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基本上你要是潛行狙擊流,那麼偷襲,忍者,狙擊手和獨行俠必不可少.我也就在這幾個技能滿級的條件下來說一下雙彈與煽動的能力先來說面板傷害,拿戰鬥步槍比較,雙彈雖然是一次2發子彈,但傷害只比普通的多了60多點,爲何這...

恐怖黎明綠裝前綴一覽 綠裝前綴詞彙屬性作用盤點

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說明:直接調用的數據庫。工具版本有點老,所以個別新詞綴會漏掉,有意的吧友可以補充。還有由於是老版,可能和新版的實裝效果有差距(實際都是增強了)。一、單手武器類-前綴-高等:單手武器類-前綴-普通:這種其實是黃裝詞綴千萬不...

輻射4 武器前綴數據解析 各類武器最佳前綴推薦搭配

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輻射4 怎麼用前綴代碼 控制檯附魔具體步驟

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輻射4毒蟲前綴對導彈與核彈傷害的區別

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第一張是白板導彈對比毒蟲導彈,測試對象都是998級死亡爪,毒蟲提傷顯著第二張是大傢伙對比毒蟲核彈,測試對象是4999級死亡爪,毒蟲傷害依舊喜人!結果:很明顯了,毒蟲不管面板變不變化,傷害都會提升2.8倍!最後其實我想說的就是,煽...

《死亡島》關於槍械前綴心得

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且不說霰彈槍的問題,我還沒搞懂..單純拿AK74來說事吧..測試一:兩把AK74,傷害相差大約50~80左右(A比B傷害高),射擊同樣的怪、同樣的部位,B的傷害反而比A高出50左右.因爲結果太過於匪夷所思,所以在慎重測試之前我是不敢...

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爆裂物是暫時最強的武器屬性,不要跟我說雙彈煽動會比它強,當等級再升上去雙彈和煽動也有秒不了的敵人,或者硬性規定不能初見潛行打的敵人,而爆裂物無視防禦,等級再高的敵人對於它也只是多射幾發的問題,這個機制應該就是用來...

輻射4 傳奇武器裝備前綴代碼 前綴附魔效果一覽

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全槍械屬性及建議(非自動步槍類)以下數據皆爲步槍手(100%)+獨行俠(25%)+一團混亂(15%)perk下的面板傷害1、老式武器鐵管66輪轉鐵管120鐵管手動169鐵管系列作爲入門武器,可以看到鐵管步槍毫無可取之處可直接跳過不撿鐵...

輻射4鐳射槍最佳前綴使用推薦

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雙彈、爆裂、部位傷害加、傷害加。事實上鐳射機槍點了一團混亂、更強爆擊、暴擊銀行、死神突擊、幸運四葉草之後少有啃不動的怪,前綴不前綴的無所謂,因爲大槍輔修爆炸物,生存模式下二發爆擊搞不定的直接上RPG,再來上胖子(...

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雙彈沒有魔改加成,所以實際傷害根本不能翻倍,然而又大大增加散佈,第二顆子彈用V模式暴擊都有可能擦着腦袋飛出去。能量武器沒有爆破詞綴,創傷基本就是自動武器最強詞綴了,流血傷害不會衰減+無限疊加+沒有誤傷,非常靠譜。...

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目前客戶端中已知的部分前綴信息和大意根據編號順序排列,所以很可能是越往後的前綴等級越高Socketed有孔Socketed有鑲孔的Damage傷害Ferocious兇猛的Savage野蠻的SavageVicious兇狠的Grim冷酷的Bloody血腥的Malevolent...

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無主之地槍械生成定律之前綴定理:關聯性、隨機性以及隱性規律聲明:本文不涉及BT修改。掃盲圖:槍械結構圖(舊版)理論來自於實踐,實踐進一步檢驗理論。此槍械生成定律源於刷軍火庫的無數次開箱實踐,有興趣的人自己下幾次軍火庫...

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不久前看到一篇討論物品前綴的帖子,於是本人對前綴產生了濃厚的,遂研究了一點。本人玩的是1.0,不瞭解戰團的情況,但我想1.0與戰團定有相通之處,戰團的朋友們也來看一下吧。(若不加說明,所有內容均以單機原版modNative爲標準)...

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輻射4作爲一款經典的廢土RPG遊戲,遊戲熱度一直很高,作爲一個以熱兵器時代爲背景的遊戲,其武器都圍繞着槍械展開。新人看到眼花繚亂的武器前綴可能會有點頭疼。那麼那些前綴到底有什麼用呢?下面一起來看看吧!所謂武器前綴,就...