基本手法
已經沒有定式,只有優先級。
一句話總結:瞄準儘量轉,急射好就打,高亮不浪費,集中別溢出,穩固該打打,能斬必須斬。
優先級
奪命射擊-(2層或快2層)瞄準射擊-=急速射擊-高亮奧術射擊-低集中值穩固射擊-1層瞄準射擊-奧術射擊-高集中值穩固射擊
百發手法
在目標血量高於70%的反斬殺期間,儘可能打出更多的瞄準。
在使用百發前把控好集中值技能CD,免得出現百發期間集中值不夠或者沒有技能用的窘境。
但是,現在的百發機制下,無論怎麼開怎麼打,只要按照優先級打出去對應的技能,其實都不會有太大的差距,所以不用太糾結。
別忘了奪命射擊優先級仍然是第一位。
按優先級打,沒問題。唯一需要特別注意的是百發裏集中值回覆會比平穩期高不少,別讓集中值溢出了。
還是給個單體百發序列吧:(百發)瞄準--急射--瞄準--奧射--瞄準--急射--瞄準--穩固--瞄準--急射
AOE手法
依然是優先級:(無技巧BUFF)多重射擊-(2層或快2層)瞄準射擊-=急速射擊-高亮多重射擊-(低集中值)穩固射擊-多重射擊
其實監控好技巧BUFF,保證每一次瞄準/急射打出都是帶彈射效果即可。
天賦技能:亂射會改變一點AOE手法,主要是起手不需要打多重了。
大概說下AOE百發起手
無亂射:多重--(百發)瞄準--多重--急射--多重--瞄準--多重--穩固--ETC
有亂射:亂射--(百發)瞄準--急射--瞄準--多重--瞄準--多重--急射--ETC