崩壞星穹鐵道1.1版本彥卿怎麼培養 崩壞星穹鐵道1.1版本彥卿培養攻略

崩壞星穹鐵道1.1版本彥卿怎麼培養,很多小夥伴們都不知道1.1版本中的角色應該怎麼培養,接下來就帶着小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道1.1版本彥卿培養攻略。

崩壞星穹鐵道1.1版本彥卿培養攻略

=目錄=

1.角色行跡解析

2.角色光錐選擇

3.角色遺器搭配

4.角色星魂分析

5.角色隊伍搭配

行跡解析

行跡加點順序:終結技>天賦=戰技>普攻

【1】普攻

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單體冰傷,用了會掉buff影響輸出,最好別用

【2】戰技

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1,單體冰傷,並給彥卿自己上一個叫智劍連心的一回合buff

2,戰技的傷害結算後纔會上智劍連心,並持續到下一次行動,第一戰技吃不到智劍連心的效果,但第二次戰技會吃到

【3】天賦

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1當彥卿吃到智劍連心的效果時會讓彥卿的受攻擊概率降低,並且增加彥卿的暴擊和爆傷

2,當彥卿吃到智劍連心的效果時,攻擊敵人有固定概率(無法用效果命中提升)對敵人發動追加攻擊,並有65%的基礎概率凍結敵人一回合

3,彥卿受到傷害後智劍連心的效果會消失,如果彥卿身上有護盾,並且敵人的攻擊沒有打破護盾,就算彥卿被攻擊了智劍連心的效果也不會消失

4,智劍連心的效果是否存在可以通過觀察彥卿的頭像來得知,效果存在時頭像左下角的圖標會亮,如下圖

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智劍連心不存在

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智劍連心存在

【4】終結技

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1,對敵人造成高額的單體冰傷

2,提高彥卿60%的暴擊率,如果彥卿有智劍連心的效果還會額外提高彥卿的暴擊傷害,同時智劍連心的效果也還在,兩者加一起能給彥卿提高大量暴擊暴傷,大招效果持續到彥卿下一次使用普攻或戰技

3,放大招時是先提高暴擊暴傷再結算傷害的,所以大招的傷害是一定會吃到提高雙暴的效果的

【5】祕技

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1,戰鬥前給自己上buff,提高戰鬥開始後2回合內彥卿對生命值高於50%敵人的傷害

2,祕技釋放多次只會生效一次

3,彥卿釋放祕技後再釋放其他角色的祕技,彥卿的祕技效果不會被覆蓋

【6】額外能力

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普攻,戰技,大招對有冰弱點的敵人多造成一段傷害,增加了對冰弱點敵人的輸出

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彥卿處於智劍連心的效果時提高20%的效果抵抗,讓彥卿即使受到了攻擊也不容易被控

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暴擊時能提高10%的速度2回合,基本上可以全程觸發

【7】行跡點滿的屬性提升

生命值提高:8%

攻擊力提高:28%

冰屬性傷害提高:14.4%

光錐推薦

五星光錐

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能夠提高暴擊率和技能傷害,比較適合彥卿,但是吃滿效果需要160速度,彥卿只有後期有個10%的加速,就算帶速度鞋靠自己也沒辦法吃滿效果,如果實在是有專武沒希兒可以給彥卿用。

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常駐加暴擊傷害,暴擊率加成也很好觸發,彥卿技能都是多段傷害,只要有一段沒暴擊就能觸發,但是有冷卻時間。

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能增加暴擊率,消滅目標後還能加2回合攻擊,清個雜兵就能觸發也是挺不錯的,而且還能白嫖到滿疊影。

四星光錐

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能夠增加攻擊力,而且彥卿自身擁有提高暴擊率的手段,聖遺物隨便歪點暴擊就夠了,就算沒能觸發暴擊加成也影響不大,相比其它角色顯得更好用。

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多次攻擊同一敵人能提高傷害,彥卿技能都是多段傷害,疊層非常容易,光是戰技就能直接疊加4層效果,如果打冰系敵人戰技能直接疊滿,可以說是很合適了。

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彥卿的4星專武,能給一個常駐的加速和增傷buff,但和智劍連心一樣受到傷害就會消失,下個回合才能恢復,如果有傑哥用這個還是挺不錯的,如果沒有經常掉buff就會很難受。

遺器搭配

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1,關於暴擊率,雖然彥卿自己的技能能增加大量暴擊率,但依賴大招,他大招又是140的能量很難開出來,爲了在沒有大招的時候戰技傷害穩定一點還是需要稍微堆點暴擊率的。30%左右的暴擊率就差不多了,畢竟智劍連心還能提供將近20%的暴擊率,角色本身還有5%的暴擊率,這樣常駐有50%左右的暴擊率了,大招也能滿暴擊,也就不錯了,再高大招暴擊就溢出太多了,比較浪費,可以多去追暴傷和攻擊力。

2,4件套目前密林臥血的獵人是最適合彥卿的,除了加冰傷外還能在放大的時候加暴擊傷害,很契合彥卿的技能機制。前期可以用野穗伴行的快槍手和密林臥血的獵人組成2+2過度。

3,2件套中,

停轉的薩爾索圖,可以增加暴擊率,大招傷害和追加攻擊傷害,彥卿也是有追加攻擊的,如果沒用暴擊率武器更推薦用這套,還能進一步降低暴擊率的需求。

太空封印站可以增加大量攻擊力,適合副詞條百分比攻擊比較少的時候用。

星體差分機可以額外提高16%的暴擊傷害,不過特效實在是沒用,但如果副詞條歪了一堆攻擊力,沒啥暴擊傷害,暴擊率也夠了,也是可以用的。

主屬性:軀幹:暴傷

鞋子:攻擊力/速度

位面球:冰屬性傷害

連接繩:攻擊力/能量恢復

副屬性推薦:暴擊傷害>百分比攻擊力>暴擊

星魂分析

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1,  1魂對被冰凍的敵人造成額外傷害,提升比較小,而且由於彥卿自身不會堆效果命中,想觸發還需要其他冰系角色的輔助。

2,2魂能增加彥卿處於智劍連心的時候的能量恢復效率,能加快彥卿的大招循環,提升還是比較大的。

3,4魂能增加彥卿的冰抗性穿透,只要配隊合理基本上能全程觸發,提升也比較大。

4,6魂用大招消滅敵人後能將大招提供的增益效果延長一回合,運用得當對彥卿整體的傷害提升還是不錯的。

隊伍搭配

配隊方面,由於彥卿的主要輸出技能是大招,但他大招又需要140能量,自身也沒有恢復能量的手段,所以基本上是和停雲綁定了。並且彥卿的輸出很依賴智劍連心的效果,一來有智劍連心能增加雙爆,二來大招在有智劍連心的情況也有額外的傷害和暴傷加成,所以保持智劍連心不掉是很重要的,這就決定了彥卿對傑帕德的需求是比較高的,所以配隊主要分爲有沒有傑帕德:

有傑帕德:彥卿+輔助+輔助+傑帕德

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由於彥卿掉智劍連心是要受到傷害,所以傑帕德是目前能保持智劍連心不掉最合適的角色,一來能傑帕德本身的存護職業,嘲諷值比較高,並且的技能還能額外加嘲諷,所以能讓敵人攻擊彥卿的概率變的更低。就算彥卿還是被攻擊了,傑帕德大招持續3回合的盾也能抗住傷害,讓彥卿不掉血,這樣彥卿基本上能保持全程的智劍連心。

沒有傑帕德:彥卿+輔助+火主 +生存位

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雖然傑帕德是最適合彥卿的生存位,但由於是常駐5星想歪也不一定能歪出來。如果沒有傑帕德的又需要彥卿來到冰弱點的話可以用火主來做下位替代。火主的戰技能嘲諷所有敵人,只要敵人攻擊火主彥卿的智劍連心就能保住了,但由於火主很難承擔全隊的生存所以一般還得帶一個奶媽。這種配隊只能說是一個下位替代,在遇到全體傷害的時候彥卿的智劍連心還是會掉,主要是火主的盾太薄了無法完全擋住一些範圍傷害。