絕地求生如何成爲一名偵查兵 偵察位必備技巧

玩過絕地求生的玩家們肯定知道一個團隊的位置分配了,狙擊,指揮,偵查,突擊手,這四個就是普遍的主流位置,適用於很多種的戰術,那麼接下來就跟着小編來看看如何成爲一名合格的偵查位選手吧!

偵查位,是團隊中,綜合要求最高,能力覆蓋面要求最廣的位置。也許在各位想像中,偵察手真沒什麼非常特別的地方,這種看法導致偵查位成爲最容易被誤解,最容易背鍋的位置。

偵察手,Scout,在英語中有一個非常奇葩的釋義“童子軍”。板凳初學這個詞彙,高度讚揚了歪果朋友優秀的聯想能力和歸納能力。但是,在板凳入坑絕地求生並長期擔任FPP隊伍偵查手後,每次想起這個詞,都想說一句“FXXK UR ASSXXXE!”偵察手,是脆弱的,也是強大的;做着最冒險的事,卻需要最冷靜的頭腦。作爲偵查位,你需要深入敵後,提供有效的戰鬥參考信息,指導隊伍移動,甚至需要依靠個人能力爲隊伍打開缺口。在絕地求生中,偵查手與突擊手有一個共同點:犧牲。更殘酷的是,偵查手需要自己選擇如何犧牲,何時犧牲,在什麼地方犧牲——就好像需要幸福的選擇自殺一樣。

絕地求生如何成爲一名偵查兵 偵察位必備技巧

一、如何成爲一位隊伍中合格的偵查手

一個隊伍的偵查位,和現實中特種小隊的突前位置非常相似。很多時候,你需要利用你全部感官——聽、看,甚至是第六感來發現敵情。比如房屋內的急救包是否是釣魚的誘餌,比如一片寂靜的森林是否合理。

偵察手,應該是一支隊伍中最冷靜、最穩定的隊員,甚至比指揮更淡定。

要成爲一名合格的偵察手,你需要擁有“一心態五能力”:

爲任務不惜犧牲的心態;

有效轉移的能力;

點位篩選和小地形分析利用能力;

快速信息蒐集和“算術”能力;

精確的戰場局勢把握和局勢利用能力;

精準的視角控制和火力範圍調動能力。

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二、爲任務不惜犧牲的心態

“犧牲心態”,是一個玩家是否適合這個位置的基礎,即便是你擁有“七能力”,沒有這個心態,你也無法勝任偵查位。與現實不同,在絕地求生中,你不單需要有效隱蔽靠近目標,更多的時候,你需要刻意暴露自己來引發前路中的某些“陷阱”,以期讓你和隊伍獲得有效的信息來調整隊伍的戰略。

你也許需要專門找尋最危險的路線——對你的隊伍危險也許對你的敵人就是最安全的,以期在夾縫中,尋求非常微小的空間和轉瞬即逝的時機爲隊伍謀求最好的選擇。

因此,“犧牲心態”決定了你是否能夠在任何情況下義無反顧的去優秀的完成任務,“七能力”也許刻意幫助你提升存活率,提升爲隊伍篩選路線的精度,但是,你需要清楚的知道,大多數時候,你都獨立在隊伍戰鬥體系之外,救不了,也不能救。

在這裏,板凳提醒各位,如果你們的隊伍中,有一位一直默默擔任偵察手並不斷學習進步的朋友,請且用且珍惜。

“我自提槍向天笑,去留肝膽三兄弟!”

三、有效轉移的能力

板凳本來準備將本節藏到最後,讓各位看官體驗“那個應該出現的部分在哪?”的感覺,但是由於會影響文章節奏,所以還是保持了本節位置。

相信各位都體驗過開車的苦楚,不單如此:

“法拉利”A柱設計不合理,完美擋住左側視角;

“Jeep”動力足,卻是一個移動的“靶子”;

“山地車”頭頂的安全架,限制視野在30度範圍;

“三蹦子”經常神奇翻車進入“BUG”集錦;

“寶馬R1150”不能準確判斷落地“姿勢”。

是的,絕地求生偵查手,首先必須要是一個“老司機”,你不單需要熟練的控制各個有“BUG”的車型,還需要熟知各種車型在不同地形的利用。

比如:

丘林地區使用“山地車”而山地車打掉後輪無法有效移動;

“法拉利”和“Jeep”在大於40度的斜坡無法有效向上啓動;

左右任意方向鍵+空格可以180度轉向;

向左準確90度轉向=左+空格,超過45度後右+前進鍵+輕點空格鍵微調。

當然,“老司機”只是有效轉移能力中的一種,在大多數情況下,偵查手需要對偵查區域進行等級劃分:

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圖一如圖一所示:

紅色圓圈代表安全區,紅色箭頭代表偵查方向,綠色箭頭代表撤退方向。

藍色方框代表最重要偵查地點,綠色次之,黃色最後。

偵察手在駕駛載具執行偵查任務時,應遵循“偵查四項注意”:

熟記400*400平米(板凳能熟記600*600範圍)範圍地圖地形,不得行進中打開地圖;

進入路線選擇參考“地圖顏色有深入淺”選擇地形切換離目標區域較遠的位置,撤退路線參考“地圖顏色由淺入深”選擇地形切換離目標區域最近的位置,地圖顏色過度代表地形變化,深淺代表地形高低(這個內容板凳在《狙擊手》一文有詳細講述);

下坡轉向不使用“動力加強”按鍵,翻越小型障礙、飛離地面鬆開“動力加強”按鍵,停車選擇緊靠不能攀爬陡坡、圍牆、房屋牆壁;

在未確定撤退方向絕對沒有敵人之前,保持高速行進。

既然爲“有效轉移能力”,那麼清楚瞭解你需要了解範圍內的有效信息爲第一目標,第二目標就是成功逃離有危險的區域。穩定高速的駕駛技能無疑是非常重要的技能,說到底,車技還是靠長時間積累而得來,板凳所提供的“注意”,只是有可能幫助到你的一部分而已。

四、點位篩選和小地形分析利用能力

1、點位篩選:偵查手執行偵查任務,不是盲目的亂轉,而是根據觀察抽象地圖來了解區域內各點位特點,根據圖一所示的分割方式,爲隊伍選擇最有利發展的點位。

如圖一中:

藍色方塊點位,是距離隊伍最近的有可能形成有效佔位的點位;

綠色方塊點位是距離較遠,轉移風險大,對現在隊伍位置威脅小的位置;

黃色方塊點位,基本屬於“死雞娃”點位,是被壓迫得無法移動沒有選擇的敵人選擇的位置這類位置,幾乎不需要靠近偵查,戰鬥狀態就會告訴偵察手該範圍情況。

而對於偵察手來說,最應該注意的,就是黃色點位,這類位置,有可能存在處於生死邊緣的敵人,在你的撤退途中,很容易由於放鬆被這些“尷尬”“垂死”的敵人所偷襲。

例如圖一中4個藍色點位爲例:

1、2、3、4四個藍色位置是離你最近的佔位選擇,這四個位置也不會受到過多來自於安全區遠端的騷擾;在這四個區域中,偵察手應該再進行選擇,優先選擇易守難攻有視野的位置,根據這個條件,就可以將3號位排除在外,因爲3號位是一個窪地,四周掩體稀少,在再次轉移中很容易受到夾擊;

2、小地形分析利用能力:根據《狙擊手》一文中通過抽象地圖分析地形的能力,對點位百米範圍內進行準確功能定位。

在圖一中,兩個非常明顯可以用於利用的位置,板凳提出一個,文末將放出另外一個(問題1):

紅圈上方黃色方框9號點位的左側是一個非常好的位置,如圖二9號點位左側紅圈所示:

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圖二板凳說這裏好,原因有三(請仔細觀察顏色深淺變化,可到遊戲中對照):

地形:小起伏的地形,非常利於在姿勢切換中執行觀察任務;前方豐富的地形變化也滿足隱匿同時推進的條件;

深度:根據該區域低地的顏色,已經完全滿足角色躲避地圖右側高點攻擊條件;

視野:在無法佔領房區的情況下,該區域能有效躲避來自左側點位1的攻擊,且擁有對整個安全區大部分區域的有效視野。

“點位篩選和小地形分析利用能力”是“偵察手五能力”核心能力,如何將隊伍帶領進入一個具有優勢的區域,如何讓隊伍在最小威脅下完成轉移,都需要依靠這項能力的幫助。

五、快速信息蒐集和“算術”能力

1、快速信息蒐集:在大多數時候,偵察手都擁有快速移動工具,也就是說,每一個點位的有效信息收集時間非常的短。

經常需要利用成功“暴露”——捱打,併成功“撤退”的能力,來誘使該點位的敵人暴露更多的信息。(圖三:紅色箭頭代表切入方向,綠色代表預留安全撤退路線,靠近以誘發更多信息)

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圖三選擇經過戰場角度,在條件允許的情況下,平行於彈道線是最好的信息蒐集方式,僅僅是通過聲音就可以準確判斷雙方位置;(圖四:A、B爲戰鬥雙方,藍色爲可以切入的方向,黑色爲離開方向,根據情況不同可以選擇繞後獲得更多精確信息。)

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圖四2、“算術”能力:板凳最開始使用的是“推理”,後來用“算術”替代,怕被人說我吹牛。

參考系統提示的剩餘人員數據,依託“點位篩選和小地形分析利用能力”,根據隊伍蒐集的信息以及航線與安全區的走向差異,迅速計算出,偵查範圍內有可能存在的隊伍。

優秀的偵察手,是可以依靠上述信息,基本準確的判斷敵人所在區域,當然,這裏需要你吃透對手在選擇隊伍位置時的各種考慮方式——自己就是一位選位大師。

根據隊伍的資源情況、槍械構成、戰鬥特點,不同的隊伍會選擇不同的佔位,具體情況,請參考下一節內容。

六、精確的戰場局勢把握和局勢利用能力

1、精確的戰場局勢把握:隨着戰鬥範圍的縮小,依據戰鬥情況:激烈程度,人員損失度,發聲位置等可遠距離獲取的信息,來隨時調整偵查點位的優先級。

綜合考量各種因素:隊伍達到時間、地形、視野、轉移路線、周圍對手位置、需要的戰鬥能力、裝備組成、資源狀況。來調整該點位的優先級以及評估戰鬥級別(對方剩餘人員數量)。

比如:

隊伍補給品稀缺時,應該選擇近距離戰鬥且周圍地形複雜的點位進行佔領——可以有效獲取補給且利於再轉移;

隊伍投擲物充足時,可以選擇房區作爲佔領目標——有效利用投擲物有效範圍;

隊伍擁有強大的遠距離打擊能力時,可以選擇安全區內製高點作爲佔領目標;

2、局勢利用能力:偵查手有時會獨立於隊伍之外戰鬥。在偵查過程中,偵察手勢必會遇到很多正在發生攻堅、僵持戰的點位,有效果斷的利用混亂局面來爲隊伍打開通道或者壓制對手。

在這種時候,偵察手將行使一部分指揮的權利:

當你準確判斷某一點位的戰鬥進入尾聲,或者防守者遭遇了攻擊,那麼,你需要綜合你所觀察到的信息,決定隊伍是否在第一時間對該點位進行攻擊。這個時候,你必須第一時間做出選擇——靠近佔點或者偷襲強勢方。

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圖五如圖五:

偵察手移動至點位5-點位6之間紅圈處(紅色箭頭所示)發現點位6敵人與點位7敵人發生戰鬥,那麼,偵察手應該通過這個局勢判斷通知隊友由地圖上方籃圈處(藍色箭頭所示)。

可能有朋友要說,你並不擁有點位5到點位9之間的區域的有效信息。

板凳爲什麼指揮隊友按照藍色箭頭移動的理由:

首先,點位5到點位9之間是該區域內谷地,地形決定了敵人存在的可能性;

其次,隊伍按照藍色箭頭移動的路徑中,如果點位9有敵人肯定會因爲點位6和點位7的戰鬥造成的空隙向藍色圓圈區域移動(點位9爲明顯弱勢點位);

再次,如果點位9到點位7之間有敵人,從地圖上就可以看出該區域無有效掩體,那麼隊伍可以在點位9左側高地選擇攻擊藍色圓圈區域敵人;

最後,如果隊伍有效達到藍色圓圈區域,可以與偵察手對點位6和點位7敵人都造成威脅,如果能夠偷襲點位7成功,隊伍將獲得優勢,偵查手也可能造成點位6敵人造成減員;如果點位6敵人選擇後撤對偵察手施壓,點位5區域與點位6之間地形也利於偵察手快速撤離。

系統提示的人員數量,將成爲偵察手選位的重要參考。你還應該根據遊戲內某些設定,來幫助你做出選擇。比如:步槍默認槍聲傳播爲400米,狙擊爲600米,消音器200米內有效。這些設定配合系統提示的戰鬥狀況和減員情況,更加仔細的偵察手刻意從戰鬥直播中獲取隊伍數量,在加上從抽象地圖中獲取的信息,可以將隊伍帶入相對安全的區域,至少,是戰鬥範圍可控的區域。

七、精準的視角控制和火力範圍調動能力

這個能力,在隊伍無路可走的情況下,非常重要。偵察手在這個情況下,需要依託自身能力,製造混亂(越大越好),爲隊伍爭取攻堅的空間並減少隊伍靠近點位的壓力。

1、什麼是精準的視角控制?如何精準的視角控制?

大多數掩體不單能夠爲玩家提供安全保證,同時也限制了玩家觀察的視角,往往在房區或者高地的時候,對於對手的每一次位移和靠近,都需要多次調整位置才能夠重新獲得有效視野,這就給了偵察手精準控制對手視野的機會。

當你的隊伍需要攻佔某個房區或者某個有利地形時,如果你在瞭解該區域構造和對視角瞭解的基礎上,有效的調整自身位置,並吸引對手按照你的位置進行站位調整,你就可以爲隊伍爭取到敵人需要頻繁換位保持視野而造成的火力停滯時間。

2、火力範圍調動。

隨着隊伍整體隊形向目標地點的推進,敵人的火力一定會傾向於人數更多威脅更大的區域。火力範圍調動,就是偵察手利用手中的道具和走位能力,讓敵人需要2個甚至更多的火力點才能對你構成威脅。這個時候,對偵察手煙霧彈的利用和小地形的利用都提出了極高的要求。

利用準確安放的煙霧彈製造突擊假象;

利用小地形+煙霧彈迷惑敵人,造成敵人對你的視野丟失;

利用載具的速度,佔領敵人需要大範圍移動而且不得不移動才能火力覆蓋的區域;

利用敵人視野死角靠近目標區域:房區圍牆、不可攀爬的懸崖下方。再利用手雷、燃燒彈等道具造成敵人防守位置變化。

總的來說,偵察手的最後一項能力,就是大範圍扯動和突擊能力的搭配使用。在這裏,板凳建議,偵查手持有大量的煙霧彈是非常明智的選擇,不管是製造混亂、攻擊撤退,煙霧彈的作用都無可替代。

偵察手篇結語:

偵察手,承擔了整個團隊中最不好看的工作,從玩家角度來說,選擇成爲一名偵察手,勢必會犧牲很多遊戲體驗。但是偵察手的作用卻是無可替代的,作爲偵查位的玩家,在其他隊員“歡樂的購物”的時候,你已經需要根據從飛機上跳下時就蒐集到的信息,不停的思考,根據安全區的位置和自身隊伍位置計算設計合理的路線,同時推理對手的想法和因爲各方隊伍的位置而造成的變化。

一個偵察手,不一定是戰鬥能力最強的,卻一定是最冷靜的,只有保持冷靜,你才能夠高效的蒐集信息,你才能臨危不亂的在任何情況下都可以獲取最大的效益。

問題1答案:點位5下方馬路南方丘林地帶。

一篇5000字,四篇位置說明,融入了板凳對這個遊戲的摯愛和心血。感謝各位朋友對板凳層出不窮的錯別字的提醒和容忍,希望朋友們更好的享受每個位置獨特魅力帶來的樂趣。