文明6銀行業歷史背景是什麼 銀行業歷史背景一覽
銀行業是《文明6》文藝復興的一種科技,銀行是經營貨幣信貸業務的金融機構,在中國早期的錢莊等就是銀行的雛形,下邊就給大家帶來“閃電冰狼”分享的文明6銀行業的歷史背景,大家可以來看一看。銀行業歷史背景一覽銀行業所屬...
銀行業是《文明6》文藝復興的一種科技,銀行是經營貨幣信貸業務的金融機構,在中國早期的錢莊等就是銀行的雛形,下邊就給大家帶來“閃電冰狼”分享的文明6銀行業的歷史背景,大家可以來看一看。銀行業歷史背景一覽銀行業所屬...
1.曹操原文:漢末,天下大亂,雄豪並起,而袁紹虎四州,強盛莫敵。太祖運籌演謀,鞭撻宇內,攬申、商之法術,該韓、白之奇策,官方授材,各因其器,矯情任算,不念舊惡,終能總御皇機,克成洪業者,惟其明略最優也。抑可謂非常之人,超世之傑矣。翻譯...
戰地1支援兵武器裝備歷史背景資料大全1、劉易斯輕機槍曾經劉易斯想方設法向美軍推銷這款輕機槍但是美軍顯然毫無興趣1913年後劉易斯便成立了自己的武器公司(再說一遍劉易斯是美國人!)一年後一戰爆發英軍開始將劉易斯...
第一紀元第二個千年-1E1000-1E19991E1029,Herta女皇鞏固了塞瑞迪爾帝國在科洛文西地的統治,而後將帝國邊界擴張到高巖。通過外交,塞瑞迪爾帝國與天際諾德王國的關係稍有好轉。1E1033,Herta女皇開始打擊Topal灣的海盜關於...
3.孫權原文:孫權屈身忍辱,任才尚計,有句踐之奇英,人之傑矣。故能自擅江表,成鼎峙之業。然性多嫌忌,果於殺戮,暨臻末年,彌以滋甚。至於讒說殄行,胤嗣廢斃,豈所謂貽厥孫謀以燕翼子者哉?其後葉陵遲,遂致覆國,未必不由此也。翻譯:孫權...
上古卷軸5:天際遊戲簡史歷史背景大全上古的世界觀非常宏大,我也是好幾個網站湊着看,纔看懂了大概。這世界觀強就強在看上去就跟真實歷史一樣。但畢竟是遊戲設計師設計的,裏面也略有矛盾,很多地方我不能理解或有歧義。不求...
《賽博朋克2077》中的時間設定在2077年,而在遊戲的設定集中,對遊戲故事開始前的歷史時期進行了介紹,比如“統一戰爭/金屬戰爭”時期,玩家“czy121301”對於設定集中的這一部分進行了整理和翻譯,感興趣的小夥伴就來看看吧。...
上古卷軸5天際重製版落錘省紅衛兵歷史背景故事落錘此地實在當得起廢土之名——目之所及,盡是荒石沙地,不可想象還有人能住在這裏。論起生存條件之惡劣,也只有兇險的黑沼澤可以一比。落錘是泰姆瑞爾大陸上的一...
軍事傳統是《文明6》遠古時代的一種人文,只有建立軍事傳統的國家才能變得強大,而中國在戰國時期就建立了軍事傳統,下邊就給大家帶來“閃電冰狼”分享的文明6軍事傳統的歷史背景,大家可以來看一看。軍事傳統歷史背景一覽軍...
箭術是《文明6》遠古時代的一種科技,起源於舊石器時代晚期人們的狩獵活動,在中國古代射也是君子六藝之一,下邊就給大家帶來“閃電冰狼”分享的文明6箭術的歷史背景,大家可以來看一看。箭術歷史背景一覽箭術所屬:科技時代:遠...
《賽博朋克2077》是建立在賽博朋克世界觀下的RPG遊戲,所以如果瞭解一下整個世界的設定的話等遊戲發售之後就能夠獲得更強的代入感。玩家“czy121301”分享了《賽博朋克2077》大崩落時期歷史背景介紹,對此感興趣的小夥伴...
輻射4歷史背景詳談背景劇情介紹輻射系列世界觀《輻射》世界的歷史源遠流長,但對於沒有玩過系列前三代、新維加斯以及兩代《廢土》作品的玩家來說,要從這些零散的遊戲、及其大量的細節中瞭解到這段史詩仍有些困難。事實...
二、子彈篇接下來介紹英國人用了半個多世紀子彈1、303步槍彈(.303British)誕生於1887年,並在1888年與李-梅特福步槍一起被英軍正式採用。第一種.303步槍彈被命名爲Mk.I,這是一種圓頭彈,採用和突緣式瓶形彈殼,底火爲博克賽...
5.劉禪原文::後主任賢相則爲循理之君,惑閹豎則爲昬暗之後,傳曰素絲無常,唯所染之,信矣哉!禮,國君繼體,逾年改元,而章武之三年,則革稱建興,考之古義,體理爲違。又國不置史,註記無官,是以行事多遺,災異靡書。諸葛亮雖達於爲政,凡此之類,...
4.曹丕原文:文帝天資文藻,下筆成章,博聞強識,才藝兼該;若加之曠大之度,勵以公平之誠,邁志存道,克廣德心,則古之賢主,何遠之有哉!翻譯:曹丕文詞華麗,下筆成章,博聞強識,才藝並俱,如果他能有曠達的胸懷、公平誠信的情操、遠大的志向和...
羅馬鬥獸場是《文明6》中的一種奇觀,效果是爲羅馬鬥獸場周圍的6個單元格內的城市+2文化,+2忠誠,+2宜居度,下邊就給大家帶來文明6羅馬鬥獸場的歷史背景故事,大家可以來看一看。羅馬鬥獸場歷史背景故事一覽羅馬鬥獸場(Coloss...
大浴場是《文明6》中的一種奇觀,效果是讓玩家免受洪水襲擊,而現實中的大浴場是巴基斯坦摩亨朱-達羅城遺址,下邊就給大家帶來文明6大浴場的歷史背景故事,大家可以來看一看。大浴場歷史背景故事一覽大浴場(巴基斯坦摩亨朱-...
鍊鐵術是《文明6》古典時代的一種科技,中國是從春秋戰國時期進入鐵器時代的,而且中國的冶金水平直到明朝中期一直都是世界先進水平,下邊就給大家帶來“閃電冰狼”分享的文明6鍊鐵術的歷史背景,大家可以來看一看。鍊鐵術歷...
姜維原文:姜維粗有文武,志立功名,而玩衆黷旅,明斷不周,終致隕斃。老子有云:治大國者猶烹小鮮。況於區區蕞爾,而可屢擾乎哉?翻譯:姜維粗有文才武略,他的志向在建立功名,因而隨便動用軍隊,勞師遠征。他的判斷力不夠周密,終於落得斃...
長城是《文明6》中的一種奇觀,效果是+2金幣,每個相鄰長城+2金幣,每個相鄰長城+2文化(需要城堡科技)。長城上的單位防禦時+4攻擊力並且擁有兩回合駐守效果,下邊就給大家帶來文明6長城的歷史背景故事,大家可以來看一看。長城...
公會是《文明6》中世紀的一種人文,公會是一個由行業從業者羣體組成的保護該行業利益的組織,下邊就給大家帶來“閃電冰狼”分享的文明6公會的歷史背景,大家可以來看一看。公會歷史背景一覽公會所屬:人文時代:中世紀註釋:公會...
《要塞:羣雄割據》作爲一款攻城類遊戲,融入了濃厚的歷史背景,不知道混亂的各種民族關係糅合在一起會產生怎樣的火花呢?從初體驗來說開發者似乎極力想要釐清戰爭邏輯,但是時代元素體現的卻不那麼盡如人意。這裏會從歷史角...
野武士Nobushi-薙刀Naginata相比劍聖,野武士就顯得是比較缺乏現實感的一個角色,野武士一詞原本單純指沒有侍奉對象的流浪武士。以形象來看,對比日本歷史後,和《榮耀戰魂》中野武士印象重合最多的要屬以薙刀爲主要武器的僧...
前言由Ubisoft製作發行,探求冷兵器之間的近身作戰藝術的全新作品《榮耀戰魂》2月14日正式開戰。經過數波測試,《榮耀戰魂》遊戲核心系統戰鬥藝術呈現出細緻、臨場的近身作戰體驗,在熱愛對決刺激感的玩家間廣受好評。《榮...
魏延原文:魏延以勇略任,並鹹貴重。覽其舉措,跡其規矩,招禍取咎,無不自己也。翻譯::魏延以勇猛和智略被任用,能貴重於一時,但看他此生的言行舉止,看他做事的規矩,之所以引來災禍,都是因爲自己的原因造成的。PS:劉封、彭羕、廖立、李...