我的世界的22w03a的更新內容已經發布了,還有很多的小夥伴不清楚具體的更新內容是什麼,今天給大家帶來了一個具體的更新內容介紹,那麼下面就爲大家帶來了具體的信息.
我的世界22w03a更新內容
新內容
命令格式
/placefeature
用於在指定位置上放置一個已配置地物。
常規
調試界面
在“Chunk”一行中加入了玩家當前所處的區塊在區域文件中的位置和此區域文件的文件名。
語言
加入了弗留利語。
標籤
加入了#fall_damage_resetting方塊標籤。
包含#climbable方塊標籤,以及甜漿果叢和蜘蛛網。
更改
方塊
末影箱
現在不會在聖誕節期間使用聖誕禮物紋理。
世界生成
被風蝕的惡地
調整了生成規則,使其與周圍的其他惡地生物羣系間的整體性更強。
種子
數字0的種子不再按照特殊情況處理。
輸入的種子前後的任何空格現在都會被去掉。
命令格式
/locate
現在可以使用命名空間ID作爲參數。
常規
調試界面
將“Chunk”一行中的玩家於區塊內部的位置移至“Block”一行的尾部的方括號中。
日誌
Log4j升級到2.17.0。
標籤
細雪不再有#goat_spawnable_on方塊標籤。
雪塊和細雪現在有#azalea_root_replaceable方塊標籤。
修復
玩家站在具有固體碰撞箱的實體(潛影貝和船)上時會判定爲飛行而被踢出。
玩家在乘船、坐礦車或騎馬,並且處於上升過程中時向上跳躍會被服務器判定爲飛行而被踢出。
玩家在未啓用飛行的服務器中乘坐帶有NoGravity標籤的船時,會被服務器判定爲飛行而被踢出。
低視距下,水下迷霧不能正常隱藏區塊邊緣。
玩家使用附有激流魔咒的三叉戟時,會被服務器判定爲飛行而被踢出。
使用特定顯卡時,失明效果在水下不起作用。
玩家的擊退抗性仍會受到機率影響。
纏怨藤不能保證玩家免受摔落傷害。
玩家處於冰凍狀態時,在細雪中可以看得更遠。
鐘乳石可以穿過非完整(非固體)方塊形成石筍。
Unicode的零寬不連字(Zero-Width Non-Joiner)會以“ZWNJ”方塊的形式顯示出來。
一些可以抵消摔落傷害的方塊在特定的高度上不能保證可以保護生物。
玩家可以在特定的可以減少迷霧效果的情況下看到天空背景。
/spreadplayers命令的maxHeight參數不支持負值。
用具有up:false方塊狀態的牆替換方塊時,遊戲崩潰。
實體的顯示速度要比區塊快。
按鍵控制子菜單中的“完成”按鈕位置過低。
崩潰日誌和刻性能分析會導致Failed to find module info for _在日誌上刷屏。
草甸中的樹可以不附帶蜂巢。
雪或細雪可以在水下生成。
21w41a起區塊渲染一直存在問題。
在很長的洞穴中,方塊面剔除有問題。
JFR JSON報告中的bytesPerSecond計算得不正確。
細雪是#goat_spawnable_on方塊標籤的一部分(即山羊可以在細雪上生成)。
砂岩會以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層。
雪塊和細雪不是#azalea_root_replaceable標籤的一部分(即纏根泥土生成時不能替換雪塊和細雪)。
窒息過程總是會使用實體頭部的中心位置,來與碰撞箱一起判斷生物是否會被窒息。
生成在含水層內的滴水石錐容易在地面上產生凹陷。
區塊生成時的下落方塊會產生大量實體以及客戶端側的卡頓。
其他玩家上船或下船時,駕駛者的觀察角度會被重置。
不能用Tab ↹鍵選中‘“Realms”是什麼’這個按鈕。
控制檯刷屏:Skipping update for removed player。
襲擊可以刷在模擬距離外。
存檔升級到1.18會使箱子不可見,並且被清空。
虛空、失明、熔岩和細雪的迷霧效果是圓柱形的。
重載區塊時遊戲崩潰。
使用鞘翅飛行時撞向浮空的流動水,摔落傷害有時不會被重置。
加載1.18以前的區塊時會導致內存泄露,由此導致遊戲崩潰。
幼年海龜會在靈魂沙中窒息。
對在#beehives標籤中的非蜂箱方塊使用帶剪刀的發射器會導致遊戲崩潰。
村民嘗試打開在#wooden_doors標籤中的非門方塊會導致遊戲崩潰。
在含有無facing方塊狀態且在#wall_corals標籤中的方塊的暖水海洋中發射骨粉會導致遊戲崩潰。
如果與珊瑚相關的方塊標籤爲空時,遊戲會在珊瑚礁生成過程中崩潰。