克拉里昂蜥 伊蘇8噩夢級全BOSS無傷打法攻略 伊蘇8BOSS怎麼過
05寂靜森林的隱士-克拉里昂蜥這個boss也是前期相對比較難的,共分爲三個階段,後兩個階段難度高一點。第一階段只能在獨木橋上打它,這階段它不會召喚小怪,招式還是比較好應對的。快打掉一條血時它會搖晃獨木橋把玩家搖到下...
05寂靜森林的隱士-克拉里昂蜥這個boss也是前期相對比較難的,共分爲三個階段,後兩個階段難度高一點。第一階段只能在獨木橋上打它,這階段它不會召喚小怪,招式還是比較好應對的。快打掉一條血時它會搖晃獨木橋把玩家搖到下...
隱藏boss覺醒的鋼腕胎兒-梅佛拉休姆下面是主控李狗蛋的打法論單體實力,胎兒無疑最強,傷害超高爆發起來有秒人的潛力(能把隊友狀態的可控角色直接弄死),速度快攻擊頻率又高簡直像個瘋子。它的投技抓到主控幾乎是一招秒的(...
支線延伸01薩哈德VS金剛王固有技能還是那些沒變,特有技能是揮拳打出一個衝擊波,很好瞬閃。注意,它尾巴放出三個能量球給自己吸收後(大概是在給自己補魔吧233)就是要放特有技能了,每場都是。打敗後漁夫學會技能狂風拳。...
12遠古天空霸者-基厄士邦初遇這個boss的時候,絕大部分玩家會覺得這個boss很難,因爲它在天上飛,會遠程招數,落地攻擊實機也少,傷害高,還附帶燃燒狀態。但實際上摸清了套路後不算特別難。這一戰用漁夫最好打,這時候漁夫已經學...
18永恆絕海的守護者-俄刻阿諾斯槍哥一次眩暈後秒殺打法這是中期的一個難點boss,要琢磨透得花點時間。建議主控槍哥,開場鎖定它的觸鬚。這場的決勝關鍵在於站位。它在被第一次眩暈之前,攻擊方式相對比較單調,要麼兩條觸手...
21受詛咒的常夜暴君-巴賽勒斯主控大小姐版開場往左走,視角右轉,等待雜魚出來,高SP技能秒掉它,接着秒掉前方第二個。這時候boss該出招了,如果是緩慢前行的一排能量彈則瞬防應對;如果是一串接踵而至的能量彈則先瞬防再翻滾回...
09藏身泥濘的兇獸-勒士比蘇斯這個boss背上有6個半球形凸起物,在全部打掉之前它會一直躲在泥潭中。你在岸上它就對岸上吐水彈,你走進泥潭它就各種鑽各種扭來攻擊你——注意被泥潭中它激起的波紋捱到都是有傷害...
23擔憂黎明的賢者之熱情-希杜拉靈體這場戰鬥的boss不難打,主要是地形坑,還會招弱斬屬性的小怪進行衝鋒。並不一定非要用斬屬性隊員來打,小怪的衝鋒可以跳躍躲過去。我主控的是李狗蛋,開場扔三個龍骨鏢,小心地形別掉下去,扔...
13無主聖域的衛士-博拉奇翁這個boss每一招都可以瞬閃,特別是龍捲風,可以連續瞬閃。李狗蛋裝備鷲羽,瞬閃後瘋狂用螺旋牙擊積攢眩暈槽,很快就能把它打眩暈。這是噩夢難度下少數在將之打死之前能打出眩暈狀態的boss。眩暈後...
24支配凍土的王者之哮吼-米諾斯靈體牛魔王傷害很高的,左右勾拳攻擊還帶氣浪,很容易把玩家操控的主角們從地圖邊緣推下去。招倒是不難應對,不管是左右勾拳、跳砸、蓄力連續冰刺還是螺旋昇天大龍捲,都比較好把握時機瞬防或...
支線延伸04胡麥爾VS金剛王特有技能是跳起向前空翻時對地面一個圓形範圍發動衝擊波攻擊,很容易瞬防。戰勝後槍哥習得技能彈雨突襲。...
支線延伸02丹娜VS金剛王個人感覺這是對戰師傅的戰鬥中相對我最難你一場,我說的是相對難無傷。固有技能不贅述,特有技能是範圍很大的爆氣。由於攻擊判定是以師傅爲中心擴散來去,玩家站在不同位置,受到攻擊的時機會不盡相同...
丹娜·伊克路西亞龍氣(1SP):【發揮潛藏在自身血液中的古代力量,只要還有SP即可提高能力。】這個BUFF技能,3級時可以給自身增加約50%的傷害,狂戰士面具對這個數值沒有影響,這個BUFF加成的是所有裝備效果效果疊加後打...
25統領萬族的女王之冷峭-涅絲托爾靈體這也是一場boss很脆地形略坑的boss戰,原因在於這boss會不停拆除玩家的落腳點,所以打她必須速戰速決。用槍哥,開場給她來幾發長距離狙擊的審判,然後隨便瞬防一次攻擊放EX,可以對她造成...
14理力驅動的守護騎士-艾克斯梅迪除了旋轉自身帶起的附有吸附性的巨大旋風是比較難判斷瞬閃瞬防時機的招式外,其他招式都還算比較應對。最讓玩家喜歡的招是伸手連續放出能量彈的那招,看見前搖稍微站遠一點,瞬防第一個能...
22霧中的赤紅幻獸-幻龍艾留特隆鷲羽流此戰限定亞特魯單挑,跟前面丹娜單挑的幻龍類似,只是丹娜那場是冰龍,這是炎龍。這一場的難度比蒼藍幻獸難度高一點。boss開場必定會吼叫,但只要不靠太近就沒有威脅,即使近身被吼到也不...
支線01孤高的武道探究者-金剛王這場限定李狗蛋單挑師傅,其他5個角色後面都要單獨跟師傅打一場。不同角色單挑的每一場,師傅用出的那一場獨有的招式就是要教給玩家的技能。師傅的固有招式有:手掌撐地雙腳向後方斜上蹬踢;...
27進化的攝理-演化樹神這場boss戰分爲三個階段,分別打樹不同的位置,伊蘇的老套路。第一階段:可造成傷害部位是伸到前方來,會砸會戳的狗尾巴草一樣的東西,地上還會放出彈幕能量彈。狗尾巴草拍人戳人,瞬防時要注意一下,比平時...
支線延伸03蘭可莎VS金剛王這一場地形很窄,好在戰鬥不太難。特有技能衝過來衝拳亂打時可以瞬防,然後在行動條內教育普通攻擊,無視後續的衝拳。等收尾的那一下蓄力衝拳出來時瞬閃,又是一波很好的輸出機會。戰勝後大小姐學會...
伊蘇8噩夢級全BOSS無傷打法攻略前言以下是BOSS戰的幾項自我約束:1.玩家等級比BOSS低或同級,不超過BOSS等級,避免等級壓制;2.不吃料理,不使用回覆道具(也沒必要),靈藥只吃遊戲流程中獲得的力量靈藥;3.爲了打出更高的觀賞性,...
賽連島篇...
莉歌塔·貝爾戴因野性旋擊(10SP):【在空中旋轉揮錘矛打擊。】完全是廢技能,同等消耗的竊盜撞擊有偷敵人素材效果,螺旋牙擊則威力眩暈崩解都比這個技能高。這個技能毫無存在的意義。竊盜撞擊(10SP):【連錘矛帶人撞擊...
07醜惡的複眼捕食者-格魯岡毒蛛這個boss同樣分爲兩個階段。第一階段它的跳壓是最好瞬防的,這裏之所以用瞬防是因爲它在跳壓後存在一段硬直,玩家瞬防成功後可以藉着暴擊時間瘋狂輸出,不用擔心使用技能無敵破除它會打到你...
06自地底逼近的盲目惡意-隆布留沙蟲打這個boss分爲兩個階段,第一階段有4條,槍哥瞬防一下後走到空曠一點的地方放EX,這是爲了讓跟蹤彈儘量分散打擊到4條蟲身上,以免浪費。運氣好能瞬間幹掉三個,運氣不好也能把他們打殘血,之...
17耶坦尼亞紀的古代兇暴魚-腔棘帝魚這真的不是拿來湊數的boss?充其量算個精英,只有一招全屏閃電有點boss的樣子,然而那閃電也是它的最大弱點——由於是持續攻擊判定的招式,玩家可以藉機連續瞬閃,直接把它虐死。...