王者榮耀體驗服3月14日更新內容介紹 3月14日更新內容是什麼

王者榮耀體驗服於3月14日進行了版本內容的更新,本次更新調整了衆多打野英雄的強度,下面就讓本站小編爲大家帶來王者榮耀體驗服3月14日更新內容吧!

更新時間:

2018年3月14日15:00-3月14日16:00


更新內容:

一、英雄調整

1.弈星

王者榮耀體驗服3月14日更新內容介紹 3月14日更新內容是什麼

新英雄弈星
上線時間 英雄價格 技能介紹 裝備搭配 銘文推薦

我們希望通過弈星控制戰場,逼迫敵人走位的能力,來最大程度還原對弈的感受。而目前的棋子數量和佈局空間並不足以完全支撐這樣的體驗,因此我們上調了棋子存儲數量和1,2技能的釋放範圍,對應下調了棋子的傷害。弈星並不是一個擅長瞬間打出爆炸傷害來秒殺對手的英雄,但他連綿不絕的棋子會對敵人造成持續的壓制,並將他們一步步逼入死局。

優化弈星推薦出裝

1&2技能:棋子最多存儲數量:3 → 4

1&2技能:釋放距離:900 → 1100

1&2技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)

棋子相吸爆炸傷害:480(+34*英雄等級)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等級)(+0.48Ap)

修復棋子恢復速度和描述不一致的問題

本站小編解讀:

弈星在體驗服表現差強人意,希望在體驗服的這次調試可以更好的讓弈星在正式服與大家見面!


2.楊玉環

在我們的設計中,楊玉環的大招更多是用於關鍵時刻的團隊保護;但相對較短的CD和1技能減少CD的機制使得她還能穩定地提供團隊續航,讓楊玉環的團隊擁有更大的血量優勢;此次調整希望適當控制楊玉環頻繁使用大招進行團隊續航補給的情況,使得楊玉環更加專注於將大招使用在團戰中。

3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)

3技能:冷卻時間:50/45/40秒 → 60/55/50秒


3.蔡文姬

我們可愛的小奶媽已經逐漸遠離了高端對局環境。雖然她的定位是易於上手的新手向英雄,但作爲唯一一個以治療爲核心能力的輔助英雄,我們仍然希望她能在高端甚至職業比賽中能擁有一定的出場空間,以支撐一些新的陣容組合和套路。

蔡文姬的問題在於,幾乎完全依賴治療效果來保護隊友,當敵方購買了制裁之刃/夢魘之牙後,他的保人能力會直接折半,導致在中後期很難把隊友從死亡線上拉回來。此次我們通過大幅增加大招的抗性加成,讓他的單人保護能力得到明顯的提升,並且敵人需要更高的成本進行反制(需要同時擁有制裁和破甲效果)。同時略微調整了她的前後期能力,解決前期保人過於強大而後期又偏弱的問題。

3技能:增加範圍內所有隊友200~300點雙抗 → 增加回血隊友300~450(+0.25Ap)點雙抗

3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)

本站小編解讀:

都是奶媽,咋差別就這麼大的呢?(楊玉環:黑人問號臉。)


4.黃忠

爲了讓黃忠能夠適應現階段王者峽谷的戰鬥節奏和改善黃忠的守塔體驗,我們對其大招進行了一些調整,減少了持久力的同時增加了爆發力。

3技能:5秒預熱時間 → 無預熱,直接達到最遠射程和最大攻擊力,有5次普攻機會

3技能:冷卻時間:8/6/4 秒 → 20/18/16秒

普攻:架起狀態下延遲0.3秒傷害 → 0.4秒


5.孫尚香

大小姐孫尚香是一位擁有超強機動性的射手,因爲她可以頻繁的釋放1技能進行翻滾,並打出高額的爆發傷害。相比之下,2,3技能的特性嚴重不足,也就容易被大家所忽視。我們將對大小姐的技能特性做一些調整,加入更多的技能聯動,讓每個技能擁有自己獨一無二的特性。同時我們需要解決大小姐後期1技能 爆發傷害過高的問題,以及大招施法過程較爲緩慢的問題。

1技能:優化技能描述

1技能:傷害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)

2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%

3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一個目標造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破範圍傷害衰減50%

3技能:前搖時長:0.5秒 → 0.4秒

3技能:後搖時長:0.2秒 → 0.1秒


6.夢奇

夢奇大招對敵方後排的威脅過大了,在足夠裝備支撐下,會出現夢奇單靠一個大招,甚至不完全引導的大招,就從十米以外奪走了對方後排性命的情況。這種低成本跨越敵方陣型直取後排的能力,無視了對方的陣型組織成本和後排發育,如同從其它維度刺出的一把利劍,讓對方難以防範,體驗不佳。因此,我們決定降低夢奇3技能的傷害。

另外,夢奇目前利用3技能“被打斷只執行1/3冷卻時間”這一設定,可以頻繁用不完整引導的3技能在遠程消耗敵人,這也並非我們做出這一設定的初衷。因此,我們將取消施法的冷卻時間上調,緩解這一問題。

最後,夢奇從上線後被玩家們開發出了豐富的出裝打法,最初的系統推薦出裝明顯跟不上時代了。此次我們按ad、ap、肉裝的順序重新配置了系統推薦裝,希望讓初次接觸夢奇的玩家,也能用正確姿勢進行體驗。

優化夢奇推薦出裝

3技能:持續傷害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)

3技能:傷害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)

3技能:引導被打斷執行1/3冷卻時間 →引導被打斷執行2/3冷卻時間


輸出型打野位置調整

不知不覺之中,王者峽谷的戰場上出現了更多輸出型的打野英雄,其中劉備,玄策,元芳,雅典娜等,由於野區出色的經濟獲取能力,以及強勢的後期表現,在一定程度上擠壓了控制型打野以及線上C位(尤其是射手)的空間;

一方面來說,在與控制型打野的競爭中,由於前期經濟的優勢使他們更容易獲得主動;另一方面,屬性加成甚至高於C位的他們在一定程度上也迫使了傳統核心的地位下降;並且出現了只要選出來就不會有問題的尷尬情況,嚴重影響了對局的選人策略和陣容的豐富性,這是我們不願看到的現象;

此次調整中,我們將會在這些輸出型打野前期強大的發育能力、對抗能力,以及後期較高的傷害中選擇一個方向進行調整(更多傾向於調整後期傷害,爲C位的特性留出空間),希望他們的強度能夠與其他類型的打野英雄保持一致;


7.雅典娜

在前後期的選擇中,我們希望雅典娜能夠在後期爲C位保留足夠的空間,並調整了她的後期能力;同時,我們降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用時體驗更加順暢;

2技能:傷害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)

2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 60


8.劉備

劉備的高機動性和高近身傷害,讓他具有很高的刷野效率,結果就是他經常能以較大經濟優勢碾壓對方。這種發育優勢導致劉備整體強度超標,而我們並不覺得劉備技能體系本身有明顯問題。因此我們決定降低劉備普攻輸出,來控制其的發育速度。作爲補償,3技能盾的厚度將被增加,防止傷害降低後導致護盾更容易被擊破。

被動:傷害:50%*總攻擊+40%*額外彈丸數 → 50%*總攻擊+35%額外彈丸數

3技能:護盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)


9.百里玄策

玄策的被動在後期瘋起來幾乎沒有任何反制,可靠的位移能力,瘋狂的攻速,發瘋狀態下,甚至連一技能都可以忽略不用,這並不符合我們設計之初希望玄策對神乎鉤鐮這個位移技能的依仗,所以我們大幅度削減了移速提升的效果,攻速看似削減了很多,實質在遊戲實際效果中過高的攻速加成其實是溢出的,所以配合移速削減,我們同步進行了攻速的控制,也就是說全攻擊裝玄策會受到抑制,最少你需要一件攻速裝備來支撐達到瘋子狀態下的巔峯攻速。

優化百里玄策推薦出裝

1技能:增加效果:使用1技能後增加物理攻擊:25(+5/Lv)點

2技能:增加移速:40% → 30%

3技能被動:移速增加:100% → 50%

3技能被動:攻速增加:150% → 75%


10.李元芳

過大的監聽範圍,似乎讓我們的密探安全得過份了,峽谷的英雄們交掉自身所有位移技能纔有可能發動奇襲,在這次我們做出了調整,並且我們調整了密探的前後期能力,讓密探在後期也能發揮其ADC的普攻能力。

被動:監聽範圍:1250 → 1175

1技能:每層印記傷害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)

1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%


二、BUG修復

1.修復了貂蟬打野怪印記觸發異常的問題

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