各位召喚師們好呀,今天5.18日的測試服又是進行了改動,18號測試服又是新加入了全新的裝備,還有新的召喚師表情,那麼兩件新裝備的具體屬性怎麼樣?還有別的英雄改動如何呢?一起來看看吧!
新的表情
模型修改
血港開膛手 派克
口罩紋理修改,更加符合原畫
英雄改動
詭術妖姬 樂芙蘭
優化了W/RW的施法隊列
巖雀 塔莉埡
基礎生命值由502提高到532
基礎移速由325提高到340
浮石衝(被動)
移速加成由20-40%(於1-18級變化)提高到全等級40%
需要的脫戰時間由5秒降低至2秒
石穿(Q)
冷卻時間由11/9/7/5/3秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒
[移除]造成AOE傷害
[移除]在掘石場上獲得移速加成
[移除]後續的岩石命中只對小兵造成40%傷害
在掘石場上施放返還的法力值由50%提高到100%
巖突(W)
冷卻時間由16/15/14/13/12秒降低至全等級12秒
撒石陣(E)
傷害由70/90/110/130/150降低至50/75/100/125/150
牆幔(R)
持續時間由6/7/8秒降低至全等級5秒
裝備改動(戰士裝備的改動預計8.12纔會正式上線)
貪慾九頭蛇
總價由3500降低至3250
合成路線變更爲提亞馬特+吸血鬼節杖+長劍
AD由80降低至70
巨型九頭蛇
總價由3500降低至3250
合成路線變更爲提亞馬特+巨人腰帶
AD由40降低至30
斯特拉克的挑戰護手
[移除]唯一被動:
+50%基礎攻擊力
[新增]唯一被動:
獲得相當於50%基礎攻擊力的額外攻擊力
幽靈之靴(大亂鬥專屬)
圖標更新
放血者面紗(大亂鬥專屬)
圖標更新
命脈(大亂鬥專屬)
圖標更新
幽靈匕首(大亂鬥專屬)
圖標更新
新裝備(戰士裝備的改動預計8.12纔會正式上線)
阿塔瑪審判
總價2900
合成路線爲十字鎬+軍團聖盾
+25AD
+30護甲
+30魔抗
唯一被動:
每秒與英雄、防禦塔、史詩級野怪的戰鬥會獲得相當於0.5%最大生命值的攻擊力,最多獲得2.5%
精進長矛
總價3000
合成路線爲暴風大劍+燃燒寶石
+65AD
+200生命值
+10%冷卻縮減
唯一被動:
英雄對你普攻或技能造成的傷害減少10(+0.15額外AD)
唯一被動:
當週圍有至少3個敵方英雄時,普通攻擊會獲得巨龍之心(冷卻時間:90秒)
巨龍之心:
格擋傷害提高200%,持續6秒
擊殺或助攻會刷新持續時間
符文改動
海克斯科技閃現羅網(啓迪系2)
進入與英雄戰鬥的狀態時的冷卻時間由10秒降低至1秒
小兵去質器(啓迪系3)
重做,更名爲盜夢者
遊戲開始時獲得3個盜夢者,盜夢者可以眩暈線上小兵,並基於目標提供永久加成
近戰小兵:
獲得3護甲和1%移速
遠程小兵:
獲得3魔抗和2.4AD/4AP(自適應)
炮車兵:
獲得18生命值,對建築物和史詩級野怪的傷害提高5%
額外對相同類型目標使用獲得的收益只有50%
遊戲最初180秒不可用
設計師雜談
8.12戰士裝備改動
我們的目標是讓戰士有更多工具來應付更多遊戲情況。當前戰士要carry只能通過分推和小規模團戰,打到後期經常會失去作用。即使能carry,成功的出裝也是非常坦的。雖然肉裝確實很有效,但這不是這類玩家想要的體驗。
精進長矛,這件裝備能幫助那些出很多輸出裝的英雄在團戰中存活下來。很多英雄可以對敵人造成爆發傷害,但往往自己也要同歸於盡。這件裝備就能幫助他們在這種情況下提高生存能力,逃離戰場或對下一個目標發起攻擊。敵方英雄的判定半徑很短,所以不太可能被射手濫用。圖標還只是暫時的,不久後就會有新圖標。
熟悉的面孔,不同的形式。重裝戰士因爲需要轉而出肉裝,他們的傷害成長在一段時間後開始停滯了。阿塔瑪審判能幫助他們在遊戲全期都能造成巨大威脅,以一些生存能力作爲代價。這個圖標目前非常抽象,不久後就會有新圖標。
血手目前的設計,如果要讓其他使用者平衡就會使得三項使用者過強,如果要讓三項使用者平衡就會使其他使用者過弱。打破這個聯動會讓它適用面更廣。
另外還有一些九頭蛇裝備的改動,戰士裝備現在是遊戲裏最貴的之一,這其中就很大一部分因爲九頭蛇。由於戰士普遍加成不高,他們在出到這些裝備時需要有一個特別強的強勢點。但既然我們已經提供了其它工具,這些裝備不再需要提供那麼高的強勢點了,戰士也就不再需要承受這些裝備高昂的價格了。
塔莉埡
目前的計劃是,對大多數水平的玩家來說,我們希望這次的改動會是一次加強,但與此同時我們要減少她的線上主導權。
E的陷阱傷害並沒有改動,並且我們可能需要提高一些陷阱傷害。
數值和方向仍舊在調整中。