城區介紹(一) 文明6城市特性介紹 文明6城區建築分類圖文解說
城區介紹城區是建築的容器。隨着城市的擴張,城市獲得更多的城區這些城區需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應城區時才能建造。城區自身通過研究可以或者政策解鎖。部分建築建在城市中心。根據的報道,遊戲後...
城區介紹城區是建築的容器。隨着城市的擴張,城市獲得更多的城區這些城區需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應城區時才能建造。城區自身通過研究可以或者政策解鎖。部分建築建在城市中心。根據的報道,遊戲後...
城市界面文明6裏取消了單獨的城市界面,所有信息全部在大地圖上。城市屬性宜居度Amenities「快樂值Happiness」現在單城結算,由「宜居度」決定增減。城市可以通過建設某些設施提升「宜居度」應對紅臉。地塊增加了「吸引...
要說到佛系跳傘地黑斑羚鎮,很多玩家可能想比熱門區域,這塊地區跳傘的人很少,那麼這塊區域的具體城市分析是怎麼樣的呢?今天小編就來爲幫各位具體分析一波!城市分析黑斑羚鎮的房區和倉庫區都位於山腳下,地勢高低變化複雜,根據...
昨天看到了一個帖子,binarizer的關於集羣效應的,給了我非常大的啓發,感覺他也比席德梅爾聰明。因此我決定對我的構想重新修改,這次應該真的比席德梅爾聰明瞭。老規矩,歡迎探討,歡迎拿走,歡迎Mod作者直接用,反正我只會簡單的改...
在荒野行動中,南郊城區由於地理位置和資源,一直是玩家爭奪的據點之一。很多初進遊戲的小夥伴對於南郊城區的位置分佈並不是非常清楚,那麼在遊戲裏南郊城區怎麼快速收集物資?防守方法又是什麼?下面小編就爲大家帶來荒野行動...
對於沙漠圖新加入的A城玩家們肯定都不瞭解,甚至還沒去過,那麼對於這個新加入的城市具體的城市結構還有城市的分區是怎麼樣的呢?跟着小編一起來看看吧!城市分析A城佔地面積不大,且建築佈局井然有序看起來非常舒服。除了城頭...
改良設施一覽改良設施由「建築工」修建。每個建築工單位的使用次數爲3次,每修建一個設施就減少一次。每個改良設施佔用一個地塊,將與「城區」和「奇觀」一起競爭有限的城市地皮。巨石人頭像ColossalHead前提:Suzeraintyw...
娛樂中心城區屬性:解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能60、維護費1產出:滿意度(娛樂)+1說明:相鄰地格吸引力增加1奇幻嘉年華(巴西獨有、替代娛樂中心)城區屬性:解鎖科技:遊戲與娛樂、基礎產能30、維護費1產出:滿意度(娛樂)+2說明:相鄰地...
城區建設路線學院區我覺得前期最需要普及的依然是學院區,選址的時候儘可能靠山,我覺得起碼要從鄰接獎勵中獲取+2科研,最不濟也要+1科研,應該不會連一座山都找不到吧......如果一座山都找不到那麼你之後國家公園也很難建,我...
各位吃雞的小夥伴們好呀,今天小編來爲各位着重介紹一下pecado的具體城區分析,會將pecado一步步的解剖成一塊塊區域,方便各位瞭解,跟着小編一起來看看pecado的城區分析吧!城區分析Pecado整個城的地形並不複雜,我們簡單的將其...
小夥伴們大家好呀,絕地求生沙漠地圖已經上線很久了,有些航線比較尷尬,小夥伴只能跳在冷門區域裏,不過不用擔心發育喔,今天小編就帶大家看看幾個冷門可以安心發育的地方!跳點方位:S城OB位近景圖&畢業裝備圖:畢業難度:輕鬆跳...
選址第一、距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以儘量不要爲了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦...
正式服即將上線全新生存競技地圖空島,那麼今天就講解下下城區是如何防守的,背景下城區屬於南方島嶼和北方島嶼的交通樞紐,能打好下城區,那麼其他地區應該不在話下。四大板塊皆是由浮橋相連,每一個浮橋都成爲了板塊之間的必...
在過山車之星中有很多種賺錢的方法,今天小編給大家介紹一種比較簡單的、可操作性強的辦法,只需要規劃兩個區域,在進行一些設置就可以了,具體是怎麼一回事呢?趕快來了解一下吧。雙城區宰客大法介紹先修一個主城,各類器械盡...
城市概述《文明6》的城市由中心向外輻射,最大3環36格,這點同前作一樣。但本作中建築和奇觀不再堆疊在城市中心,需修建在城市中心外的「城區」之上,與改良設施一起,爭奪有限的空間。一個城市由四種設施組成:城市中心不佔可規...
《無期迷途》是一款塔防戰鬥和劇情體驗爲核心的遊戲,其中的米諾斯城區比較適合新手玩家,那麼今天小編就給大家介紹一下無期迷途米諾斯城區,有需要的小夥伴不要錯過了。《無期迷途》米諾斯城區介紹米諾斯城區非常適合新手...
聖地城區城區建築屬性:解鎖科技:占星術、基礎產能60、維護費1產出:大先知點數+1、專家+2信仰緊鄰自然奇觀時+2信仰緊鄰山脈時+1信仰緊鄰森林時+0.5信仰緊鄰其它城區時+0.5信仰說明:相鄰地格吸引力增加1宗教必須在聖地(或宗...
文明6城區加成計算-政體政策對城區加成先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈其實這個政策就是他們是獨立的,並不是互相,對這句話的翻譯應該是這樣:+100%的學院區以及工業區相鄰加成。並不...
文明6城區的產出怎麼計算文明6城區產出機制詳解曾今我陷入在一個誤區當中,以爲這個政策是是這樣的加成?錯了,大錯特錯了!!!文明6城區加成計算-政策對鄰接加成注意審題!!!+100%學院區相鄰的加成,這個纔是相鄰的加成!!也就是說,如下...
文明6城區輻射範圍說明及計算方法介紹分城的輻射應該以輻射點爲中心計算,如果你建立在主城一圈六格內,這樣不划算因爲分城吞噬主城的領土太多了,這樣主城的領土發展空間被分城壓榨了,可以把輻射點推到主城兩圈到三圈不影...
城市建築介紹城市建築分爲2個部分,一個是城市中心建築,另一個是城區建築。城市中心建築一覽糧倉修建地:城市中心糧食+1,人口上限+2,消耗:50生產力紀念碑修建地:城市中心文化+2,消耗:50生產力水磨坊修建地:城市中心糧食+1,生產力+...
鄰里社區城區城區屬性:解鎖科技:都市化、基礎產能60、維護費無產出:提供2~6人口容量(取決於地格吸引力等級)說明:同一城市可建設一處以上姆班扎(剛果獨有、替代鄰里社區)城區屬性:解鎖科技:都市化、基礎產能60、維護費無產出:提供...
中城區-3個祕密拍照活動疑似知名景點地標疑似知名地標建築牆壁花紋...
一覽文明6中的13種城區建築城區建築是什麼?文明6城區建築簡介上文回顧:文明6中關於城市的八大機制搶先看:點擊查看攻略相關:如何規劃文明6的區域:點擊查看本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味着整個城市被佔...
《全境封鎖2》的上市,讓今年的玩家找到了肝的目標,全境封鎖這個系列,在初代的時候就憑藉着驚豔的UI,能打的畫質,引人入勝的劇情。而備受遊戲愛好者的期待。此代也在單機玩家中取得了不俗的評價,IGN8.0的評分,就是最好不過的...