隨着lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄的改動,現在有我跟大家講解一下在12.15版本尼菈玩法推薦。
12.15尼菈玩法推薦
作爲一名近戰AD,尼菈由於手很短,被賦予了很多超模的機制,對拼能力很強,很多不熟悉這個英雄的對手,都會低估其傷害。目前的尼菈雖然排名並不靠前,但強度在線,可以趁別人還不夠了解她時拿去上一波分
基石:征服者
主系:凱旋+血統+堅毅不倒
副系:復甦之風+復甦/血之滋味+尋寶獵人
屬性:攻速+適應之力+對應抗性
符文解析:尼菈的Q無法觸發致命節奏,而且尼菈本身是近戰,吃征服者的收益更高,征服者搭配尼菈Q被動的吸血持續作戰能力更強
出門裝:多蘭劍/盾+血瓶過渡裝:正午箭袋核心裝:不朽盾弓+收集者+無盡之刃可選裝:復活甲/飲血/大穿甲/綠叉/死亡之舞
解析:
前期想要對拼就長劍,正常多蘭盾
第一次回家儘量有1300,購買正午箭袋,提升對拼能力。如果不夠1k3,優先十字鎬,長劍等增加攻擊力的裝備,因爲尼菈Q自帶攻速,對攻速要求不高。
神話選擇盾弓,提高尼菈進場以後的生存能力和吸血。
第二件可以在收集者/綠叉/吸藍刀裏選擇
後續暴擊流ad的常規出裝即可,這裏說一下大穿甲弓,因爲尼菈Q自帶百分比穿甲,和大穿甲弓之間是乘算,如果對面沒有護甲特別高的坦克,一般就不出大穿甲了
因爲尼菈是近戰,保命裝出死舞效果很好,但是一般要在3件套成型後再出死舞,不然攻擊力太低,收益也不高
鞋子選擇抗性鞋
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加點
一級點Q,2級點E/W,後續主Q副E
召喚師技能
閃現+治療/虛弱
被動技能【喜色川流】
尼菈擊殺的小兵會給自己和周圍友軍提供額外的經驗
尼菈附近的友軍在釋放護盾或者獲得治療時,治療或者護盾的效果會提升,如果這次治療或者護盾的目標是尼菈,那麼友軍也會獲得額外的增益。如果技能目標是自己,那麼尼菈也會獲得額外增益
Q技能【遊刃萬變】
被動:尼菈可以根據暴擊率獲得百分比穿甲以及對英雄的額外吸血效果,溢出的治療可以轉換的額外的護盾
主動:向前方甩出鞭子,對路徑上的敵人和建築造成傷害,如果命中了單位,那麼尼菈接下來4秒的會獲得額外的攻擊距離,攻速,並且尼菈的普攻變成錐形。
錐形區域對小兵和野怪傷害降低
Q可以在E的過程中使用(類似莎彌拉的EQ)
W技能【輕紗飛漾】
開啓後獲得2.25秒的迷霧狀態,期間閃避普攻,增加移速,並且受到魔法傷害減少25%,可以無視單位體積碰撞。接觸到的友軍也會獲得這個狀態1.5秒
E技能【縱情逐流】
尼菈選定一個目標突進,並對路徑上所有敵人造成傷害。最多儲存兩次
R技能【神恩激盪】
在1秒內對周圍敵人持續造成傷害,並減速他們10%,1秒後將周圍敵人拉向身邊並再次造成傷害。對英雄造成的傷害的一部分可以爲尼菈和周圍隊友提供治療,溢出的治療會轉換爲一個持續6秒的護盾。對非英雄單位的治療效果爲10%
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被動機制
類似老版鐵男的經驗共享,但是要求必須是尼菈自己補到刀纔可以(輔助斬殺的工資裝也算),有了這個機制,尼菈搶2搶3搶6都會比正常下路快。
搶2只需要第二波兵的第二個近戰兵死亡即可,比常規下路快一個兵(尼菈有一個兵沒補的情況依舊可以,漏兩個就不行了)
搶3是炮車線的前三個近戰兵+炮車
關於另一個增益治療和被動的機制,這裏沒有什麼可以操作的地方,但是可以從這裏可以看出尼菈和硬輔的配合並不算優秀。和尼菈相性比較好的輔助有烈娜塔/貓咪/寶石。烈娜塔有盾+W的復活效果,還擁有大招和Q這種其他軟輔沒有的開團手段。貓咪則是能大幅增加尼菈的回覆,大招可以配合尼菈進場或者保證尼菈二段R的命中。寶石WQ可以同時給雙方提供護盾或者治療,增益翻4倍,E技能眩暈也可以配合尼菈E保證命中率。團戰裏己方上單給自己的回覆,比如劍魔諾手等,尼菈也可以給他們增益,自己還能蹭回血
EQ:
最簡單的連招,類似莎彌拉的EQ,可以觸發Q技能後續的加成效果
EW:
EW給予隊友W效果救人
EWQ:
上述兩個連招結合起來,E過程中釋放WQ,給予自己閃避效果的同時用Q命中敵人
Q技能機制:
Q技能的冷卻和buff的持續時間一致,只要保證不空Q,就可以一直有攻速和射程的buff
Q閃A:可以Q閃A,讓對手反應不過來。Q完這個普攻基本必中,交閃也會吃到傷害
Q的buff持續時間內,濺射傷害可以疊加征服者,不能暴擊但是也不可被閃避。比如對面武器開了E,你可以A武器周圍的小兵來濺射對武器造成傷害
Q技能會吸引小兵仇恨
W技能機制:
W可以在任何時間開啓,包括E和R的過程中,可以以隊友/己方小兵等作爲目標釋放,但是不能以建築/眼/果子等爲目標釋放。
W可以閃避普攻附帶的控制,比如機器人E,泰坦被動等,但是不能閃避小龍和防禦塔的普攻。
E技能機制:
E對路徑上所有敵人造成傷害,但是可以被閃現/閃現類位移(劫的W)躲避,必須尼菈碰到敵人才能造成傷害
釋放EQ時,Q的傷害比E來得更慢,但是更長,Q可以被常規位移技能躲避,比如武器Q/莎彌拉E等,甚至走位都可以躲開,一旦被躲避,相當於Q未命中,無法獲得後續BUFF
可以E閃,比閃E更快
E的距離是固定的,可以穿牆,類似亞索E小魚人Q,被gank時可以走到對手身後反向E跑路
E前搖期間吃控不會打斷E的釋放,類似青鋼影的E
E可以重置普攻,最好在A完這下敵人就走出攻擊距離時打AE
R閃:
在二段R未生效時,可以交閃調整位置來命中更多的敵人。R釋放期間無法用E和Q,可以用W。
RE:
R的拖拽距離是固定的,在被gank時可以先和敵人貼臉然後R,把敵人拽到身後再E
1級點Q吃線,儘量不要漏刀,因爲出門裝選擇了多蘭盾/長劍,回覆是有保障的
如果能搶2,而且輔助能開人或者跟控制,可以考慮點E打一波。不然就利用搶2的線權繼續保證搶3,因爲2級的尼菈還是比較弱的
3級學全技能,配合軟輔就自己E上去換血,利用被動和輔助的護盾/治療來打血量差,第二個E看情況追擊還是E自己小兵回來。自己或者輔助被對面開到,記得及時給W規避傷害
前期關鍵:渡過前3級的弱勢期,利用經驗多的優勢搶2/搶3然後進攻。搶6也可以配合打野控龍或者入侵中期關鍵:有了大招以後就可以多考慮對拼,在對手位移交了以後或者隊友控制給到的時候接大,不要上去就直接開大團戰關鍵:大規模團戰儘量不要先手進場,除非對面站位特別集中,而且己方有人能跟進控制或者能保住你。打團時優先處理前排,畢竟尼菈沒有莎彌拉那樣的靈活程度和爆炸的AOE
尼菈3級之前太弱,手短容易被消耗。中後期依賴隊友跟進或者開團,手短的缺陷更爲明顯。
AD:輪子媽/艾希,輪子媽擁有極強的推線能力,尼菈很難通過經驗優勢搶等級,中後期團隊大招的加速,很剋制短手的尼菈。
艾希則是手長。600碼的攻擊距離比尼菈Q還長,配合被動可以很好地風箏尼菈。
輔助:卡爾瑪,扇子媽前期壓制力十足,團戰還有RE能拉開隊伍與尼菈之間的距離