可以解放一瓶 神聖哀悼 的藥劑位置。

具體選用哪個,見仁見智。

−刷圖手感 ...

(11)星團方面:物理大星團給的inc便宜大碗,三中點的1D都不到;混沌大星團的中點inc比物理少點,但是可以加錢拿點爆炸;可以自由配置中星團或妄想症

很多人說這個BD刷圖手感很屎,確實不能否認。

那我們在這個很屎的東西上加點巧克力讓他不那麼屎呢?

之前很多人問我爲什麼不在手套的大藍詞綴上找中毒機率,我當時說手套有大用

因爲中毒機率這東西很好找,但是[安賽娜絲的安撫之語]只有一個。

再配合星團上的[莫名之賜](演示視頻中沒有帶)

是不是看起來很屎的清圖,也還看來眉清目秀了。

我個人對這個BD的看法就是這根本不是一個刷圖的BD,他是個純Boss killer

如果真的要去刷圖,一定是打那些邀請函和拉滿地圖天賦那種百亢圖。

− 中毒機率 ...

(8)中毒機率方面:兩圈毒天賦總共有25+15;毒捷有20,分歧毒捷額外20,可以插增幅(3級16,4級24);長老/狩獵箭袋的後綴可以找20全域中毒機率;詛咒專精有對詛咒敵人20%中毒機率(配合安手解決很多問題)

這裏補充一下:弓(或者說武器上)的中毒機率是對這個BD無效的,因爲在砍毒震波那個賽季,GGG把所有的武器中毒機率都變成了Local,就是必須要這把武器攻擊才能中毒。

我的天賦上基本沒有太多的中毒機率

因爲[羣星之灰]的存在,會給分歧毒捷增加品質,我的羣星是25品的。

所以一個分歧毒捷本身就給我提供了40+25=65的中毒機率,天賦點一個25的圈就是90,再加上箭袋上的就完全夠了。

所以羣星是這個BD的終極畢業項鍊,就是有點貴。

我運氣比較好,farm前十個就出了

− 天賦取捨 ...

流放之路s22版本之子是什麼 流放之路s22賽季版本之子BD推薦 第2張

因爲這個天賦是相當自由的,每個人根據自己的選的流派不同,會在天賦上的選擇也大相徑庭。

我這裏是給大家一個沒有 跳點珠寶,沒有星團珠寶,沒有軍團珠寶的一個偏新手版的建議。至於之後你想大開腦洞縫什麼,都可以。

簡單來說,這個天賦就是水多加面,面多加水的過程。

前期感覺生存不行了就先點血,邦硬了就狂點輸出。

讓我們來來常規情況下的天賦先後順序。

當然這一切的前提是你至少有個 圖騰爆炸天賦的武器,不管是400還是600,能炸起來就行。

1 首先如果想讓這個BD啓動的話,至少你要有藥俠 “手術大師 昇華+EB+神聖哀悼+11級血藥

所以天賦我們直接衝到紅色序號1,點出EB(當然你選擇仿品神聖哀悼的話,就可以不點了,可以省三個天賦點)

2 我們需要解決中毒機率 紅色序號4是必點的 提供25 ,紅色序號6提供15(爲了比較好拿這個,甚至可以遊俠從下面出門,後期再洗掉)

詛咒專精那面還有20%中毒,,常規是奧法烙印+絕望+時光鎖鏈,打Boss預鋪陷阱的時候,放Boss腳底,平常刷圖的時候不用上。

3 紅色序號5+7+8+魅力旁邊的藥劑圈是很靈活的,可以自己選擇性的點,取捨源自於你給功能性藥劑打上“充滿自動使用”之後會不會斷藥。

4 紅色序號3提供了陷阱觸發範圍,這個還是挺重要的,因爲我們不是破壞者,沒有連鎖反應,觸發就完全靠範圍,範圍不夠觸發的話圖騰就出不來。

但是這圈的毛病是前三個小點是很廢物的。現在的主流是放棄這圈看向紅色序號2

紅色序號2的部分提供了 非常強的忘川之影(因爲我們開了元素淨化,完全是正收益)和沒有一點廢屬性的陷阱圈。

提供了觸發範圍和投擲速度。而且附近還有持續傷圈。

這邊唯一的缺點是比較遠(演示視頻中並沒有點出這個部分,但是非常有吸引力,之後應該會點出來)

5 紅色序號9也是需要在早期點出來的天賦,但是“30%機率召喚兩個圖騰這個專精,在你的武器天賦上沒有70%機率召喚兩個圖騰之前,不要點出來。

6 紅色序號10的專精如果你選擇石血的話要點出“承受的持續傷-10%。滿血的話點出”異常狀態持續時間+15%

7 紅色序號 11最後你不想開星團點的情況下補出的傷害圈。