LOL開發者情報第3期 lol開發者情報排位改動

LOL英雄聯盟的開發者情報第3期正式發佈啦,在本期的開發者情報中,對於位置排位、高段位的排位、以及接下來的安排做了一系列的解讀,下面就一起來看看LOL開發者情報第3期吧。

太長不看:排位賽的核心改動反響不錯,位置匹配也對幾個方面進行了改善。然而,位置排位的反響不如預期正面,我們正在調查鑽石以上段位匹配/排位存在的問題。目前我們正在探索這些問題的解決方案,但如果無法顯著改善,我們考慮終止位置排位的測試,並對天梯頂端進行部分重置。

不過,先報喜

截至目前,我們對部分核心改動的反響挺滿意,尤其是重做後,更加透明壓力小得多的定級賽。同時也期待賽段發揮潛力,還有隨段位提升的動態獎勵。

我們對位置匹配的影響力也感到滿意 – 別和位置排位搞混淆了。許多玩家的隊列時間得到了改善,非主玩位置的勝率也有提升。除此之外,首選位置的比例得到了提升,自動補位率有所下降,除了這幾種 – 說你呢,中/補位和中/輔助玩家。

位置排位

拋開位置匹配不說,北美和韓國的位置排位反響譭譽參半。儘管我們在系統發佈之前已經做了用來解決重點反饋的準備工作,但以下部分依然會讓人產生挫敗感:

● 太拖沓 – 在我們設計這個系統時,針對的是那些因爲必須專精一個位置而陷入瓶頸的玩家。位置排位開啓了可能性,但反饋卻是要精通不同的線路耗時太久。

● 沒什麼獎勵感 – 除了補位玩家的進度很慢之外,還有反饋認爲提升多個位置的段位沒什麼回報感。以及 – 對專精玩家來說 – 贏下非主玩位置的比賽感覺對主玩位置也沒啥提高。

● 更低的競技意圖 – 有些玩家覺得,負分配作爲刻意破壞非主玩位置比賽的懲處手段,其效果不盡如人意。

我們正在研究解決上述問題的辦法,包括分配的進一步改動和主玩位置更高的額外加成。根據反饋和接受情況,我們還會評估是否要終止位置排位迴歸單排。如果決定這樣做,北美和韓國的玩家將能保留他們最高的位置段位以及和賽段獎勵相關的進度。我們會於後續公佈具體的安排。

高匹配值的匹配/段位

和位置排位無關,我們發現了只對鑽石及以上段位造成影響的問題。它們的感受相似,但潛在的問題和對各地區的影響不盡相同。

● 不該晉升大師分段的玩家 – 反饋表明有低勝率的玩家出現在大師及以上分段。大部分原因看來和部分地區的賽季重置和勝點獲取有關係。

● 鑽石及以上段位的勝點獲取不正確 – 幾周前我們發現並修正了一個問題,它允許鑽石及以上段位的玩家升到不屬於自己的更高分段。問題修復後,有些玩家感覺陷入了困境,因爲輸多贏少,還有一些反饋表明感覺天梯頂端的含金量不那麼高了。

● 大師及以上段位匹配到鑽石低分段玩家 – 我們發現了一個問題,大師及以上分段的玩家會匹配到技術水平更低的玩家,即使匹配時間不長也會發生。雖然這種問題在2019賽季前也出現過,但是由於一個可能導致大師及以上段位玩家的匹配時間優先於技術水平的bug,這種情況出現地更加頻繁了。

我們有許多用於解決這類問題的方案,從改變匹配配置值到更激進的掉分。最糟糕的情況下,我們可以考慮針對鑽石及以上的玩家進行某種形式的部分重置,但是除非我們證明這個問題普遍存在,且只能通過這種極端方式解決,否則我們不會這樣做。

我們明白對於正在經歷痛苦的玩家來說這並不是最讓人滿意的答案,但我們會在進行一次更新。我們希望確保選擇的解決方案在不損害其他正常遊戲和上分玩家的前提下幫助大部分人。

LOL開發者情報第3期 lol開發者情報排位改動

鑽石及以上的定義

即使在我們解決了高分段的匹配和排位問題後,天梯和上賽季也會有所不同。這是因爲當我們新增宗師分段時,我們對頂分段進行了再校準,包括鑽石,大師,宗師和王者。

之前,鑽石分段的技術水平相去甚遠,意味着鑽5和鑽1玩家的表現可能截然不同。有些地區的鑽石看着像大師,而有些地區的大師則更像王者。

未來,我們調整了大師,宗師和王者的數量,好讓進程變得順利,反映玩家的真實水平,並適應各地區活躍的排位玩家羣體數量。我們相信這些改動能更準確地反映鑽石及以上玩家的水平,這實際上意味着拿2018和2019賽季的排位賽作比較就沒什麼意義了。

接下來的安排

最近情況比較忙亂,而且我們還有部分痛點需要修復。我們將再次公告。屆時包括的內容有:

● 位置排位和高分段匹配的具體解決方案

● 進行改動的詳細時間

● 改動會如何影響大家

在此之前,如果大家發現了本文中未出現的問題,或者只是對系統有反饋,請在評論區告知我們。感謝大家的幫助和耐心,我們峽谷見。