暗黑4死靈犧牲凋零BD怎麼搭配 暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD攻略

《暗黑破壞神IV》是暴雪開發的一款動作角色扮演遊戲。相信有不少小夥伴都玩過前作,暗黑破壞神4也上線一段時間了,不知道小夥伴在遊玩時知不知道死靈犧牲凋零BD怎麼搭配,那麼下面就來告訴大家。

暗黑4死靈犧牲凋零BD怎麼搭配

前言——對[犧牲凋零]BD的初步瞭解

犧牲凋零流派,大家一般習慣稱呼爲[暗屍暴]或[暗屍暴暴擊流]

但實際上,構築完全不同於以屍暴爲核心的[暗屍暴]流派,因此還是稱呼其爲[暗影凋零]流派

目前就表現而言,[暗影凋零]BD主要分爲攜帶[孟德恩之戒]的[暗召]流派,與犧牲所有召喚物的[犧牲凋零]流派

[暗影凋零]流派的主要特點與優勢:

通過[衰老]技能高頻刷新技能CD,可以高頻使用[血霧]技能,有十分優異的生存表現

操作簡單,初步上手凸出一個“我不知道怪咋死的但是怪死了”,開個血霧怪堆晃晃直接清怪

BD構築有深度,可玩性高——有大量調整分支、不同流派組件,雖然上手簡單,但也不會太過無趣導致研究起來沒意思

在這個基礎上,[暗召]分支:

主要傷害源分爲[孟德恩之戒]的特效傷害,依賴[骨牢]BUG,快速觸發孟戒特效

優點是有碾壓級別的傷害爆發能力

缺點是角色本體堅韌較低,還需要平衡僕從堅韌;依賴[骨牢]BUG,是否攜帶骨牢傷害表現天差地別;需要佔用技能位置與威能位置,自由空位較少

而[犧牲凋零]分支:

主要傷害源爲[暗影凋零],通過高頻高Hit,快速觸發多次[暗影凋零]

優點是綜合了堅韌與傷害,較爲適合目前Farm環境;也可以利用[骨牢]BUG提高輸出,但並不依賴[骨牢]BUG

缺點是對單傷害不如暗召

放到實戰體驗,就是二者在目前的百層環境都能做到開心暢遊,額...這個不是概念上的“游泳”,而是字面意思上的開了血霧游泳...

傷害層面而言,兩個不同分支均有跳過莉莉絲一階段所有機制的傷害強度

但[暗召]比[犧牲凋零]簡單許多,利用骨牢Bug,孟戒能做到碾壓級別的輸出表現

實戰體驗而言,[犧牲凋零]更適合目前的百層Farm環境,自身堅韌高更加安逸,也不用擔心骷髏大爺們的生存狀況

本篇攻略主要針對於[犧牲凋零]展開

只要理解了[犧牲凋零]的生效原理、BD構築,以後即使想玩[暗召]流派,更換相應組件、技能點/巔峯盤即可

因此還是讓我們圍繞更貼近主題的[犧牲凋零]流派,展開這篇攻略吧~

[犧牲凋零]流派基礎增傷原理

首先,我們要先了解一下暴擊暗屍暴,或者說正式名稱爲——[暗影凋零]的流派,主要傷害來源:

− 點擊顯示隱藏的內容 ...

暗黑4死靈犧牲凋零BD怎麼搭配 暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD攻略

終極被動[暗影凋零],它可以看作一個對你所有暗影傷害生效的額外附加倍率,即:

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當你的[凋零]威能分別附加在單手武器、項鍊、雙手武器上時,你的每段[暗影傷害]額外造成

7.15%(單手武器)/9.62%(項鍊)/12.1%(雙手武器)倍率的[暗影傷害]

這裏的[暗影傷害]包含了所有直接傷害與持續性傷害

直接傷害很好理解,打出去幾段就是幾段

持續性傷害即我們俗稱的DOT,固定爲約0.5秒造成一次傷害,即每秒2段Hit

多個同來源持續性傷害疊加時,傷害數字會合並顯示,但實際依舊會造成多段Hit

——舉慄1,暗屍暴會在6秒造成12段Dot傷害;可以視作爲一個暗屍暴可以附加85.8% /115.8% /145.2% 的額外倍率

——舉慄2,揮斬會造成3段[直接傷害],與穿戴暗金鞋後,2秒總計4跳的Dot傷害,總計7段傷害;可以視作一個揮斬會附加50% /67.3% /84.7% 的額外倍率

暗影凋零的傷害

被視爲直接傷害,即——可以暴擊,享受暴擊傷害、易傷等加成

不享受持續性傷害相關詞綴加成

[犧牲凋零]流派基礎技能與威能構建

− 詳細分析過程 ...

在瞭解了凋零BD的基礎原理之後,我們就可以圍繞[暗影凋零]構築起一套最基礎的技能組合與威能組合:

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基礎邏輯是這樣的:

首先跟凋零有關的兩個增傷威能是必備的,一個是提高暗影凋零傷害,一個是每100Hit有一個2.2倍傷的爆發期

血霧無可替代,死靈唯一的集無敵、解控爲一體的自保技能

——因此我們需要攜帶[爆炸血霧]威能,縮減血霧CD,並且使血霧期間可以觸發屍暴,增加攻擊頻率,攻防一體

暗屍暴在S1賽季可以通過[褻瀆天性]寶石自動觸發,相當於爲我們帶來了脫手的額外頻率

亡骸卷鬚可以提供我們需要的易傷,配合[血脈掌握]提供暴擊與增傷

在這個基礎邏輯上:

衰老詛咒可以快速減CD,觸發被動系一系列增傷

——且可以通過S1賽季寶石[衰老光環]自動觸發,省下一個寶貴的技能格子

白骨風暴可以通過[終極暗影]威能轉化爲暗影傷害,同時提供堅韌、暴擊率以及額外的攻擊頻率

——因此我們再加上白骨風暴、[護盾風暴]、[終極暗影]威能與暗金盾牌[警戒之牆],讓白骨風暴變成一個永久持續且同時提供堅韌、護盾與傷害的技能

由此,我們得到了我們基礎的BD框架:

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與兩顆固定的賽季寶石的選擇,即——

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隨後我們進行第三步,補完最後的拼圖模塊

通過諸多方面的考慮,我們得出了以下三種威能組合搭配:

[驕狂]威能+強固

——最基準的組合搭配,也是我自己選擇的組合搭配

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[驕狂]威能+非強固

——因爲巔峯盤與威能位置的原因,相較走強固流的傷害會高,但會脆

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強固+暗金鞋

——最硬的搭配,但少了一個攻擊威能,傷害肯定是最低的

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爲了方便大家閱讀體驗,三種不同選擇的搭配我摺疊起來了

下面將圍繞我自己目前使用的[驕狂]+強固流派來分析解答

理解了一個流派,相信你也能舉一反三

理解其他兩個不同分支,以及更多使用聚能器/雙手劍的切裝有何用途

暗黑4死靈犧牲凋零BD怎麼搭配 暗黑破壞神4死靈犧牲凋零BD攻略 第11張

[血脈掌握]威能與[凋零]威能的位置

——之前我們提到過,[凋零]威能放置在單手、項鍊、雙手上時,我們每段傷害附加的額外倍率分別爲:7.15% 、 9.62% 、12.1%

——在這個基礎上帶入[血脈掌握]分別放置在單手、項鍊、雙手、項鍊的情況,得出的最終數字爲:

——13.46%(單手卷須項鍊凋零) 、11.4%(單手凋零項鍊卷鬚) 、17.32%(雙手卷須項鍊凋零) 、19.36%(雙手凋零項鍊卷鬚)

——暴擊率方面,當我們將白骨風暴視爲常駐時,卷鬚提供30%暴擊即可達成滿爆,提供20%即會少10%暴擊

——因此,我們最終還是將[血脈掌握]放置於項鍊,[凋零]威能放置於武器位置

——這樣在單手時有最舒適的傷害以及滿暴擊率

——當我們切換雙手武器打爆發時,也有最高的倍率

[驕狂]威能其他可替換思考(注意以下文中“驕狂”均爲威能,非暗金褲子)

——一般而言,我們除了驕狂,選擇還有[浸血]威能、[犧牲]威能與[酷刑]威能

——[犧牲]威能是第一個排除的,犧牲的增傷倍率爲2.7倍,驕狂爲2.84倍。即使考慮白骨風暴不常駐,也有[酷刑]這一增傷更高的威能可供選擇

——[浸血]威能提供的傷害層面增幅微乎其微,單次血霧僅提供4*2=8Hit;但由於有不降低移速的功能性效果,如果較爲喜歡可以選擇

——[酷刑]威能爲1.5倍增傷,但需要額外消耗一個技能格子

——具體計算的話,由於枯萎=每次釋放額外13Hit+1.15倍增傷,搭配[驕狂]即爲1.44倍增傷,僅略遜於[酷刑],考慮帶來的額外Hit則優於[酷刑]

——而[骨牢]由於BUG存在,幾乎等同於屍體噴涌機...因此目前來看[酷刑]只有在你不喜歡[骨牢]、不帶[枯萎]帶[揮斬]時候纔有作用

[枯萎]技能與[揮斬]技能的取捨

——枯萎爲每次13Hit+全局1.15乘上,而揮斬僅爲3Hit,穿戴暗金鞋後也只有7Hit

——實戰表現來看,以莉莉絲爲木樁,攜帶[枯萎]與[揮斬]差距明顯,因此更推薦大家攜帶[枯萎]

——操作手法爲有藍打枯萎,有屍體炸屍暴,倆都有看你喜好

——帶揮斬則推薦更偏重於揮斬本體,即考慮[酷刑]、[屍氣]等威能,不然帶揮斬的意義更傾向於是在耍帥

——Ps:不過帥是的確帥,所以速刷帶着玩是完全沒問題的

關於[骨牢]技能:

——首先毫無疑問,骨牢目前的表現只能稱其爲BUG

——骨牢被視爲召喚物,每次召喚骨牢會導致被動[獨行者]層數下降

——骨牢點出易傷分支後,會不斷對骨牢內敵人施加無傷害的,帶有易傷的攻擊判定

——該次攻擊判定按理說,不應當有幸運一擊觸發概率,因爲骨牢本體並沒有幸運一擊概率

——但實際表現是該次攻擊有很高的幸運一擊概率,具體表現爲即使是單體環境,框個骨牢屍體直接用不完,我拿莉莉絲當木樁,屍暴按到底連炸了大幾十下都不帶停的

——攜帶孟戒的暗召流派依賴這個BUG,如果這個BUG修復會對暗召流派有不小的打擊

——但犧牲凋零流派並不依賴這個BUG,如果這個BUG修復可以考慮攜帶[酷刑]與鐵處女

[犧牲凋零]裝備打造與詞綴選擇

頭盔——固定總生命、總護甲、冷卻縮減

——剩餘1綴建議在[屏障幸運]與[衰老]技能等級中選擇,二者均可

——頭盔位置[屏障幸運]數值較高,要出這個詞綴的話,建議頭盔出

上衣、褲子——固定總護甲,全減傷、近遠距離減傷合理搭配,剩餘一條詞綴根據是否走強固,分別選擇[強固減]或[暗影減]

——一般來說,建議2全減+1近1遠組合,最爲均衡;當然也可以選擇2近1遠1全、2近2遠等等搭配

——屏障褲子實戰意義不大,沒必要非得底材屏障

手套——固定暴擊率、幸運一擊

——剩餘2綴在攻擊速度、智力、全屬性中選擇

鞋子——固定移動速度、強固生成量、全屬性

——非強固流派建議選擇暗金鞋,詞綴很香

——強固流派的傳奇鞋子最後一綴可以在閃避、受傷減、智力中選擇

——不同於骨矛、血矛,由於我們血霧CD很短很好用,不太依賴鞋子3閃。當然有最好

項鍊——必備CDR,其他可用詞綴較多,根據自己需要與理解,在以下詞綴中選擇搭配即可

——輸出向:3級增傷被動(傷害增效、陰霾、死亡增力)、百分比智力、其他A類傷害

——防禦向:各類減傷詞綴,其中如果走強固流建議必備強固減

——功能向:移動速度、屏障幸運、精魄消耗減免(只有玩揮斬纔會考慮)等

——項鍊部位[屏障幸運]數值不如頭盔,要麼倆都出極限幸運,要麼只需要頭盔出即可

戒指——固定暴擊率、易傷傷害、幸運一擊

——輸出向選擇暴擊傷害,生存向選擇生命值;以目前副本環境建議選擇爆傷戒指

武器——固定全屬性、易傷傷害、暴擊傷害

——最後一綴選擇智力或者其他可觸發A傷(一般建議近戰傷)

聚能器——固定CDR、其他可用詞綴較多,根據自己需要與理解,在以下詞綴中選擇搭配即可

——輸出向:暴擊機率

——防禦向:強固減、暗影減,走強固流派建議必備強固減

——功能向:幸運回能、減耗、資源生成(這仨一般只有玩揮斬纔會要)、幸運一擊、屏障幸運

盾牌——有暗金盾一般不用傳奇盾,需要帶的話選減傷綴、cdr、暴擊等詞綴即可

惡疫魔心——賽季寶石固定選擇[褻瀆天性]與[衰老光環],剩餘一顆建議選擇[剃頭師],1橙1藍+1任意孔色

普通寶石——普通寶石建議選擇五顆紅寶石,最爲簡單普適。也可以根據自己需要選擇紅藍搭配

裝備選擇、詞綴搭配具體解析

雙手、雙持?

——均可,建議日常雙持,包裏備一把雙手劍打BOSS/屠夫即可

——雙持建議選擇暗金盾,可以準備法器/傳奇盾的替換件在某些場合替換

——雙持武器建議選擇魔杖/劍,一般來說魔杖更爲適宜,單純想要暗金盾特效,又覺着魔杖的幸運詞綴沒用可以帶劍

——雙手武器雙手劍/雙手鐮刀均可,雙手鐮刀基礎白字更高,雙手劍攻速快手感好且底材詞綴是爆傷

暴擊機率

——手套+雙戒指,搭配白骨風暴與卷鬚(項鍊)即可滿爆

——即面板50%±,各類觸發效果額外提供50%

攻擊速度

——攻速對[屍暴]技能提升並不大

——主要目前來看攻速主要影響技能前後搖,中間的釋放動作是固定的,而[屍暴]本身前後搖也比較短

——但單手換雙手、手套有無攻速對手感的影響還是肉眼可見的,所以一般建議還是手套位置出攻速較好

各個減傷詞綴的優先級

——總護甲收益還是優秀的,建議必出

——全減、近遠減這三個是合適放在一塊說的,一般來說是用固定的詞條數量(通常爲衣服+褲子上的4~5條)搭配出比較舒適的組合

——我自己喜歡2全+1遠1近,萬金油。但就實戰表現來說,1全+2近1遠/2全+2近1遠均有理由,因此建議根據自己實際出啥用啥

——強固減在你走強固流派時,是必出的

——暗影減雖然是T2詞綴即“來源減”,減傷效能不如以上詞綴,但數值較高,因此如果不走強固流派,推薦衣服褲子出1~2條

——走強固流派沒有暗影減的位置了,還是建議以護甲+近遠全+強固減的搭配方式構築自己的減傷組合

綜上所述,所有巔峯盤與流派選擇都要落到實處

說直白點,裝備是要刷的,出什麼樣的裝備,才考慮玩什麼流派

然後再根據自己打本的實際表現,微調各類分支、雕文、技能搭配

我一直一直重複的一個觀點就是,任何巔峯盤都是適合自己的纔是最好的,沒有所謂通解最優解

哪怕是巔峯盤相對最爲固定的骨矛BD,也有各種不同的分支、雕文組合可供參考

任何巔峯盤都是適合自己的纔是最好的,沒有所謂通解最優解

只要你有一條明確的思路,並且巔峯盤確切的是按照自己思路去安排的即可